魔都Wiki

用户工具

站点工具

user:痕叔:回家

回家

点评人信息

点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:否

客观元素

名称:回家
版本:COC7原版
年代:未来
导向:剧情
结构:线性
自由度:极低
类型:线性模组
标签:想象力
时长:2-4小时
人数:1-4
可扩展性:较低

任性点评

无剧透版

这是一个非常简短的模组,我看完了整个内容之后,发觉如果带上脑子,模组似乎没有多少难度。模组内容如同副标题写的一样,调查员和孩子的未来就是掌握孩子自己的手中。把这么重要的一件事情交由一个孩子来承担是不是太严格了一点。
模组的内容比较紧凑,但是文字描写有点奇怪,在进入灰原之前有着各种场景和人物对话作为铺垫,反而在最重要的灰原之中几乎没有任何的场景描写。
KP在开团之前可能需要预先做好大量的准备工作,因为该模组内容对于场景和事件不存在太多的描写。大部分内容都是点到即止,读者能够理解后就停下,剩下的交由读者来处理。
模组之中的年代可以任意,不过既然出现了手机,肯定是在2001年小灵通引入国内的市场发展期之后的现代了。考虑到剧情地点和时间没有太多的限定,那么该模组就可以进行略微修改然后放置各个国家地区作为一个长团或是战役中用来调剂的一个剧情。

有剧透版

该模组的剧情描写不错,但是作者对于可以展现给调查员的信息发布以及技能检定中存在着一定的错误。
比如说导入前的引子,虽然以上帝视角而言,对整个剧情的内容有了一个很好的铺垫和开头。但是从PL的角度来看,对于剧情铺垫和推进而言几乎没有任何用处,对于调查员来说这一段莫名的开场引子只有造成代入感减低的可能性。建议将引子内容进行删改,只需要提及背景和时间即可。不需要太过细致的场景和NPC描述。
以及之后的NPC剧情,作者对于文字的描述很好,可是应当用什么手段在调查员面前展现这一段在灰原之中的NPC剧情?一个毫无理由和前兆的剧情展开只会对调查员的思维和代入感造成破坏。不存在说安德罗菲斯好心的帮忙调查员具现了现场情景这种情况。
那么这一段剧情和之后的假叶真回家的SC检定就出现了极大的失误。
从技能检定来说的话,【困难成功:在灰笔低端,刻有一行弧形排列的小字:童真是世界上最宝贵的财富】,本身侦查的检定用途就是发现一些不起眼的信息,这一段信息对于剧情的推进没有意义,不是一个需要利用困难检定来给予调查员推进剧情的信息,其实用做普通检定就好。

然后来说一下NPC的设定问题。刘桐作为本次事件的受害者之一(姑且这么称呼),除开作为事件起因,几乎不存在其他任何的剧情,包括刘桐的父母不愿意参与团队行动的设定也非常奇怪。
而对于其他的NPC,警官、老师、陆盈来说,在最后的房规追逐战下,如果需要KP使用NPC做出牺牲,那么请问NPC是出于什么目的为调查员和两位受害者做出自我牺牲来拖延时间的?这一个设定也是非常的突兀,与其把刘桐的父母摘出模组内容,不如将警官和老师进入灰原的名额替换成刘桐的父母。这样一来,追逐战脑洞不足的情况下,可以由刘桐的父母主动做出牺牲,而原因就是为了孩子活下去的未来,这样增加了NPC的人物塑造为整个模组的内容增添一笔悲情的压抑,还合理了整个剧情流程。
接着关于NPC卡的问题,除了数据还应当附带一部分的人物背景介绍和携带物品,可以为KP了解NPC做一点铺垫,这样也可以更好的把模组剧情和人物刻画展现给玩家。

最后说一下灰笔和结局的设定。
这是一个非常有创意的设定,限制数量的道具可以由孩子来画出自己想要的东西。是整个模组的核心亮点,也相同的是败笔。

  1. 最后对于房规追逐战的内容却有缺失,没有初始的双方起始距离的设定,只有规则。
  2. 现实进入灰原的传送门可以持续多久也没有提及,如果说永远不会消失,那么从初始的传送门到宫殿的距离信息没有给出,如果距离太长的话,安德罗菲斯高达100的敏捷可能是灭团的契机。
  3. 如果调查员奇思妙想的理解到可以原地画一个传送门从宫殿到现实传送门,这可能是最优解法。但是,模组之中却提及了【传送门在打开后,在这道门消逝之前,不能有第二扇传送门被创造出来】。也就是说,在同一世界画传送门消耗2份粉笔的设定是无效的。

调查员如果对这个灰笔的理解出现偏差可能会导致极大的灭团概率。建议作者或是KP对此做出相应的补充。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/痕叔/回家.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:36 +0700 由 127.0.0.1

oeffentlich