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《龙与地下城3.0版》(DnD3e)超级新人建卡导引
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user:章鱼:dnd超级新人建卡导引3e篇
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===== 《龙与地下城3.0版》(DnD3e)超级新人建卡导引 ===== ===== 前言 ===== 近日发现许多新人即便是看了资料也不会做卡。\\ 为了挽救这些迷途的羔羊,也是为了给俺喜爱的DND事业添砖加瓦,特书此文。\\ 由于本人水平有限,本指南仅针对3E规则,以下不再重申。\\ **注意**\\ ※ 创造你的第一张人物卡之前,请确认自己拥有玩家手册(PHB)一本,下载购买均可。\\ ※ 创造人物卡之前,请先与你的DM协商,确认使用的规则版本。\\ ※ 创造人物卡过程中,请使你的输入法保持在“全角”输入的状态。(此条仅限于TXT版人物卡)\\ ※ 你可以自己逐项输入,也可以下载现成的空白人物卡加以填充,空白人物卡暂不提供下载,可查阅[[user:章鱼:dnd3e空白人物卡2006版|DND3e空白人物卡2006版]]。\\ ※ 下文均以2006版空白人物卡作为解说,以后不再重申。\\ ===== 开始 ===== 我们首先要做的,是构思一个人物。\\ 何为人物?就是你即将要扮演的那个角色。\\ 他并非一连串的数据,而是一个活在奇幻世界里的生物。\\ ==== 第一步:人物 ==== 让我们看看如下资料:\\ 姓名: 姓名\\ 年龄: 年龄 体形: 体型\\ 性别: 性别 体重: 体重\\ 种族: 种族 身高: 身高\\ 身份: 身份 肤色: 肤色\\ 阵营: 阵营 发色: 发色\\ 信仰: 信仰 瞳色: 瞳色\\ 惯用手: 惯用手 速度: 移动速度\\ 语言: 所掌握的语言(每一点智力调整值可以学一种额外语言)\\ 种族特性: 该种族特有的能力\\ 让我们逐项解说。\\ 姓名:你角色的姓名,请勿出现诸如“诸星当”之类的名字,除非你即将参加的团允许此类名称。\\ 年龄:这个角色的年龄,请注意本角色的种族,并查阅PHB中相关的描述,一般来说精灵约可活到700岁,矮人大约500岁。\\ 体型:人类、矮人、精灵、半兽人、半精灵是中体型,而侏儒和半身人均为小体型。\\ 种族、性别、体重、身高:自己看着办吧,后两项可以查阅PHB相关种族部分。\\ 身份:一般情况下可自行编造,旅行者、冒险者皆可。\\ 肤色、发色、瞳色:可自己随意定义,不要太过怪异即可。\\ 阵营:除了职业需求和DM有特殊要求,一般可自由选择,初学者以善良阵营为好。武僧必须守序、圣武士必须守序善良、牧师则根据信仰的神祉来决定。\\ 信仰:除了圣武士必须选择勇者神海若尼斯之外,其他均可自由选择,牧师选择的信仰可决定自己的领域及能力。\\ 惯用手:一般均为右手。\\ 速度:此处的速度为最终速度,以人类为例,基本速度为30英尺,假如穿了中甲则降为20英尺;假如负重中载,也降为20英尺。\\ 语言:此处请参阅PHB各个种族的初始语言,若智力调整值为+1,则可多选一种语言,+2则多选两种,以此类推。也可通过花费技能点数的办法来购买语言,此处请与你的DM协商。\\ 种族特性:参阅PHB上各个种族的描述。\\ ==== 第二步:属性 ==== 属性是人物最重要的数据之一,请询问你的DM,看看采取的是哪种确定属性的方式:投点式或者购点式。\\ 下面我们将以常见的32点购点式来讲解。\\ 人物有六大基本属性,请根据职业特点来决定自己的属性,例如野蛮人与战士重视力量和体质、游荡者则重视敏捷、法师重视智力、牧师重视感知、术士和游吟诗人则重视魅力。具体内容请查阅PHB各职业部分。\\ 32购点法是以32点为限,从初始属性8开始,任意的购买属性的方法。