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user:ricebot:2022模组推荐20220419
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user:ricebot:2022模组推荐20220419 [2022/04/18 14:06 +0700] (当前版本) – 创建 Ricebot
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 +======魔都模组推荐单======
 +{{:user:ricebot:模组推荐2022第二期.jpg?nolink&1100 |}}
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 +===== 前面的碎碎念 =====
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 +2022第二期
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 +铛铛铛铛!勤劳的阿饭给大家带来了新一期的好耶!本期有很酷的COC官模!也有外太空的克苏鲁扩!还有十分适合新手的模组!以及一场华丽的DND冒险!还在等什么,快来叫上你们的朋友,周末约个咖啡馆去跑团吧!(当然或许有可能只是拉个QQ群?)
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 +如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~
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 +=====《永恒恶意》=====
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 +译者:六万吨驱逐舰
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 +推荐人:平推人
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 +故事的本质还算是经典的官模,调查员为了查清诡异事件的真相而阻止反派阴谋的王道故事,不过这次的邪教徒可不是泛泛之辈。只是个人的猜测,这个故事可能旨在让调查员体验一个“不知危险何处而来”的故事。
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 +模组有一个相当强大的反派并且会积极的和调查员们”互动“,揭穿反派的方式较为困难且稀少,因此调查员可能会在冒险中经历突如其来的连环杀机,并且他们不知道是谁,会从哪里,在什么时候袭击过来。塑造这样的一种氛围可能是模组的核心要义,而且它确实做的可圈可点。只不过,这也导致模组的难度直线上升,调查员获取线索的方式较为依赖技能检定,再加上敌人的陷阱,如果不是相当熟悉官模套路的调查员,他们很可能就在调查中途的意外中折戟。守秘人可能需要适当调整线索的收放难度,怪物的浓度和强度或者让反派适当的露出破绽。
 +
 +此外,故事发生在金斯波特这一城镇中,并且调查员会在调查中穿越城镇的各个区域,但是模组本身的流程还是偏向线性,这一点有点可惜(尤其是在设置了一个”头脑反派“以及绘制了详细的地图的前提下)。如果能真的绘制出一个整个城镇都蔓延在恐怖之下,人人自危的氛围的话,模组就更加出彩了。总体来说,这个模组确实像多数官模一样维持了不错的水准,只要进行适当的难度调整,应该就能给调查员们一次不错的体验。
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 +模组直通车:[[https://cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2374|永恒恶意]]
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 +=====《盖尼米得劫案》=====
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 +译者:豚豚鱼
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 +推荐人:米饭
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 +克苏鲁星升扩展下的一个翻译模组,因为更偏向沙盒向的内容,所以并不太适合新手守密人带团。但模组中关于未来设定相对详细,对于科幻熟悉的朋友们玩起来更加带感一些,总之是一个挑人的模组。
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 +故事发生在近未来背景,人类已经殖民外星的环境下,木卫三作为一个重要的星球同样也被改造,而玩家们将会扮演一群太空佣兵受雇佣去偷窃其他公司的商业机密。这个故事整个来讲都属于科幻风格,而关于克苏鲁的内容即使去掉也对故事的行进没有太多影响。或许这么讲,对于未来设定下的模组,如何体现出克苏鲁神话这种超维世界观对于未来已经发展的科技仍然有如同现在直视超自然一般的震撼效果,其实是这类世界观中的最难点。因为同属于想象力可发展到的范畴,那么如果科技已经能够发展到殖民外星,人类(或者甚至是外星人)在面对克苏鲁神话时,如何才能体现出它们的“恐惧”?而本模组实际上从某种意义上回避了这个问题,它依然延续着传统克苏鲁故事当中“疯狂科学家作死”的设定,只不过将这个设定搬到了未来。因此从这个角度上来讲,在关于克苏鲁神话的核心上这份未来风格的模组和现代或者1920年代的模组没有太大区别。但是模组的重点,或者让玩家耗费80%以上精力的地方并不是关于克苏鲁神话所涉及的“无法理解的超自然”,更多的是已经作为背景存在于故事当中,角色们习以为常而玩家们刚刚接触的世界观、城市构建甚至于穿在自己身上的装备。因此我认为这份模组更偏向于让太空科幻迷去游玩而非想要体验传统克苏鲁神话在未来背景下的玩家游玩。
