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wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动

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wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动 [2023/09/13 02:49 +0700] – [《克苏鲁杭塔》by白米饭] 章鱼wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动 [2023/09/13 02:54 +0700] (当前版本) – [《迪米特里的记忆》by常乐] 章鱼
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 |罐头菌短评|限于字数的短流程模组,但是具有自己的格局。行文流畅,事件脉络清晰,从背景到结局的故事线性都非常明显。而调查员们在事件前的调查也在危机来临前提供了足够预兆。推荐给新人KP及PL使用。亮点突出在于十分考验调查员们的RP能力,不同的调查员会带来不一样的体验。如果想要在角色扮演上更进一步,这个模组非常适合你。另外,这个模组的可塑性很高,KP如果打算设计一些恶意的陷阱,或者补充一部分战斗,都会使跑团过程更加有趣。如果要说缺点的话,调查员们的代入感恐怕不高,难以切身的感受模组内含的荒诞感。||| |罐头菌短评|限于字数的短流程模组,但是具有自己的格局。行文流畅,事件脉络清晰,从背景到结局的故事线性都非常明显。而调查员们在事件前的调查也在危机来临前提供了足够预兆。推荐给新人KP及PL使用。亮点突出在于十分考验调查员们的RP能力,不同的调查员会带来不一样的体验。如果想要在角色扮演上更进一步,这个模组非常适合你。另外,这个模组的可塑性很高,KP如果打算设计一些恶意的陷阱,或者补充一部分战斗,都会使跑团过程更加有趣。如果要说缺点的话,调查员们的代入感恐怕不高,难以切身的感受模组内含的荒诞感。|||
  
-==== 《克鲁杭塔》by白米饭 ====+==== 《克鲁杭塔》by白米饭 ====
  
 |4|[[user:白米饭|白米饭]]|《克图鲁杭塔》|[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=1457|前往模组分享页面]]| |4|[[user:白米饭|白米饭]]|《克图鲁杭塔》|[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=1457|前往模组分享页面]]|
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 ==== 《悬丝客》by波洛涅斯 ==== ==== 《悬丝客》by波洛涅斯 ====
  
-|5|[[user:波洛涅斯|波洛涅斯]]|《悬丝客》|[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=1464|前往模组分享页面]]|+|5|[[user:波洛涅斯|波洛涅斯]]|《悬丝客》|[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=1464|前往模组分享页面]]|
 |章鱼短评|对于社畜来说,这个模组无疑是一剂毒药,叠加伤害不低,承受力低的玩家切勿尝试。剧情上充分应用了猜疑链,这种根植于人性中的东西,是很多作者炫技的最爱。调查员初始动机方面比较微妙,模组中规定参与前提是“亚健康”状态,现代人几乎都在这种状态,实际上谁都有可能遇到悬丝客。而作者设计的也比较巧妙,即便动机不是很强,但不管调查员如何选择,不管他信不信,总会有令人可疑的信息送到他眼前,这种另类的自由度,也非常有趣。最终无法避免的是,调查员多半会陷入疑神疑鬼的漩涡,而模组最终并没有给出明确的结局。我倒是很想看看后续模组,比如《疑神疑鬼的我为了避免过劳死而成为邪教徒这件事》等等。||| |章鱼短评|对于社畜来说,这个模组无疑是一剂毒药,叠加伤害不低,承受力低的玩家切勿尝试。剧情上充分应用了猜疑链,这种根植于人性中的东西,是很多作者炫技的最爱。调查员初始动机方面比较微妙,模组中规定参与前提是“亚健康”状态,现代人几乎都在这种状态,实际上谁都有可能遇到悬丝客。而作者设计的也比较巧妙,即便动机不是很强,但不管调查员如何选择,不管他信不信,总会有令人可疑的信息送到他眼前,这种另类的自由度,也非常有趣。最终无法避免的是,调查员多半会陷入疑神疑鬼的漩涡,而模组最终并没有给出明确的结局。我倒是很想看看后续模组,比如《疑神疑鬼的我为了避免过劳死而成为邪教徒这件事》等等。|||
  