在这种方法下,每个属性的初值都为8,可根据需要自行购买。购买1点属性的花费如下表:\\ |属性|花费| |14以下|1点| |15-16|2点| |17-18|3点| |19-20|4点| |21-22|5点| 也就是说,将单一属性从8购买至14,只需要花费6点,而购买至16则需要10点,购买至18需要16点。\\ 按照自己的意愿,将32点全部用完,即可得到初始属性,现在你可将初始属性填写到初始属性栏,记得用全角。\\ 假如你选择了拥有属性调整值的种族,例如精灵或者矮人,则需要在初始属性的基础上加以调整,这部分调整值请填写到其他调整栏。\\ 然后,将初始属性加上(种族调整为正)或者减去(种族调整为负)其他调整,将得到的数值填写到最终属性上。\\ 最后,把你的购买花费写在相应栏目。\\ 这样你的属性就完成了。\\ 范例:一个矮人牧师。 |属性|初始属性|最终属性|属性修正|装备调整|其他调整|升 级|购买花费| |力量|14|14|+2|-|-|-|6| |敏捷|12|12|+1|-|-|-|4| |体质|14|16|+3|-|+2|-|6| |智力|10|10|+0|-|-|-|2| |感知|16|16|+3|-|-|-|10| |魅力|12|10|+0|-|-2|-|4| ==== 第三步:职业 ==== 职业是你扮演的角色的重要身份,它决定了你今后的发展方向以及部分行为准则。请尽量根据自己的喜好选择职业,切勿因为某种职业强大而去扮演它,请注意这不是网络游戏。\\ 一般来说,现在你只有一个职业,请在职业㈠后填入你的职业名称;在㈠下面的等级处填入你现在的职业等级;在下面的生命骰处填入该职业的生命骰,例子:牧师的生命骰为D8。\\ 总等级为你所有职业等级的总和,现在的数值为1。\\ 经验值和升级要求:如无例外,1级人物的起始经验都为0,升级要求则为1000。\\ 在你的人物开始兼职后,有可能会出现兼职罚值,具体内容请察看PHB58页:兼职人物的经验值。\\ 战役名称:此处请询问你的DM。\\ 职业特性:此处包含的信息可查阅PHB相关各职业,例如牧师的自发施法就是职业特性。\\ 法术抗力和伤害减免:这是进阶内容,目前暂且用不到。\\ 擅长武器和防具:各个职业均有不同,请参看PHB相关内容。\\ 范例:矮人牧师 总等级: 1 职业㈠:牧师 职业㈡:无\\ 经验值: 0 等级: 1 等级: 无\\ 升级要求:1000 生命骰:D8 生命骰:无\\ 兼职罚值: —— 战役名称: 新手指南团\\ 职业特性:\\ 自发施法: 详见PHB33页\\ 驱散不死生物: 详见PHB34页\\ 法术抗力:无\\ 伤害减免:无\\ 擅长武器:所有简易武器\\ 擅长防具:所有盔甲及盾牌\\ ==== 第四步:技能 ==== 技能表示了你扮演的角色所拥有的能力。\\ 每个职业都有其本职技能,本职技能表示该职业在训练中对这些技能有相当了解,因此学习较快。而非本职技能被称为跨职技能,这些技能就不太了解,因此学习较慢,也就是说需要花费更多的技能点才能学会。\\ 技能的点数需要查阅玩家手册中相关职业页面,每个职业的基本技能点数均不相同,以牧师为例,3E玩家手册第32页右侧有说明。\\ 牧师的基本技能点数为2,1级时的计算公式是(基本技能点数+智力调整值)x4,升级时则为(基本技能点数+智力调整值)。\\ //题外话,从基本技能点数即可看出该职业是否需要考虑在智力属性上投资点数,比如基本技能点数为8的游荡者,显然就是更需要技能加持的角色,而牧师则不太需要技能,保有少量专属技能便基本够用。//\\ 在范例的矮人牧师中,牧师基本技能点数为2,该角色智力调整值为0,即可得出1级时的技能点数总额为8点。注意如果是人类种族,会有额外的技能点,具体请查看种族相关。\\ 规则书中写到,人物最高技能等级等于人物等级+3,因此1级人物的最高技能等级为4,该矮人牧师可以点满两个技能,我个人建议优先点满“专注”和“知识:宗教”,专注是牧师战斗施法时需要的技能,而知识类技能在冒险时非常有用。