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user:ricebot:2024gts短模组激励计划获奖模组 [2024/06/07 12:33 +0700] – [注释] Ricebot | user:ricebot:2024gts短模组激励计划获奖模组 [2024/06/08 04:17 +0700] (当前版本) – Ricebot | ||
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====《牙仙子》 by 布罗克方块==== | ====《牙仙子》 by 布罗克方块==== | ||
- | 《牙仙子》巧妙地把美国民间传说与克苏鲁神话的内容组合起来,形成了一个新的克苏鲁童话,模组塑造了一个极具童心的梦境,营造了一种亦真亦幻的恐怖氛围,调查员和剧中角色以及场景有很多生动有趣的互动,模组整体既包含了克苏鲁的呼唤跑团元素,也非常契合儿童节的风味。这个模组也为我们敲响了警钟,盗版书籍对小朋友的坏影响不可估量。 | + | 《牙仙子》巧妙地把美国民间传说与克苏鲁神话的内容组合起来,形成了一个新的克苏鲁童话。模组塑造了一个极具童心的梦境,营造了一种亦真亦幻的恐怖氛围。调查员和剧中角色以及场景可以有很多趣味互动,模组既包含了克苏鲁的呼唤跑团元素,也非常契合儿童节的风味。当然,这个模组也为我们敲响了警钟:盗版书籍对小朋友的坏影响不可估量。 |
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====《糖果女生徒的礼物》 by Sekomi==== | ====《糖果女生徒的礼物》 by Sekomi==== | ||
- | 《糖果女生徒的礼物》是一个真正适合儿童节的节日模组,作者巧妙地利用了给出的关键词,营造了欢快活跃的氛围,在面包骑士物语这一充满童话元素的规则下,书写了一个趣味冒险故事。模组中的角色虽然有自己的小缺陷,但都不是坏人,人物之间巧妙的关系以及饱含感情的文字叙述一定可以让读者和玩家感到真实、治愈。可以说,这个模组绝对是这个儿童节最饱含善意的模组。 | + | 《糖果女生徒的礼物》是一个真正适合儿童节的节日模组,作者巧妙地利用了给出的关键词,营造了欢快活跃的氛围,在面包骑士物语这一充满童话元素的规则下,书写了一个趣味冒险故事。模组中的角色虽然有自己性格上的小缺陷,但都是非常善良的人,人物之间巧妙的关系以及饱含感情的文字叙述一定可以给读者和玩家真实感和治愈感。可以说,这个模组绝对是这个儿童节最饱含善意的模组。 |
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====《伊格的礼物》 by 霜迟==== | ====《伊格的礼物》 by 霜迟==== | ||
- | 《伊格的礼物》是一个非常简洁紧凑的DND模组,故事围绕着找回被打劫的节日礼物行动。模组中的角色给读者和玩家留下了深刻的印,尤其是一个崇尚智慧、胆小,又因为出身想要进入城镇而不能的地精。玩家的行动会决定故事的走向,但只要玩家表达出包容的心态,结局就会是善良与美好的,生活中不也是如此吗。 | + | 《伊格的礼物》是一个非常简洁紧凑的DND模组,故事围绕找回被打劫的节日礼物推进。模组中的角色给读者和玩家留下了深刻的印象:一个崇尚智慧、胆小,又因为种族原因想要进入城镇而不能的地精。总之,玩家的行动会决定故事的走向,只要玩家表达出包容的心态,结局就会是善良与美好的,生活不也是如此嘛。 |
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====《欢喜之诗》 by 莲月年==== | ====《欢喜之诗》 by 莲月年==== | ||
- | 《欢喜之诗》 讲述了一个感人的与过去对话的故事,化形们可以通过鼓励和支持剧中角色,用信件这种形式逐渐探索角色的内心世界,并且通过行动化解他们内心的矛盾。同样的,玩家可以通过对人物的关注与鼓励,让每件事情都变得善良与完美。纸质书信已经距离我们当代青年太远了,如果我们真的再把从前缓慢的书信重拾,我想每个人都会在自己的文字里有很多新感觉。 | + | 《欢喜之诗》 讲述了一个感人的与过去对话的故事,化形们可以通过鼓励和支持剧中角色,用信件这种形式逐渐探索角色的内心世界,并且通过行动化解他们内心的矛盾。同样的,玩家可以通过对人物的关注与鼓励,让每件事情都变得善良与完美。纸质书信已经距离我们太远了,如果我们真的再把从前缓慢的书信重拾,我想每个人都会在自己的文字里有很多新感觉。 |
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====《Ring Around the Rosy》 by 支羽==== | ====《Ring Around the Rosy》 by 支羽==== | ||
- | 《Ring Around the Rosy》是一个永远的后日谈模组,受到同名童谣的启发,模组发生在末世一个为“人”建立的乐园中,人已不再,而娱乐仍在。人偶们来到这里重新体验人的乐趣,却逐渐被引诱着走向毁灭,而最终的战斗仍然可能是“快乐”的,模组似乎透露的奇妙的隐喻,让人充满遐思。 | + | 《Ring Around the Rosy》是一个永远的后日谈模组,受到同名童谣的启发,模组发生在末世一个为“人”建立的乐园中,人已不再,而娱乐仍在。人偶们来到这里重新体验人的乐趣,却逐渐被引诱着走向毁灭,而最终的战斗仍然可能是“快乐”的,模组似乎透露出奇妙的隐喻,让人充满遐思。 |
