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        <title>魔都Wiki - user:照夜</title>
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        <title>魔都Wiki</title>
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        <dc:date>2022-04-18T10:03:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>噩梦之石</title>
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        <description>噩梦之石

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：否


客观元素
名称:噩梦之石版本:COC6th年代:1920s导向:调查结构:单线性自由度:中类型:线性模组标签:委托型，推理，本格时长:文字团:12-16小时</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>《苦痛》：聊聊模组的创作格式和感情流露</title>
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        <description>《苦痛》：聊聊模组的创作格式和感情流露

这是一个在排版风格上相当独特的模组。通常来说，模组采用的排版一定程度上取决于故事的内容，例如采用双栏形式压缩页面数量，使用边栏收纳零散信息，根据考据信息的多少选择插入到行文中或者另行整理附录，根据故事中NPC的重要性安排人物介绍的位置（例如情节主导型模组通常后置人物介绍作为附录存在，而人物中心型则会前置，放在守秘人信息和背景的后面）等等。不同于大多数模组，在《苦痛》这个模组中，排版的格式反过来影响到了模组内容的安排，形成了其独特的优点和与其相伴的妥协。…</description>
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        <title>落叶归根</title>
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        <description>落叶归根

首先怀着感恩的心情对作者说一句感谢。最近不小心看到的怪力乱神的原创模组有点多，能读到这样一篇故事核心明确，排版干净，控制适中的中短篇模组颇有一种洗洗眼的感觉。</description>
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        <title>魔都体验馆</title>
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        <description>魔都体验馆

总结：说说几个可以在这个模组里改进或者虽然比较难改但是值得在下一个模组写作时需要留意的问题，看起来你好像也写了三四个了，默认以后也会写下去。
我觉得最核心的值得去改进和提高的地方是发展一个对故事整体架构和规划方面的意识。我简单看了看守秘人信息，刨除这个邪神啊那个神话生物之类的外壳，我的理解是这个故事是一批现代人回到过去，古装卷入了两个邪神的斗争。那这样一个架构可不可以写呢。是可以写的，也可以写好。但是既然采用了这一架构，就应当充分利用其衍生出来的元素。具体说，如果只是单纯的想玩古代团，coc是有古代这个时代的，完全可以车古代卡，选择了穿越就应当把穿越元素作为一个pc可以利用的优势或者是与古代环境发生碰撞的问题点，这方面我觉得突显的远远不够。再单说古代这块故事，我认为…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>《魔女的失误》简评</title>
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        <description>《魔女的失误》简评

我对拓展的情况不是很清楚，刨除拓展内容外，这是比较标准的中篇调查型模组，达到了作者在开头的说明，“作为一个简单易理解的故事，方便新手kp及新手pc在跑团过程中快速对coc7版规则上手”。模组的完整度很高，每个单元中描述，问答，线索发放和总结，乃至带团提示都贴心的进行了分块。作为新手型模组对于缺乏经验的守秘人来说降低了难度，有心的守秘人也许能学会在带团时对其他模组进行类似的处理。比较传统风格的线索布局和故事路线，总分总的梭形结构很稳定，线索设置整体也明显，能感觉作者有意识的调控了战斗难度。描述上并非完全像官方风格靠拢，但是从结构和设计的角度上我觉得是有一些官模真味的。…</description>
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        <title>疏桐</title>
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        <description>疏桐

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：没有


客观元素
名称:疏桐版本:coc7版年代:中国古代导向:时间+调查结构:单线性自由度:低类型:单人故事标签:中国古代背景，轻克苏鲁</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>双子</title>
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        <description>双子

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：否


客观元素
名称：双子版本：COC7版年代：当代导向：时间和地点导向为主结构：幻梦切换自由度：中类型：调查标签：描写扎实，故事展现偏向，团中团</description>
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        <title>死光</title>
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        <description>死光

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：是


客观元素
名称:死光（Dead lights）版本:7版年代:1920s导向:逃生结构:封闭型短模组，有一定线性要素自由度:高类型:逃生，探索，推理，</description>
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        <title>忘却的白</title>
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        <description>忘却的白