\\ 对于其他职业,技能的选择变化很大,比如战士可以学习“威吓”,游荡者可以学习“滚翻、使用魔法装置”等等。\\ 技能的选择与战役剧情关系较大,此处可询问你的DM。\\ 防具检定减值,此数值暂空,等处理完防具再来填写。范例此处已经填写。\\ 范例:矮人牧师 技能点数: (2+0)x4=8\\ 最高级数:4/2\\ 技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值\\ X炼金术 - - - 智力 不可 - -\\ X理解动物 - - - 魅力 不可 - -\\ X估价 +0 - +0 智力 可 - -\\ X平衡 +1 - +1 敏捷 可* - -\\ X唬骗 +0 - +0 魅力 可 - -\\ X攀爬 +2 - +2 力量 可* - -\\ ⊙专注 +7 4 +3 体质 可 - -\\ ⊙手艺: - - - 智力 可 - -\\ X文书解读 - - - 智力 不可 - -\\ ⊙交涉 +0 - +0 魅力 可 - -\\ X解除装置 - - - 智力 不可 - -\\ X易容 +0 - +0 魅力 可 - -\\ X脱逃 +1 - +1 敏捷 可* - -\\ X伪造文书 +0 - +0 智力 可 - -\\ X搜集信息 +0 - +0 魅力 可 - -\\ X驯养动物 - - - 魅力 不可 - -\\ ⊙医疗 +3 - +3 感知 可 - -\\ X躲藏 +1 - +1 敏捷 可* - -\\ X暗语沟通 - - - 感知 不可 - -\\ X威吓 +0 - +0 魅力 可 - -\\ X方向感 - - - 感知 不可 - -\\ X跳跃 +2 - +2 力量 可* - -\\ ⊙知识:神秘 - - - 智力 不可 - -\\ ⊙知识:宗教 +4 4 +0 智力 不可 - -\\ X知识:自然 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:地理 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:历史 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:地方 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:界域 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:建筑与工程 - - - 智力 不可 - -\\ X知识:贵族与皇室 - - - 智力 不可 - -\\ X聆听 +3 - +3 感知 可 - -\\ X潜行 +1 - +1 敏捷 可* - -\\ X开锁 - - - 敏捷 不可 - -\\ X表演 - - - 魅力 可 - -\\ X扒窃 - - - 敏捷 不可* - -\\ ⊙专业: - - - 感知 不可 - -\\ X读唇 - - - 智力 不可 - -\\ X骑术 +1 - +1 敏捷 可 - -\\ ⊙探知 +0 - +0 智力 可 - -\\ X搜索 +0 - +0 智力 可 - -\\ X察言观色 +3 - +3 感知 可 - -\\ X语言 - - - - 不可 - -\\ ⊙辨识法术 - - - 智力 不可 - -\\ X侦察 +3 - +3 感知 可 - -\\ X游泳 +2 - +2 力量 可 - -\\ X滚翻 - - - 敏捷 不可* - -\\ X使用魔法装置 - - - 魅力 不可 - -\\ X绳技 +1 - +1 敏捷 可 - -\\ X野外求生 +3 - +3 感知 可 - -\\ 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-6);跨职技能请将技能名称前面的⊙换成X。 ==== 第五步:专长 ==== 专长比技能更强大,是角色的特殊能力。\\ 专长的选择与搭配应根据职业的发展方向而定。\\ 一般而言:\\ 战士可选的专长较多,一般分为近战系、远程系、乘骑系等;\\ 游荡者则分为技术型、交涉型、战斗型等等;\\ 牧师分为驱散型、战斗型等等;\\ 法师的分类更多,有专精型、专攻型、超魔型、制造型等等。\\ 专长的组合及搭配我将会专门写篇文章来讲述。\\ 这里就大概的说一下较为通用的专长,我个人建议有条件一定要首选“精通先攻”,如果血量不足的可以考虑“健壮”,战士类可以考虑“专攻武器”、“猛力攻击”、“顺势斩”,敏捷型可以考虑“闪避”、“灵活移动”,施法者可以考虑“战斗施法”。 范例:矮人牧师 专长合计: 初始1\\ 初始专长\\ 精通先攻 先攻权检定+4(PHB85)\\ ==== 第六步:AC和豁免 ==== AC就是防御等级,这代表了你的角色对抗敌人物理攻击的回避能力。此数值越高,敌人的物理攻击就越难击中。\\ 接触AC就是敌人使用接触类法术或者物品的时候,角色的防御等级,此时需要去掉角色的盔甲加值和盾牌加值以及天生防御来计算。\\ 措手不及AC则是指角色在措手不及的状态下的防御等级,此时需要去掉角色的敏捷修正来计算。\\ 三种豁免(强韧、反射、意志)则代表了你的角色对抗各类法术、陷阱和突发情况的应变能力。\\ 基本攻击加值是根据职业等级来变化的,请查阅相关职业的表格。\\ 近战攻击的关键属性是力量,远程攻击的关键属性是敏捷。专长“武器娴熟”可以将某种武器的近战攻击的关键属性由力量改变为敏捷,但近战伤害仍与力量相关。此专长常见于敏捷大大高于力量的游荡者,可以有效提高命中率。\\ 先攻权是代表了角色在战斗中行动顺序的一个数值。先攻值越高,则越有可能在战斗中先行动。专长“精通先攻”可将先攻权检定结果+4。\\ 防御等级的装备部分,也需要等到装备部分处理完后才可填写,你也可先进行装备的处理,然后再来填写这些数值。范例此处已经填写。\\ 范例中的矮人牧师,装备中鳞甲提供+4,大木盾提供+2,敏捷提供+1,总计可获得+7,加上基本AC10,即AC=17。\\ 在玩家手册中可看到,牧师职业在1级时不提供基本攻击加值,因此矮人牧师只能从属性中获得加成,近战看力量,远程看敏捷,分别是+2/+1。\\ 查阅玩家手册职业相关表格,牧师职业提供的基础豁免为+0/+2/+2,再加上属性加成,即可得出最终结果。\\ 先攻,由敏捷调整值和专长调整组成,矮人牧师敏捷调整值+1,拥有精通先攻+4,总共+5,在遭遇战斗时,可投掷1D20+5进行先攻权检定,即6-25的期望值。 合计 基本 等级 种族 属性 法术 专长 装备 体型 天生\\ 防御等级: 17 10 - - +1 - - +6 - -\\ 接触: 11 10 - - +1 - - 不计 - 不计\\ 措手不及: 16 10 - - 不计 - - +6 - -\\ 反射: +1 0 - +1 - - -\\ 强韧: +5 2 - +3 - - -\\ 意志: +5 2 - +3 - - -\\ 先攻: +5 +1 +4\\ 合 计 基本攻击加值 属性调整 体型调整 其他调整 暂时调整\\ 近战攻击加值 +2 +0 +2 - - -\\ 远程攻击加值 +1 +0 +1 - - -\\ ==== 第七步:负重 ==== DND比大部分网络游戏都要真实,负重就是表现之一。人物的力量决定了他所能携带的物品重量。体型较大的人物比较小体型的人物所携带的物品更多更重。\\ 负重可以在PHB的148页,表9-1查询。\\ 范例中的矮人牧师力量是14,我们可以看到在14那栏显示轻度负荷在58磅以下,中度负荷上限是116磅,重度负荷的上限是175磅。\\ 角色可以把相当于最大负重的东西举过头顶,也可以把两倍负重的物品抬起,但只能勉强移动。在一般情况下,角色可以推动或者拉动五倍最大负重的物品。