-==== 《河堤镇闻》byA酱 ====+==== 《河堤镇闻》byA酱 ====
  
-|6|[[user:Anastasia|Anastasia]]|《河堤镇秘闻》|[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=1472|前往模组分享页面]]|+|6|[[user:Anastasia|Anastasia]]|《河堤镇秘闻》|[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=1472|前往模组分享页面]]|
 |章鱼短评|这也可以说是一个用核心创意支撑的模组,其实短模组大多数都属于一个创意支撑的类型,因为这样最方便,也最有观赏性。言归正题,这个模组也属于美式风格,以一个较为平淡的开头切入故事,但很快就会让调查员们感觉到不妥,这种猜疑我在上面说过了,就是作者们非常有用的招数。故事中的调查员动机非常适合引入一无所知的受害者,同时在他们发现镇子的问题后也会很容易的进入状况。悬念上做的较为到位,在第一时间就能让调查员感到怪异,同时不断的强化这一印象。不过,让我感到奇怪的是,如果仅仅是木偶,怎么能让调查员不会看出来呢,倒不如改为像是活尸之类的东西,好像更惊悚。另外,A酱的排版真的很棒,完全是官模风,而模仿难度并不大,喜欢这种风格的作者们可以参考借鉴一下。||| |章鱼短评|这也可以说是一个用核心创意支撑的模组,其实短模组大多数都属于一个创意支撑的类型,因为这样最方便,也最有观赏性。言归正题,这个模组也属于美式风格,以一个较为平淡的开头切入故事,但很快就会让调查员们感觉到不妥,这种猜疑我在上面说过了,就是作者们非常有用的招数。故事中的调查员动机非常适合引入一无所知的受害者,同时在他们发现镇子的问题后也会很容易的进入状况。悬念上做的较为到位,在第一时间就能让调查员感到怪异,同时不断的强化这一印象。不过,让我感到奇怪的是,如果仅仅是木偶,怎么能让调查员不会看出来呢,倒不如改为像是活尸之类的东西,好像更惊悚。另外,A酱的排版真的很棒,完全是官模风,而模仿难度并不大,喜欢这种风格的作者们可以参考借鉴一下。|||
 |常乐短评|就,我选河堤镇秘闻的原因是它排版好看而且短,我还有一个小时就出门了,所以没事做就敲键盘玩玩顺便一提地下交通站是真的好看,我现在还看COC模组但是很少跑COC团了,所以就瞎打几个字毕竟我也没有跑过这个模组就说说第一感觉。话说这个是不是有点像《1984》或者《发条橙》?灵感是从这里来的吗?这个入住部分感觉还挺需要玩家代入的,要是有那种心大的玩家说不定就真的开party了真的,我真见过这种。我觉得这个疯狂的问候还可以再疯狂一点?围着人跳舞或者送礼物不是特别惊悚?比如说有人扒在二楼窗户边只露出一双眼睛盯着你,被你发现了之后原来是要送你馅饼?或者有人藏在你床下,衣柜里,蹦出来拉礼花炮这种严重侵犯了个人安全距离的怎么样?晚上一扭头枕头旁边有人看着你凑得非常非常非常近,然后他说他是来推荐助眠蚊香的?对了《we happy few》里的嗑药桥段也可以借鉴一下?嗑药吃的是蛋糕,一停药发现是死老鼠。咋感觉我说的好像还是挺谐的....呃,我继续看看。那个地下室的1d6没看明白为啥可能会疯啊,没必要吧,这还没到高潮呢。其实感觉直接晚上入住呆一夜算了,在镇子上逛也没啥意义嘛.....?也不是很诡异?如果抓住希贝儿会怎么样呢?感觉如果第一次看见希贝儿就抓住她,她也没啥反抗能力。啊?一般人不这么干吗,呃可能是我混乱圣骑士玩多了吧(。给她一个瞬移能力会不会比较惊悚?话说这个仪式,不详细设定一下吗,虽然好像也不用设定(。这孩子闪避65?惊了你好强啊小姑娘。等下,这些人真的是木头?