这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动 [2023/09/13 02:52 +0700] – [《克苏鲁杭塔》by白米饭] 章鱼 | wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动 [2023/09/13 02:54 +0700] (当前版本) – [《迪米特里的记忆》by常乐] 章鱼 | ||
---|---|---|---|
行 67: | 行 67: | ||
==== 《悬丝客》by波洛涅斯 ==== | ==== 《悬丝客》by波洛涅斯 ==== | ||
- | |5|[[user: | + | |5|[[user: |
|章鱼短评|对于社畜来说,这个模组无疑是一剂毒药,叠加伤害不低,承受力低的玩家切勿尝试。剧情上充分应用了猜疑链,这种根植于人性中的东西,是很多作者炫技的最爱。调查员初始动机方面比较微妙,模组中规定参与前提是“亚健康”状态,现代人几乎都在这种状态,实际上谁都有可能遇到悬丝客。而作者设计的也比较巧妙,即便动机不是很强,但不管调查员如何选择,不管他信不信,总会有令人可疑的信息送到他眼前,这种另类的自由度,也非常有趣。最终无法避免的是,调查员多半会陷入疑神疑鬼的漩涡,而模组最终并没有给出明确的结局。我倒是很想看看后续模组,比如《疑神疑鬼的我为了避免过劳死而成为邪教徒这件事》等等。||| | |章鱼短评|对于社畜来说,这个模组无疑是一剂毒药,叠加伤害不低,承受力低的玩家切勿尝试。剧情上充分应用了猜疑链,这种根植于人性中的东西,是很多作者炫技的最爱。调查员初始动机方面比较微妙,模组中规定参与前提是“亚健康”状态,现代人几乎都在这种状态,实际上谁都有可能遇到悬丝客。而作者设计的也比较巧妙,即便动机不是很强,但不管调查员如何选择,不管他信不信,总会有令人可疑的信息送到他眼前,这种另类的自由度,也非常有趣。最终无法避免的是,调查员多半会陷入疑神疑鬼的漩涡,而模组最终并没有给出明确的结局。我倒是很想看看后续模组,比如《疑神疑鬼的我为了避免过劳死而成为邪教徒这件事》等等。||| | ||
行 78: | 行 78: | ||
==== 《迪米特里的记忆》by常乐 ==== | ==== 《迪米特里的记忆》by常乐 ==== | ||
- | |7|[[user: | + | |7|[[user: |
|章鱼短评|这是个基于DND5E的赛朋扩的模组,这扩展貌似很少见人玩的样子。DND规则的好处是配套战斗非常方便,主线方面分为几个场景,这也与DND模组的传统写法相去不远,你可以将其视为魔兽世界的副本,每隔一段距离就要清理一波怪物,最终抵达BOSS面前挑战它。剧情没有太多可说的地方,主要就是替委托人寻回他藏起来的记忆,但其他公司却以为这里有什么商业机密,冲突从此而来。剧情中玩家有一定的自由度,他们可以选择忠于委托人,或者选择背叛,并且会因此影响战斗的对象和数量。让我感到奇怪的是,身为富豪的委托人,身边竟然一个可信的人都没有,而他还能活到现在,也是挺不容易的。||| | |章鱼短评|这是个基于DND5E的赛朋扩的模组,这扩展貌似很少见人玩的样子。DND规则的好处是配套战斗非常方便,主线方面分为几个场景,这也与DND模组的传统写法相去不远,你可以将其视为魔兽世界的副本,每隔一段距离就要清理一波怪物,最终抵达BOSS面前挑战它。剧情没有太多可说的地方,主要就是替委托人寻回他藏起来的记忆,但其他公司却以为这里有什么商业机密,冲突从此而来。剧情中玩家有一定的自由度,他们可以选择忠于委托人,或者选择背叛,并且会因此影响战斗的对象和数量。让我感到奇怪的是,身为富豪的委托人,身边竟然一个可信的人都没有,而他还能活到现在,也是挺不容易的。||| | ||
|湖中羊短评|5E短模组,包含至少三场战斗,因为体量较小可以适用于多种规则。以赛博朋克为背景的模组,节奏明快,结构清晰,战斗也相当直接。因为是以DND5E规则为基础创作的模组,在许多方面不需要过分渲染氛围,没有什么比顶在面前的冲锋枪更能增加代入感。由于规则侧重的问题,如果要以类似克苏鲁的呼唤这样并不完全侧重于战斗的规则来运行模组时,或许可以对模组的战斗目标进行适当修改,比如从全歼敌人改为甩脱或触发某些场景陷阱来避免规则上对战斗的不利影响。除此之外,模组中战斗的情景全部为遭遇战,无地城需要深入,可探索或可获取的资源较少,也缺少对战斗场景的描述和地图,或许可以在运行时增加这部分内容?总的来说本模组的骨架非常坚固,只是在有限的模组体量中没法铺张更多的细节。||| | |湖中羊短评|5E短模组,包含至少三场战斗,因为体量较小可以适用于多种规则。以赛博朋克为背景的模组,节奏明快,结构清晰,战斗也相当直接。因为是以DND5E规则为基础创作的模组,在许多方面不需要过分渲染氛围,没有什么比顶在面前的冲锋枪更能增加代入感。由于规则侧重的问题,如果要以类似克苏鲁的呼唤这样并不完全侧重于战斗的规则来运行模组时,或许可以对模组的战斗目标进行适当修改,比如从全歼敌人改为甩脱或触发某些场景陷阱来避免规则上对战斗的不利影响。除此之外,模组中战斗的情景全部为遭遇战,无地城需要深入,可探索或可获取的资源较少,也缺少对战斗场景的描述和地图,或许可以在运行时增加这部分内容?总的来说本模组的骨架非常坚固,只是在有限的模组体量中没法铺张更多的细节。||| |