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user:痕叔:无处可逃

无处可逃

点评人信息

点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:梦里都不带

客观元素

名称:无处可逃
版本:COC7
年代:近代现代皆可
导向:生存
结构:线性伪密室
自由度:
类型:线性模组
标签:深山老林、郊游作死、求生之路、恶意
时长:3-4小时
人数:1-4
可扩展性:较低

任性点评

无剧透版

这是一个带有强烈即视感的模组,阅读完所有内容之后,我满脑子里想的这模组是不是可以改名《死神来了》。
模组的内容相对而言很紧凑节奏非常快,但是整个模组的描述方式看起来更像是一个你问我答的游戏,基本不存在一些场景或是对话的预写,对于KP的备团或是临场应变能力有较大的需求。
KP在开团之前可能需要预先做好准备工作,因为该模组内容的相对紧凑和极短的信息反馈,并且有许多可有可无的细节在影响PL的判定和思路,所以需要KP在开团之前自行做好一定程度的预写文案,并且自行调整合理性。
模组之中的年代因为不存在什么黑科技或是特别现代才具有的产品,所以近代和现代理论上都是可行的。温泉的话在各个国家也都有,需要注意的是修女NPC是否会引起PL的怀疑之类的设定(国内基本见不到)还有旅馆之中的枪械问题。

有剧透版

该模组拥有或许不应当被称为模组,反而更像是一个只带有剧情框架的大纲,没有人物卡、没有预写场景或是对话、没有守密人须知(故事梗概有缺失内容)、后日谈仅限单线、毫无排版(划重点)。从模组的总体框架来看,甚至有一种电影简易分镜稿的感觉,很简单很朴实但是给人第一感观很不错,但是细读下来会发现更多的问题所在。
同以上无剧透版点评,在正常的扮演期间KP可以根据模组内容来提及信息,完善整个故事框架,但是相对的因为调查员绝对不可能是根据整个剧本而行动,并且NPC的死亡节奏以及整个故事的节奏进展非常快,所以限制了一部分提供的信息和PL的信息处理能力,导致KP可能会在额外的场景因为调查员的灵性操作以及提问要做出大量的内容填充。所以,预写场景还是一个模组极为重要的一环。
本身模组中具有挺大的缺漏。同时还携带了作者的个人二设钻地魔虫。首先,关于三次对抗失败后完全精神支配的这个设定非常的愚蠢。本身该模组属于一个半求生类的模组,那么在NPC几乎全员敌对的情况下(剧情可知)再以其他手段对PC造成减员,看起来是希望PL以智商过关,但实际上更多的破坏了PL的游戏体验。同时,NPC从第二天开始就以各种形态花式猝死(看作被精神控制),那么修改精神控制又有什么意义?仅限于干扰PC调查员吗?NPC是比调查员低一等?同为人类又为何区别对待,关于这一点应当修改为KP暗投NPC的精神对抗来决定,而不是为了剧情杀而无理由屠杀NPC。这种设定是不合理的,与整个模组的难易度都毫无关联,无论是简单还是困难,玩家不应当对NPC产生一种死活无论关我叼事的态度。
再同前文所提,这个模组或许更应当改名《死神来了》,并且还是一种需要PL泯灭人性才有可能通关的死神来了。首先,在不涉及超游的情况下,PL不知道该神话生物是钻地魔虫。并且模组中没有提及应当使用什么手段或是检定来修复供水管(而且维修工具的获取也是一个问题)那么击退或是击败钻地魔虫的第三条线路约等于锁死。并且,只有成年的钻地魔虫可以使用精神控制,同样成年的钻地魔虫是共享精神网的,杀一只来一百只,后果自负。也就是说击杀是不现实的。而且,如果两次意志对抗失败或以上,则【有的人活着,但他已经死了】是这样的。
那第二条线路躲藏至温泉的选项,这一个结局相对正常,并且没有什么太大的问题。但对应的后日谈基本是钦定了唯一的正确路线。但是,小女孩不被追杀不代表调查员不被追杀(应当在结团后添加背景),调查员将会被钻地魔虫无限期的追杀=这卡凉了。
最后回到第一条线,泯灭人性,我只能用这样的言语来形容这条路线。
想取得正确的宝石,唯有把小女孩开肠破肚,直接把她丢在门外都不行,因为在活体内,钻地魔虫无法确认具体方位,还是会把所有人都当作攻击目标。
这是我对于这个模组充满恶意的主要问题所在。首先,如何取得宝石的手段充满了来自作者的恶趣味,我相信没有几个PL能够做到这么一步。并且在结局前,模组之中的描述充满了对于宝石重要性的刻画,那么在调查员得知需要宝石的时候我更相信他们会先选择以温柔的手段取出,当无法取出的时候将会选择把小女孩丢在门外。(恭喜,全员GG?)
而且,在六版数据中均值智力17-18的钻地魔虫(可以和人类正常交流做交易的存在),拒绝与人类沟通并且花式暴露自己的弱点,这种设计是不是太过戏剧化了。
每一个模组中的NPC也应是一个人类,并不能因为是NPC就可以为所欲为的进行屠杀迫害或是进行如何的行为。这条线路明明有更多的可行性,但是作者选择了最为泯灭人性的一个方法。
数位NPC的死亡,为的只是增加节目效果和告知PC【宝石】这个重点,但是同上所说,没有正常人会把小女孩开膛破肚。毫无合理性和意义的设计。此为模组最大的一个败笔,不把人命当人命看。
跑团中没有谁比谁尊贵,PC和NPC不应当有区别对待,更不应该把COC的跑团当作一个普通的游戏为所欲为。如果想,我建议换个轻规则套皮更好。
然后说回钻地魔虫的设定,本段文字内容取自怪物之锤。从怪物之锤的文中我们可以得知【每100加仑(1加仑=3.78升)水造成1D10伤害或者每10加仑水造成0/1伤害。】,除开消防栓,正常的供水管线是没有如此出水量的(同时还要考虑反冲力的问题。)
然后再说说宝石的问题,谁家孩子可以表演生吞宝石没噎死的,求举个例子谢谢。


最后,总结一下。
这是一个可以评价为极差的模组,或者不应该称为模组。
虽然就情节的设计而言很有电影感(死神来了同款)但是瑜不掩瑕,模组最大的问题ishi出自作者对于NPC和PC的态度,而不是剧情或是其他的什么问题。
就我个人的角度而言,我不推荐任何KP携带任何水准的PL来进行跑团,不能携带【这是虚拟世界所以不需要在意人性】这种概念来进行跑团。整个模组之中充满着作者理所当然的态度,以上帝视角而言或许没有什么问题。但是从无知的PC角度去思考钻研整个模组,这只能感觉到满满的来自作者的恶意。这已经脱离了模组难易度的问题,完全不合理的神话生物设计,不合理的剧情设计。建议该模组回炉重造。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/痕叔/无处可逃.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:36 +0700 由 127.0.0.1

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