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user:章鱼:coc7版超级新人建卡导引

《克苏鲁的呼唤7版》(CoC7th)超级新人建卡导引

前言

这篇文章主要是给刚入坑的超级新人准备的,帮助他们借助规则书,能构建出属于自己的一张人物卡。
需要注意的是,阅读此文需要配套一本《克苏鲁的呼唤》7版规则书,本文所写的时间尚无中文正版,故读者可能需要从其它渠道获取,在此不再赘述。
建议读者在开始建卡前,先阅读规则书第三章“创建调查员”。

开始

调查员信息

首先我们要对你即将构建的人物进行一个信息勾勒。填写一下他的基本情况,有助于你从头创造人物。你也可以先写一个简短的背景故事,更有助于从零开始。

范例人物

玩家姓名八爪夺心魔角色姓名卡迪亚·桑迪
时代1920s职业作家
年龄27性别
住地洛杉矶
故乡旧金山

玩家(PL)姓名即你的名字或网名,角色(PC)姓名即游戏角色的名字。
常见的游戏时代包括1920年代,现代或未来;职业需要根据规则书第27页的“范例职业”进行选择,或者征得你的守秘人同意后自拟职业。
年龄即游戏角色的年龄,需要注意年龄会在某种程度上影响属性,查阅规则书26页获取更多信息;性别选择男或女,除非你扮演的不是人类,不然不应该有其它选项。
住地是游戏角色目前所在的城市和地区;故乡是游戏角色出生的地方。

属性

创建人物信息之后即可开始骰出属性,骰属性的方法可见规则书第三章开头部分。也可以先骰出多个属性,再随意分配到你希望的属性上。
比如,先骰出40/70/55/40/60/55/70/75/60,如果你更希望有较多的HP,即可将70和75分配给体质和体型,剩下的数字分配到其它属性上。
又或者采取购点法。采取何种方法得出属性,需要征求你的守秘人的意见。

范例人物

属性名称骰点结果半值五分之一
力量STR3d6x5603012
体质CON3d6x5502510
体型SIZ(2d6+6)x5603012
敏捷DEX3d6x5552711
外貌APP3d6x5603012
智力INT(2d6+6)x5753715
意志POW3d6x5703514
教育EDU(2d6+6)x5703514
幸运LUK3d6x565--
理智SAN初始值等于意志数据70--
计算方法结果
体力值HP体质+体型然后除以10,省略小数11
魔法值MP意志的五分之一14
伤害加值DB力量+体型,然后查26页的表格0
体格同上0
移动速度MOV查询27页的说明8

技能

技能的总点数主要由两个部分组成,职业技能点数和兴趣技能点数。职业技能点数需要查阅27页的范例职业表,从你选择的职业栏里查看职业技能点数如何计算。
以作家为例,规则书中写的是“教育x4”,范例人物的教育点数为70,因此得到280点职业技能点数。
兴趣技能点数的计算方法为“智力x2”,因为范例人物的智力点数为75,因此得到150点兴趣技能点数。
请注意,本职技能点数只能用于该职业的本职技能,未使用完毕的点数会消失,且无法使用在非本职技能上。为了避免遗漏,我建议首先按照职业中的规定范围,分配一定数额的职业技能点数到“信用”这个技能上。
作家的本职技能包括:艺术(文学),历史,图书馆使用,博物学或神秘学,其他语言,母语,心理学,自选一技能。
其中图书馆使用、神秘学、心理学较为重要,而母语则以教育程度为基础值,可以考虑不再投入更多点数。自选技能可以随意选择,但若是职业技能点数较多,则应与兴趣点配合考虑。
兴趣技能中,侦查系(侦查、聆听、妙手、锁匠、潜行、追踪)、护理系(医学、急救、精神分析)和运动系(攀爬、跳跃、游泳)都比较重要但需要有一定的侧重。
如果有战斗剧情,则战斗系(格斗、射击、闪避)也需要酌情点一些。交涉系(说服、话术、取悦、恐吓)至少需要选一种。生活系(汽车驾驶、导航、维修)适当点一些就可以了。
选择好要投入的技能,酌情投入点数,注意每个技能的基础值,比如图书馆检定的基础值是20,假设你投入了30点职业点和10点兴趣点,那么该人物拥有总计60点图书馆检定技能点数。

范例人物

本职技能名称基础职业兴趣成长总计半值五分之一
艺术(文学)54510-603012
历史545--502510
图书馆使用204510-753715
神秘学54510-603012
其他语言(法语)1-10-1152
母语(英语)EDU---703514
心理学105010-703514
信用030--30--
汽车驾驶2020--40208
射击:手枪20-40-603012
侦查25-35-603012
闪避一半DEX-25-522610
总计--280150----

资产

范例人物拥有30点信用(CR),按照规则书36页现金和资产表可知,CRx2为现金,CRx10为资产,故范例人物拥有60美元现金以及价值300美元的资产.
消费水平为10美元以下时可以不具体计算金额。比如该人物在酒吧里点了一杯啤酒,价值20美分,因低于10美元,因此不用扣减现金。
查阅规则书第十六章附录的物价表可知,范例人物可以拥有一辆二手福特车,外加一把手枪和若干子弹,若干衣物及手提箱等等。总价值不超过300美元即可。这方面与DND不同,通常计算的比较粗略,并不会一分一毫的计较。
随身物品也需要购买或从资产中扣除,包括且不限于笔记本、钢笔、打火机、香烟、手帕等常见物品,不过善意的守秘人通常懒得计算这部分物品价值,只要不过分即可。

战斗

武器

武器的选择需要根据你的人物技能来决定,通常情况下,近现代背景的射击武器威力较大,但有些场景无法携带。购买武器请查阅第十六章附录中的武器列表,注意年代限制。

武器名称年代技能伤害基础射程每轮装弹量价格故障值贯穿
.38/9mm左轮1920射击:手枪1d1015码1(3)625美元100

每轮(攻击次数):每个战斗轮中能够进行的攻击次数(不影响角色用该武器反击的次数)。大多数枪械可以每轮射击一次而不承受惩罚骰;也可以射出更多子弹(在括号中列出的数值),但是每次射击都要承受一颗惩罚骰。

贯穿:表示该武器或该类武器能够造成贯穿。在攻击检定中取得极限成功即造成贯穿:取伤害最大值(近战武器再取最大伤害加值), 并额外为武器伤害进行一次掷骰。反击不能造成贯穿。在超射程,极难成功才能命中目标的时,只有大成功(掷出01) 才能造成贯穿。

护甲

护甲可以有效抵消伤害,因此有可能的情况下可以考虑增加一些护甲,规则书中性价比最高也最易于携带的当属“厚皮夹克”,能提供1点护甲,其它的请查询规则书379页护甲条目。

背景故事

调查员经历

克苏鲁神话相关

这部分对新建的人物卡而言通常没有用,新人物通常不会有法术或特殊物品。









章鱼于2021.3.28






Permalink user/章鱼/coc7版超级新人建卡导引.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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