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user:ricebot:2024模组推荐20240410 [2024/04/10 01:53 +0700] – 创建 Ricebot | user:ricebot:2024模组推荐20240410 [2024/07/21 15:53 +0700] (当前版本) – [《谁能笑到最后》] Ricebot | ||
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2024第一期 | 2024第一期 | ||
- | 本期居然又回归到了全都是COC模组的情况! | + | 本期居然又回归到了全都是COC模组的情况!有两篇翻译模组和两篇原创模组等待大家游玩! |
如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~ | 如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~ | ||
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整体而言,这个模组还是值得推荐的,如果守秘人能进一步润滑疯狂的渐进和剧情的发展的话,调查员能够体验一段精彩的旅途。 | 整体而言,这个模组还是值得推荐的,如果守秘人能进一步润滑疯狂的渐进和剧情的发展的话,调查员能够体验一段精彩的旅途。 | ||
- | + | 模组直通车:[[https:// | |
- | 模组直通车:[[https:// | + | |
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- | =====《末次航班》===== | + | =====《疗养院的噩梦》===== |
- | 规则:COC6th | + | 规则:COC7th |
- | 译者:月 | + | 译者:西伯利亚藏八南 |
- | 推荐人:雾翎 | + | 推荐人:格雷 |
- | 这是一个保姆型的空难手册(笑) | + | 设计精心的美式秘密团(虽然作者不是美国人)。因为经验太少无从与同类比较,只能说跟日式秘密团设计的思路很不一样。 |
- | 提到空难,或许我们最为印象深刻的是仅仅只有数千字的《惊惧坠落》,然而不能否认虽然它极其有趣但是对于不善口胡的新人守秘人来说不能不算一个噩梦。而末次航班则在一个简单空难的基础里进行了完善。 | + | 日式秘密团一般会在角色背景里埋雷,而《疗养院的噩梦》压根就没有预设卡或者半预设卡,它就像一个狼人杀和《逃生》游戏的结合体,如同作者所说,“这个模组几乎没有调查,更像是一个带有战斗的逃生密室,以及猜测谁是叛徒的元素”,带起来节奏应该很不错。 |
- | 在模组中它详细刻画了一艘飞机的结构物品及人物角色,如此详细的说明使得主持人可以根据需要进行随意的组合,而详实的飞机布置及示意图又使得玩家能有较为舒适的代入感。 | + | 作为特别提示的浅色方框有时位置有点怪,但不影响阅读。SC频率太高也需要调整。另外,模组内有一些关于面团的建议……感觉上不是很好施行,还是尽量网团。 |
- | 而坠机之后的求生是我最为赞赏的,得益于模组的设置,调查员必须依靠少量的物品进行生存,而各色的幸存角色面对如此缺乏的物资又可以构建复杂的人物关系。 | + | 模组直通车:[[https:// |
- | 而神话生物也不再是和大多数模组一般是必须面对的存在,在模组中我认为最为有趣且值得称道的是直到最后一刻都可能面对的危险——这代表着调查员们必须 “放轻脚步,四望八方”,或许最终捅自己一刀的说不准正是同行的其他玩家们也说不定。 | + | ------ |
+ | =====《谁能笑到最后》===== | ||