**简介** | **简介** | ||
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====《廉价把戏》 by Dreo==== | ====《廉价把戏》 by Dreo==== | ||
- | 《廉价把戏》是一个惊人的模组,一是用心设计的排版,风味独特、非常美观;二是剧情简洁有力,用简短的话语就将大量的线索和生动的人物穿插在一起形成了一个有机的结构;最重要的第三点是,模组中有非常有趣的机制设计,孩子变得像大人,大人又变得像孩子。 | + | 《廉价把戏》是一个惊人的模组,一是用心设计的排版,风味独特、非常美观;二是简洁有力的剧情,用简短的话语就将大量的线索和生动的人物穿插在一起形成了一个有机的结构;最重要的是,模组中有非常有趣的机制设计,孩子变得像大人,大人又变得像孩子。 |
我们在孩童时总想尽快成为一个“无忧无虑”的大人,而成年后又不时想要回到过去成为一个“无忧无虑”的孩子,廉价把戏一直在我们的身边。 | 我们在孩童时总想尽快成为一个“无忧无虑”的大人,而成年后又不时想要回到过去成为一个“无忧无虑”的孩子,廉价把戏一直在我们的身边。 | ||
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**简介** | **简介** | ||
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====《职业杀手》 by 余灰==== | ====《职业杀手》 by 余灰==== | ||
- | 《职业杀手》透露着一种强烈的电影感,以及一种离奇的艺术感。故事发生的场地很少,剧中人物也不多,但故事的走向却因为调查员的行动产生了奇妙的巧合。调查员作为一名杀手,宿命就是终结某些东西,比如一些人离奇的命运,这绝对是一个独具时代风味和人性风味的模组。 | + | 《职业杀手》透露着一种强烈的电影感,以及一种离奇的艺术感。故事发生的场地很小,剧中人物也不多,但故事的走向却因为调查员的行动不断产生着奇妙的巧合。调查员作为一名杀手,宿命就是终结某些东西,比如一些人离奇的命运,这绝对是一个独具时代风味和人性风味的模组。 |
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====《闻而无返的歌谣》 by 梅林==== | ====《闻而无返的歌谣》 by 梅林==== | ||
- | 《闻而无返的歌谣》是齿轮之塔的探空士规则下的模组,其中探空士和飞空艇的元素带给读者和玩家强烈的异世界风味,调查员从一个民俗的起源入手调查,通过一次探空冒险最终得知了真相,非常有求真精神和冒险精神。模组的文化风味和游戏机制新颖有趣,相信无论是对于新手玩家还是资深玩家,这个模组都能提供一次难忘的角色扮演体验。 | + | 《闻而无返的歌谣》是齿轮之塔的探空士规则下的模组,其中探空士和飞空艇的元素带给读者和玩家强烈的异世界风味,探空士从一个民俗的起源入手调查,通过一次探空冒险最终得知了真相,非常具有求真精神和冒险精神。模组的文化风味和游戏机制都新颖有趣,相信无论对于新手玩家还是资深玩家,这个模组都能提供一次难忘的角色扮演体验。 |
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行 145: | 行 146: | ||
====《致调查员》 by BUTTER==== | ====《致调查员》 by BUTTER==== | ||
- | 《致调查员》是一个精心设计的模组,以其丰富的背景故事、深度的角色塑造和富有哲学意味的剧情给读者与玩家非常独特的体验。模组以“寻找一个被遗忘的人”作为契机,展现了一个人被遗忘的的孤单以及失去身体的苦恼,探讨了存在的痛苦与意义,开放的结尾与标题相得益彰,一封致调查员的信件,调查员需要自己做出回复的抉择。 | + | 《致调查员》是一个精心设计的模组,以其丰富的背景故事、深度的角色塑造和富有哲学意味的剧情给读者与玩家非常独特的体验。模组以“寻找一个被遗忘的人”作为契机,展现了一个人被遗忘的孤单以及失去身体的苦恼,探讨了存在的痛苦与意义,开放的结尾与标题相得益彰。对这一封致调查员的信件,调查员需要自己做出回复与抉择。 |
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行 156: | 行 157: | ||
====《女巫夜里吃小孩》 by 矢豆==== | ====《女巫夜里吃小孩》 by 矢豆==== | ||
- | 《女巫夜里吃小孩》中的人物有着巧妙的冲突和人物形象,与其他模组不同的是,这篇模组要求调查员以孩子的身份介入事件,这为剧情增添了身份上的特殊性。模组有经典的克系小说(哥特小说)的恐怖风味,再加上多样性的调查途径和灵活的结局设计,玩家可以合力创造一个有趣的儿童冒险故事,一定会是非常有趣的。 | + | 《女巫夜里吃小孩》中的人物有着巧妙的联系,与其他模组不同的是,这篇模组要求调查员以孩子的身份介入事件,这为剧情增添了身份上的特殊性。模组有经典的克系小说(哥特小说)的恐怖风味,再加上多样性的调查途径和灵活的结局设计,玩家可以合力创造一个有趣的儿童冒险故事,这一定是非常有趣的。 |
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