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：否


客观元素
名称:忘却的白版本:coc 7版年代: 1920s导向:人物中心型结构:封闭逃生+调查自由度:高类型:调查 逃生 标签:感情深厚 遗忘之人 幻梦境</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>血手与灰月</title>
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        <description>血手与灰月

点评人信息

点评人姓名：照夜

是否带过此模组：否


客观元素
名称:血手与灰月版本:coc 7版年代:1920s导向:线索连接结构:梭型结构自由度:中类型:调查标签:黑帮，穿越时长:1-2节</description>
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        <title>寻书旧事</title>
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        <description>寻书旧事

1 推荐技能用于不常携带的冷门技能。如果没有就不写，显得更泛用。你这样大剌剌写个御三家是会被🐙喷的。



2你的建议房规除了不推荐火器外基本没有用。第一，1920s禁酒令时代是克苏鲁呼唤最常见的年代，背景对kp本来就是常识，如果想要给予更多引导可以写个附录，开头寥寥几句没什么意思。第二，人物属性这些KP拿到卡自己自然会客制度化，考虑一下你那个40上下什么的在这个模组里真的有必要吗？如果一个东西在所有模组里都可写可不可写，那就没必要写。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>冰冷夜幕下的颤栗：古神的回响与失落的敬畏——评《野风暴》</title>
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        <description>冰冷夜幕下的颤栗：古神的回响与失落的敬畏——评《野风暴》

我刚入坑不久时，曾有一位朋友对我说过这样一段话：“COC的新调查员是幸运的，因为他们还未在一次次与神话生物的交手中失去对古神和怪异存在的敬畏之心。对他们来说，来到海边小镇时不会立刻联想到深潜者，看到有魅力的黑皮男子也不会马上想到奈亚。他们会因迷雾中的扑翼声而警觉，会因看到血被吸干的干尸而感到惊惧。而那些经验丰富的调查员，却往往用‘拜亚基’（更糟糕的是‘白牙鸡’）三个字，来简单指代那些游荡在暗夜中的不可名状的古神仆从。” COC是一款以未知为最大恐惧来源的恐怖游戏。知识对于调查员来说是一种诅咒，这一点同样适用于调查员背后的玩家。对古神和神话生物的熟悉，会逐渐消解玩家的好奇心和敬畏之情，从而让游戏失去了其最核心的乐趣。…</description>
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        <title>与古驰同行</title>
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        <description>与古驰同行

给这个新人作者（组合）点个赞。《与古驰同行》是一个完成度很高，核心又十分有趣的故事。故事的核心围绕着收集若干件由各种各样神话生物做成时装展开。这样一个有些邪道的核心在我看来在某种程度上违反了模组写作的基本原则，但是又违反的非常值得。通常来说，应尽量避免在一个故事中引入过多的不同神秘来源。但是在这个剧本里，多种迥异的神秘来源通过时装联系在了一起，而时装多样的能力有给故事带来了广大的发挥和拓展空间，可以说是颇有新意的设置。…</description>
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        <title>原核之舞</title>
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        <description>原核之舞

我对守秘人信息以及其中的故事内幕有一些疑问。召唤阿萨托斯在规则里有明确的召唤方法，在晴朗的夜晚即可实现。或许故事里的邪教徒有些不同的想法和渠道，那为什么要通过召唤格赫罗斯的方式？后者的拜访回唤醒沉睡的旧日支配者，为啥会和混沌外神产生联系？退一万步讲，召唤格赫罗斯真的能唤醒阿萨托斯。为啥格赫罗斯的召唤已然失败而可以跳过这一阶段直接刺激到阿萨托斯的存在？虽然COC原创剧本可以自由的引入新设定，但是是不是应该避免和众所周知的设定发生冲突？是不是在写模组前把要用到的邪神资料（规则，原著）稍微阅读一下，哪怕只是规则书内的部分？…</description>
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