那他们的伪装是什么东西啊,他们会自己给自己上色吗?感觉这个比地下室更恐怖啊怎么才1d4呢,高一点呀。对了那个童谣可以和木头有关系一点吧,感觉没什么关于木头人的提示啊,虽然猜出来也没有用,但是有恍然大悟的感觉应该不错?多少字儿了我看一下啊差不多了该摸了。那个小说一会儿用手机看看吧,感觉整个模组挺有创意的,还可以更疯一点儿,我想起来小丑回魂的那个镇子了,如果套用些里面的惊悚桥段应该很有意思,比如某个老太太请喝茶的那段,也是一开始特别温馨然后突然爆发,对比起来特别惊悚。我要开的话可能会把木偶变成各种化妆的尸体?呃好像一点都不童话,不如木偶那么合理。好像非常不合理(。诶对了,主角发现自己有逐渐变成木偶的趋势,这种怎么样?编不出来了,嗯。话说,同事为什么变成木偶了还能出来......主角咋就陷进里面了呢,还是感觉逐渐木偶化比较有味道嗯。真编不出来了,啊九百个字了我真的要摸了。再,加,几,个,字,凑,一,千。好!摸了!||| |常乐短评|就,我选河堤镇秘闻的原因是它排版好看而且短,我还有一个小时就出门了,所以没事做就敲键盘玩玩顺便一提地下交通站是真的好看,我现在还看COC模组但是很少跑COC团了,所以就瞎打几个字毕竟我也没有跑过这个模组就说说第一感觉。话说这个是不是有点像《1984》或者《发条橙》?灵感是从这里来的吗?这个入住部分感觉还挺需要玩家代入的,要是有那种心大的玩家说不定就真的开party了真的,我真见过这种。我觉得这个疯狂的问候还可以再疯狂一点?围着人跳舞或者送礼物不是特别惊悚?比如说有人扒在二楼窗户边只露出一双眼睛盯着你,被你发现了之后原来是要送你馅饼?或者有人藏在你床下,衣柜里,蹦出来拉礼花炮这种严重侵犯了个人安全距离的怎么样?晚上一扭头枕头旁边有人看着你凑得非常非常非常近,然后他说他是来推荐助眠蚊香的?对了《we happy few》里的嗑药桥段也可以借鉴一下?嗑药吃的是蛋糕,一停药发现是死老鼠。咋感觉我说的好像还是挺谐的....呃,我继续看看。那个地下室的1d6没看明白为啥可能会疯啊,没必要吧,这还没到高潮呢。其实感觉直接晚上入住呆一夜算了,在镇子上逛也没啥意义嘛.....?也不是很诡异?如果抓住希贝儿会怎么样呢?感觉如果第一次看见希贝儿就抓住她,她也没啥反抗能力。啊?一般人不这么干吗,呃可能是我混乱圣骑士玩多了吧(。给她一个瞬移能力会不会比较惊悚?话说这个仪式,不详细设定一下吗,虽然好像也不用设定(。这孩子闪避65?惊了你好强啊小姑娘。等下,这些人真的是木头?那他们的伪装是什么东西啊,他们会自己给自己上色吗?感觉这个比地下室更恐怖啊怎么才1d4呢,高一点呀。对了那个童谣可以和木头有关系一点吧,感觉没什么关于木头人的提示啊,虽然猜出来也没有用,但是有恍然大悟的感觉应该不错?多少字儿了我看一下啊差不多了该摸了。那个小说一会儿用手机看看吧,感觉整个模组挺有创意的,还可以更疯一点儿,我想起来小丑回魂的那个镇子了,如果套用些里面的惊悚桥段应该很有意思,比如某个老太太请喝茶的那段,也是一开始特别温馨然后突然爆发,对比起来特别惊悚。我要开的话可能会把木偶变成各种化妆的尸体?呃好像一点都不童话,不如木偶那么合理。好像非常不合理(。诶对了,主角发现自己有逐渐变成木偶的趋势,这种怎么样?编不出来了,嗯。话说,同事为什么变成木偶了还能出来......主角咋就陷进里面了呢,还是感觉逐渐木偶化比较有味道嗯。真编不出来了,啊九百个字了我真的要摸了。再,加,几,个,字,凑,一,千。好!摸了!|||
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 ==== 《迪米特里的记忆》by常乐 ==== ==== 《迪米特里的记忆》by常乐 ====
  