\\ 负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑\\ 轻载 58磅 无上限 正常 无上限\\ 中载 116磅 上限3 -3 上限*4\\ 重载 175磅 上限1 -6 上限*3\\ 负重能力 175磅\\ 搬离地面 350磅\\ 推/拉 875磅\\ ==== 第八步:HP ==== HP是角色最重要的数值,这个数值一旦降低到一定程度,人物就会眩晕、昏倒甚至死亡。\\ HP分为目前HP、暂时HP、最大HP和淤伤四个部分。目前HP是指人物目前的HP数,此数值在一般情况下等于最大HP;暂时HP是由于某些法术造成的,有可能是法术效果使得当前HP超过了最大HP,多出来的部分就成为暂时HP;最大HP是人物一般情况下能达到的最佳状态,其数值由生命骰和人物的体质决定;淤伤并不属于一般伤害,但淤伤超过目前HP时会使得角色晕倒。\\ 生命骰一般由职业决定,其骰数则取决于职业等级,计算总生命值时还需加上体质调整值和总等级数的乘积。\\ 人物的HP有两种计算办法:取半法和投骰法。取半法就是将除了第一级的生命骰外,其他等级的生命骰都取半数计算;投骰法,则是将其他等级的生命骰当着DM的面投掷,然后合计计算。\\ 不论何种方法,第一级的生命骰都是满值。所以范例矮人牧师在1级时,牧师生命骰为D8,体质调整值+3,最终得到HP总值为11点。假设该牧师到达2级,如果1D8生命骰骰出5点,加上体质调整值,那么2级获得5+3点HP,2级时HP总数为19点。\\ 范例:矮人牧师 当前 暂时 最大 淤伤\\ HP 11 - 11 -\\ 生命骰数 1D8+3\\ 总生命值 8+3=11\\ ==== 第九步:装备 ==== 装备包括武器和防具以及其他装备,这些是游戏的乐趣之一,也是人物实力的重要组成部分。\\ 防具包括盔甲和盾牌,除了奥术施法者(法师、术士、诗人)之外,神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客)是可以穿甲施法而没有失败几率的。\\ 武器的种类繁多,请根据职业的特点配合专长选择合适的武器。以下给出一些常见职业的推荐起始套组:\\ 战士:长剑+标枪+大盾+鳞甲\\ 游荡者:细剑(中体型)或者短剑(小体型)+轻十字弓+镶嵌皮甲\\ 牧师:钉头锤+投石索+大盾+鳞甲\\ 法师:匕首+轻十字弓\\ 野蛮人:巨斧+镶嵌皮甲\\ 德鲁伊:弯刀+投石索+镶嵌皮甲\\ 范例:矮人牧师 装备铠甲\\ 铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量\\ 鳞甲 中型 +4 +3 -4 25% 20英尺 30磅\\ 大木盾 +2 -2 15% 10磅\\ 装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型\\ 钉头锤 单手 1次 20 x2 穿刺/钝击\\ 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正\\ +2 +2 +0\\ 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正\\ 1D8+2 1D8 +2\\ 装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型\\ 投石索 单手 1次 20 x2 50英尺 钝击\\ 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正\\ +1 +1 +0\\ 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正\\ 1D4 1D4\\ ==== 第十步:物品 ==== 整理好你的物品,注意旅途中需要的许多必备品。\\ 这些必备品包括口粮、睡袋、水袋、照明用品和一些日用品,例如医药箱之类的,只要你的资金和负重允许就多带点吧。