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 +从带团的角度上来讲,这份模组更像是DND模组:一个任务目标,以及场地设定。它并没有一般COC模组所给出的线性故事,或者说作为一个短篇的探索向模组,也不太需要这样的故事。而在这个短篇结束之后,模组中也给出了继续游戏的可能性和设定,这一点上也十分类似于DND模组的结构。总体来讲需要守密人构建大量细节,并不是一个拿上手就能直接开的故事。
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 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2381|盖尼米得劫案]]
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 +=====《幻视》=====
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 +作者:千岛摸鱼
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 +推荐人:米饭
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 +短篇模组,但构架十分完整。不论是对于新手守密人还是玩家来说都是值得一试的模组,比起传统新手模组(追书人)等探索型的模组来说,单一场景加上相对较丰富的NPC更容易让玩家互动起来。而对于新玩家来讲,互动的过程更有助于让他们了解TRPG的核心:扮演。
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 +说回模组的内容上,模组从创建调查员开始,直到模组结束,都给了守密人十分完善的参考,创建调查员一节当中不但写出了可能的方向,而且设计了几个可能的背景,这并不同于一些“HO”的设定,那样的设定缺少了TRPG的乐趣之一——创建人物,而是让不知道如何导入的守密人和玩家预定一个导入的过程,这是十分值得学习的。
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 +而模组核心场景其实不多,只有几个情节,但作者给这些情节上可能存在的互动都加了足够的扩展,尤其是核心场景作为拍卖会,作者甚至给出了拍品列表和一些或长或短的信息。这一点相比于“这个NPC有名字,那么他一定是关键人物”的大部分模组要好上许多。
 +
 +模组的冲突设置的很有意思,它更像是一个计时器式的,有守密人控制触发时机的东西。当守密人觉得玩家调查的差不多,即将进入对单一场景的倦怠期时,触发核心冲突,能够立刻提升整个场景的刺激性,重新将玩家的目光汇聚于一点,然后推进接下来的剧情。
 +
 +结局的设置也给出了一些可以变动的地方,玩家并不是救下来所有人便是一个完美结局,而或许逃走的大盗也能够作为下一次冒险的引子。总之,如果守密人愿意的话,这篇模组也可以当做战役的开端或者插曲来使用。
 +
 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2389|幻视]]
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 +------
 +=====《镜中之物2如影随形》=====
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 +作者:冰神
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 +推荐人:米饭
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 +作为相对门槛较高的DND模组创作来说,能够写出一篇足以支撑3-5次团的模组实属不易,更何况剧情和战斗兼备,而且玩家会面临着与一般环境下完全不同的挑战。总而言之,这是一篇给度过了新手期的DM和玩家准备的优秀模组。
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 +模组承接了之前的故事,不过就剧情完善度来说,完全可以作为一个全新的团去游玩,玩家可以以各种方式参与到故事当中来,进行一场十分传统的委托冒险。
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 +在故事的开始(序章),和通常的准备相似,作者也只是简单交待了一部分设定,DM如果又需要,也可以自己再扩充一点遭遇以烘托出紧张和萧索的氛围。而序章的部分基本上没有什么战斗,主要的目的还是让玩家熟悉世界观。
 +
 +在故事的第一章,玩家开始遭遇到冒险上的困难。因为整个故事背景都是在严寒的条件下进行,所以即使是通常看起来很弱鸡的怪物在这个环境之下也可能对玩家造成致命性的打击——这或许能让一些度过新手期的玩家学会DND除了战斗以外的部分——环境和陷阱或许也会成为困扰冒险者的重要因素。前两章的战斗难度并不算大,或许之后第二章结束打小BOSS会是一个挑战,但是地形、环境因素会在这两章中发挥很大的影响。
 +
 +故事可以在第二章就结束,如果DM愿意的话,即使没有接触到真正的结局,其实也能保证其完整性。而或许前两章就能够让玩家升个1-2级,否则第三章的战斗难度要比前两章高出不少,或许会使得玩家难以应付。更何况是三场连续的遭遇,中间似乎没有留出长休的时间(不过DM倒是可以在最终战前休整一次)。
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 +模组中有一些小的瑕疵,包括排版顺序的问题(第54页好像跑到最前面去了)、一些不是特别影响阅读的错别字还有黄底红字令人眼瞎的设计……就美观程度来讲的确一般,但至少还是保证了可阅读性。
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 +总而言之,是一场非常绮丽的冒险,如果是喜欢阴郁和严寒环境的玩家,那这份模组是不容错过的。
 +
 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2419|镜中之物2如影随形]]
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Permalink user/ricebot/2022模组推荐20220419.txt · 最后更改: 2022/04/18 14:06 +0700 由 Ricebot

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