-|7|[[user:常乐|常乐]]|《迪米特里的记忆》|[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=1496|前往模组分享页面]]|+|7|[[user:常乐|常乐]]|《迪米特里的记忆》|[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=1496|前往模组分享页面]]|
 |章鱼短评|这是个基于DND5E的赛朋扩的模组,这扩展貌似很少见人玩的样子。DND规则的好处是配套战斗非常方便,主线方面分为几个场景,这也与DND模组的传统写法相去不远,你可以将其视为魔兽世界的副本,每隔一段距离就要清理一波怪物,最终抵达BOSS面前挑战它。剧情没有太多可说的地方,主要就是替委托人寻回他藏起来的记忆,但其他公司却以为这里有什么商业机密,冲突从此而来。剧情中玩家有一定的自由度,他们可以选择忠于委托人,或者选择背叛,并且会因此影响战斗的对象和数量。让我感到奇怪的是,身为富豪的委托人,身边竟然一个可信的人都没有,而他还能活到现在,也是挺不容易的。||| |章鱼短评|这是个基于DND5E的赛朋扩的模组,这扩展貌似很少见人玩的样子。DND规则的好处是配套战斗非常方便,主线方面分为几个场景,这也与DND模组的传统写法相去不远,你可以将其视为魔兽世界的副本,每隔一段距离就要清理一波怪物,最终抵达BOSS面前挑战它。剧情没有太多可说的地方,主要就是替委托人寻回他藏起来的记忆,但其他公司却以为这里有什么商业机密,冲突从此而来。剧情中玩家有一定的自由度,他们可以选择忠于委托人,或者选择背叛,并且会因此影响战斗的对象和数量。让我感到奇怪的是,身为富豪的委托人,身边竟然一个可信的人都没有,而他还能活到现在,也是挺不容易的。|||
 |湖中羊短评|5E短模组,包含至少三场战斗,因为体量较小可以适用于多种规则。以赛博朋克为背景的模组,节奏明快,结构清晰,战斗也相当直接。因为是以DND5E规则为基础创作的模组,在许多方面不需要过分渲染氛围,没有什么比顶在面前的冲锋枪更能增加代入感。由于规则侧重的问题,如果要以类似克苏鲁的呼唤这样并不完全侧重于战斗的规则来运行模组时,或许可以对模组的战斗目标进行适当修改,比如从全歼敌人改为甩脱或触发某些场景陷阱来避免规则上对战斗的不利影响。除此之外,模组中战斗的情景全部为遭遇战,无地城需要深入,可探索或可获取的资源较少,也缺少对战斗场景的描述和地图,或许可以在运行时增加这部分内容?总的来说本模组的骨架非常坚固,只是在有限的模组体量中没法铺张更多的细节。||| |湖中羊短评|5E短模组,包含至少三场战斗,因为体量较小可以适用于多种规则。以赛博朋克为背景的模组,节奏明快,结构清晰,战斗也相当直接。因为是以DND5E规则为基础创作的模组,在许多方面不需要过分渲染氛围,没有什么比顶在面前的冲锋枪更能增加代入感。由于规则侧重的问题,如果要以类似克苏鲁的呼唤这样并不完全侧重于战斗的规则来运行模组时,或许可以对模组的战斗目标进行适当修改,比如从全歼敌人改为甩脱或触发某些场景陷阱来避免规则上对战斗的不利影响。除此之外,模组中战斗的情景全部为遭遇战,无地城需要深入,可探索或可获取的资源较少,也缺少对战斗场景的描述和地图,或许可以在运行时增加这部分内容?总的来说本模组的骨架非常坚固,只是在有限的模组体量中没法铺张更多的细节。|||
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