\\ 查看玩家手册第七章装备一节中的表格,来确定你的初始金币数量,并购买你想要的东西。\\ 如果你没有黑暗视觉,那么你还需要火把以及燧石与铁片,这些东西用来照明。\\ 如果你是个法师,那么抄写卷轴需要用到墨水笔、墨水和空白羊皮纸。\\ 如果你是游荡者,那么还需要一套开锁工具。\\ 如果你是牧师或者圣武士,那么你还需要一枚圣徽,这是你的法器,千万别忘了。\\ 如果你是德鲁伊,那么冬青与榭寄生也是施法必不可少的。\\ 如果你是个武僧,那么祝贺你,你将有许多的闲钱用来买些小玩意儿。\\ 范例:矮人牧师 物品: 价格(GP) 重量(磅)\\ ————————————————————————————————\\ 钉头锤 8 8\\ 投石索 - 0\\ 投石索弹丸 0.1 5\\ 鳞甲 50 30\\ 大木盾 7 10\\ 背包 2 2\\ 水袋 1 4\\ 木制圣徽:摩拉丁之锤 - -\\ 旅行者服装\\ ————————————————————————————————\\ 背包里:\\ 两日份口粮 1 2\\ 燧石与铁片 1 -\\ 睡袋 0.1 5\\ ————————————————————————————————\\ 合计: 70.2 66\\ 剩余资金: 29.8 (中载)\\ ==== 第十一步:法术 ==== DND最有趣也最复杂的非法术莫数,多到令你眼花缭乱的法术让人觉得可恨又可爱。\\ 法术的组合与搭配也是非常复杂的,好在这只是对于某些职业而言。\\ 对于初级施法者而言,法术能造成的伤害是比较有限的,此时施法者的地位更多的是辅助而非进攻,因此要倾向于准备辅助的法术。\\ 法师可以选择专精某个学派,但要因此禁制其他几个学派,专精的好处见PHB56页。或者也可以选择专长“专攻法术:某某系”,可以使该系法术的豁免检定DC+2。\\ 每日法术数量取决于职业和关键属性,首先查找职业表中的法术数量,然后查找PHB10页表1-1,在相应的数值上可以看到各个等级的额外法术数量,将两者相加即可。\\ 最常用的或者说最有用的法术并不多,在此推荐几个:\\ 神术:\\ 0级:造水术、光亮术、净化食粮\\ 1级:祝福术、通晓语言、魔化武器、防护邪恶\\ 2级:蛮力术、坚韧术、次级复原术、移除麻痹、沉默术、音鸣爆、诚实之域\\ 奥术:\\ 0级:法师之手、侦测魔法、阅读魔法\\ 1级:法师护甲、隐形仆役、克敌机先、魅惑人类、睡眠术、魔法飞弹、蛛行术\\ 2级:闪光尘、马友夫强酸箭、蛛网术、识破隐形、黑暗术、隐形、敲击术\\ 范例:矮人牧师 合计 关键属性 专精学派 专攻法术 其他调整\\ 法术检定调整值 +3 +3 - - -\\ 可知法术:全部\\ 每日法术数量:3/2+1\\ 牧师领域:土、保护\\ 驱散次数:3(可驱散或者摧毁不死生物、风系生物)\\ 已准备法术:(豁免DC=10+3+法术等级)\\ 0级:造水术、侦测魔法、光亮术\\ 1级:祝福术、魔化武器 领域法术:魔石术(土)\\ ==== 第十二步:背景 ==== 这里可以由你自由发挥,只要你的DM同意。这部分的好坏,可以直接影响到你角色的扮演,因此最好写的详细些。 经过以上十二个步骤,你的人物卡完成了! \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ 章鱼初创于2006.5.31,再修订于2021.3.28 原文链接:[[http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=8914.0]]
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· 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由
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