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user:修叽:燃烧的星辰

燃烧的星辰

点评人信息

点评人姓名:修叽的昨日之歌
是否带过此模组:否

客观元素

名称:燃烧的星辰
版本:COC七版
年代:1920S
导向:剧情导向
结构:线性
自由度:
类型:探索交涉
标签:出乎意料的反转
时长:6-8小时
人数:3-6
可扩展性:

任性点评

无剧透版

调查员们又一次睁眼看到了陌生的天花板,这一次不再是密室,而是1920S的海地太子港的医院里。失去记忆的调查员不由自主地卷入到一场诡异的阴谋里,在探寻找回自己记忆的过程中,逐渐显现的端倪和异象在最终的场景里的揭秘中发生了极大的反转,面对到真相的调查员也就会真正明白,即将发生在自己身上的未来到底会有多么地绝望和怅然。

有剧透版

在看到这个模组的第一眼,我就被这种类似《致命ID》的设定所震惊,可以说,燃烧的星辰在我看过的官模里属于设定最大胆而出乎人所意料的。调查员一路探索中逐渐发现发生在自己身上的异常,对自身存在产生一定怀疑的调查员在最终星池里目睹自己的死亡。模组在最后打断星池仪式中的描写相当出色,看到真正同伴的死亡,意识到自己终究单独一人的调查员孤身迈向仪式中心的悲怆感被表现地淋漓尽致。而在最终结局里,就算侥幸阻止了仪式,而且没有被锐石割伤成为宿主,幸存的调查员也不得不面对终究孤独的宿命,这样的结局想必也会给PL留下相当深刻的映像。
此外,这个模组有着官模的诸多优点,详实的人文,地理,政治背景资料都可以迅速让PL和KP沉浸在模组当中。
虽然燃烧的星辰在剧情设定上设计地精妙大胆,但从另一个角度来说,分裂人格作为调查员的设定在体验上却产生了一些负面的影响。
一.分裂人格体验较差,熟知模组背景后,很明显幸存的主人格在模组流程中扮演了举足轻重的地位,作为唯一一个能真正影响到现实的角色,KP在模组进程中毫无疑问不得不朝主人格PC投入更多的关注。对于分裂人格来说,这种倾斜感可能会打击到这些PC的积极性。而且,如果扮演主人格的PL风格和扮演分裂人格的PL存在差异,协调这种平衡对KP来说是个较大的考研。
二.分裂人格设定带来的多项逻辑漏洞,在正文里,模组提到调查员在探索太子港的过程中始终被海军情报处的探员跟踪。模组中提到,调查员每到一个新地方,都会有一次可能会发现跟踪探员的机会。但如果调查员分开在太子港的不同地点展开调查(这也是COC多人模组很常见的场合),就算模组之前给出了让实际不存在的分裂人格前去调查不同地点的解决方案。但毕竟探员不会跟踪不存在的人,如果调查员的分裂人格和主人格分别前往不同的地点调查,那么KP就会陷入是否需要让探员判定潜行的困难中。
三.自设卡很难磨合到正文剧情中,模组分裂人格的硬性剧情要求调查员需要使用预设卡。虽然模组提到也可以采用自设卡加入剧情。但出院剧情中,调查员需要对峙梅德温少校的质问,梅德温少校的动机,很明确地是以预设卡的角度,即斯德林先生,凯斯勒和肖氏安保公司的联系入手。如果调查员使用自设卡,KP在处理一系列模组内的剧情磨合上可能存在很大的困难。
以上的几个问题我也没有想到很好的解决思路,可能的确是分裂人格设定在游戏性表现上的力所难及。
总的来说,燃烧的星辰是个有着出色创意的优秀模组,它在保持了COC主旨精神的同时也让玩家可以体验到一次有着凝重结局的调查。KP在使用这个模组的时候需要多做好备团工作,选择和自己契合的PL来减少不可控意外的发生。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/修叽/燃烧的星辰.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:58 +0700 由 127.0.0.1

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