- | 简而言之,这是一个资料极其详实的“冷峻”古典模组,就如同囚徒困境一般,这种博弈心理的气质并不适合所有的玩家。在本模组中互相合作才能生存,而在最后的冷酷抉择正是生存模组的浪漫之处,毕竟生存正是无情对无脑的胜利。 | + | 规则:COC7th |
- | 模组直通车:[[https:// | + | 译者:祭烟 |
- | ------ | + | 推荐人:雾翎 |
- | =====《我融于黑暗之中》===== | + | |
- | 规则:COC7th | + | 如果玩家们过早地猜到幕后黑手,那么这无疑是会令作者感到沮丧的。不能否认在现在的环境里,为了更加地贴合玩家,作者们做了很多妥协,力图将游戏讲的简单而降低门槛。但这篇模组无疑坚持了作者的浪漫:在百折的故事中让情节在玩家的意料之外却又符合逻辑。 |
- | 作者:暗夜 | + | 这一篇模组无疑充满了“老派”的风格,她的文风和设计让我想起了“燃烧的星辰”这一经典模组,模组中设计了在我看来“诡计叙述”的风格,这无疑会导致她要求主持人使用她时对模组以及核心真相达到得心易手的程度——这并不是件容易的事。 |
- | 推荐人:格雷 | + | 过多的描述将导致不可挽回的剧透,这导致我不太能对剧情有太多的拆分描述。但,她的真相设计确实是有点“酷”。 |
- | 阅读警告:本测评有大量剧透。 | + | 但我更为推荐作者朋友阅读它的写作框架:抛去常见的守秘人TIP,简洁而涵盖模组重点的概要、背景资料等外。最为让我眼前一亮的是线索轨迹和角色的引导,作者很明晰地给出了核心人物的动机、目的、以及对应产生的指引,这相对于常见的大段人物描述以及心理活动等“缺少关键人物信息”的写法,极为方便主持人引用。 |
- | 厌倦了云迷雾锁的马萨诸塞州?那《我融于黑暗之中》正是你所需要的——欢迎来到阳光明媚的昆士兰! | + | 就个人理解而言,一个完善的角色设计的核心在于:是什么为什么和怎么办;既这个角色是什么人,她为什么要这么做,以及她是如何做的——适当的将剧情人物“工具化”,将扮演的细节给予主持人,我认为这或许更符合“工具性”。 |
- | 这是一个经典梭形结构、完成度极佳的现代模组,对于作者暗夜,我唯一的建议是换一个像素高一点的封面。据他在模组中的说法,灵感来源于多起澳洲真实发生的案件。黑幕确实让我想起了类似曼森家族这样的邪教团体,原住民设定也与澳大利亚的背景相融的很好。 | + | 在此谨慎推荐对自己主持能力有所自信的老派主持人,它的备团难度并不轻松,需要记录许多细节以及对线索发放和指引上耗费心思,但这并不影响它是个令人眼前一亮的”克苏鲁暗黑规则”。当然,如果想改成标准的coc规则,主持人们花点心思进行调整也未尝不可。 |
- | 虽然模组有45页,但剧情理解起来并不困难,算是守密人备团友好型,注意一下事件顺序、各地点包含的线索即可(最好画个思维导图,或者在地图上简单做一下标记)。阿尼米丘利之种的相关理论设定很详细,对于缺少相应生物学知识背景的守密人(比如我)可能会有一点障碍,建议把握对受害者的几个典型影响,并在一些小细节里展现。另外,作者对澳洲的风物描述很细致,甚至有少许旅游模组的味道了,发放给调查员的资料也非常完备(甚至有真人照片!),尤其是尸检报告,特别像模像样。 | + | 推荐人:MELOS |
- | 关于npc的塑造,我个人从阿加莎的写作手法中获得的灵感是,如果守密人疲于奔命的话,可以描述的扁平一点,凸显主线故事的风味,因为模组体量已经很大了,再添加其他细节会有点画蛇添足,不过归根到底也是看面对什么样的调查员。 | + | 设定新颖、故事独特、人物有趣,这是我认为《谁能笑到最后》值得一读的亮点。 |
- | 有一点我不太确定现实跑团之中会如何运作,模组是基于调查员无论如何行动,都无法阻止火烧森林事件而给出的结局,可能会一定程度上挫伤调查员的积极性,也显得不太沙盒,如果他们表现的很好,或许可以给一个机会提前阻止幕后黑手? | + | 如果你刚好喜欢美国西海岸文化,尤其是影视制作、娱乐圈、电影与艺人这类元素,并且你能找到一群对演员、明星、经纪人、律师甚至记者狗仔队抱有幻想的pl们,那么你们将会在跑团中体会到西海岸悬疑恐怖风情之旅,并且在结局中大展身手。 |
- | 模组直通车:[[https: | + | 故事看上去复杂,但模组将上述各种元素与奇幻/悬疑/恐怖的主题融合得非常好,以调查员朋友的自杀切入,又在传统探案模组的基础上层层推进、以小见大。调查员会一步步走进错综复杂的谜团,他们会发现自己竟然要面对某种不可抗力,在生死边缘走过一遭后,却依然能获得拯救世界的勇气…… |
- | ------ | + | 再者,就是模组引入了一个强加于某位调查员身上的设定,并且为守密人提供了很多对于如何引导和帮助调查员们使用这个设定的建议,可以说把玩家的代入感拉高一个档次。 |
- | =====《阿美莉卡!板载!!!》===== | + | |
- | 作者:YunT | + | 不过作为半沙盒式模组,虽然作者尽可能的把每个模块写得清晰,但对守密人和调查员仍旧有一定要求。如果想要调动玩家情绪制造节目效果,守密人就需要用自己的经验来组合这些剧情的逻辑顺序,适当干涉调查员的行动。而对于调查员来说,探索和交涉不仅是你的重任,还要和队伍中那个很神秘的队友产生化学反应,调查员每一步选择都会影响剧情走向,想必要深思熟虑,或许会让人感到痛苦吧…… |
- | 推荐人:雾翎 | + | 最后,模组附录的《克苏鲁暗黑》规则可以在coc的基础上使用,但不引入新规则也不会影响游玩,对玩家们很友好。 |
- | 天诛球贼,尊皇讨奸!! | ||
- | 在很早以前就看过yunt老师的作品,可以说是入坑作者了,这份模组并不是一个传统的coc规则,而是需要赛博朋克的扩展来完善补充,但这并不影响他能够带来足够的乐趣。 | + | 模组直通车:[[https:// |
- | 通篇模组充满了不喝一瓶威士忌就缺点味的荒诞感,他文风充满了黑色幽默和怪诞神经病,调查员的自主性在这个模组里可以自由的展现:包括且不局限于救世主、殴打救世主的救世主、殴打救世主的救世主的救世主、BBC式媒体头子、福音狂信徒、还有阿美莉卡和我冲的去暴揍无辜路人的正义使者。 | + | ------ |
+ | =====《尘屋》===== | ||
- | 在我阅读的过程中,我全程忍不住幻想唱着星条旗永不落带着一群民粹“勇士”喊着maga冲上国会山,然后和机器人大战三百回合最后一发核弹或者R——P——G洗地,这简直太酷了! | + | 作者:Tim |
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+ | 推荐人:平推人 | ||
- | 当然我说的这段话和模组真相并没有太多关系,我只是比划比划那个味儿。 | + | 只有8页的小模组,和大家熟悉的美模鬼屋有着相似的结构。 |
- | 这个模组对于新人守秘人来说是个折磨,但对于我们这种神经病来说刚刚好,请带上你的乐子人和乐子守秘人一起和我大喊: | + | 总体而言,作为一个短模组来说已经充分具备了可玩性,流程简单且目的明确,在有限的体量里做到了充实且有趣。非常适合作为一发完结式的快速团来使用。 |
- | 他年若得抱怨仇,血染五大湖口!阿美莉卡!板载!!! | + | 背景方面,难得设置了民国的背景,但是模组的主线和民国背景关系不大(换成现代背景其实也大差不差),这一点多少是有点可惜的。好在,作者也提供了将模组细化的建议,允许守秘人从背景,人物,剧情等多个方面对模组进行再加工,使这个模组有扩充体量的潜力。 |
+ | 鬼屋内的遭遇和最后的破局法也允许玩家和守秘人也允许了玩家在有限的内容内尽量自由的发挥自己的创意,不失为一种乐趣。总体而言,作为一个消遣性质的模组来说完全是够格了。 | ||
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