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user:雪:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:雪映朝霞星满地
是否带过此模组:是,并围观过

客观元素

名称:死光
版本:coc7th
年代:1920s
导向:线索导向
结构:线性
自由度:中偏低
类型:调查、逃生、斗智斗勇、难度偏高
标签:暴风雪山庄模式、神话相关
时长:预估游戏时间为10幕(网团时间)
人数:3-5人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

本模组发生在1920年代,调查员们将作为途人卷入事件之中,夜幕降临,调查员们却驾驶车辆进行着一段旅途,风暴已然追赶上你们,让你们几乎无法前行——车里的每个人都想不到,危机四伏的逃生才刚刚开始。
本模组虽然是1920s的模组,但它使用暴风雪山庄模式,使得时代背景不那么重要,当你的守密人告知你要改作现代时,也不必慌张。
这个模组与常规的模组不同,在部分守密人手中会是在压抑环境中步步为营的调查,在另一些守密人手中则可能化作《复足》那样步步惊心的恐怖逃生,一般是后者更为可能。
带上笔记本,开动你的思维,在虚拟的世界里追逐那活下去的曙光——赶在这条命被夺走以前。

有剧透版

模组简述

本模组的起因是咖啡厅的女吧台玛丽·雷克。 她的贫穷今她嫉妒在绿苹果庄园居住的韦伯爷孙,并策动她的姘头去抢劫庄园。然而,韦伯医生却在被抢劫的过程中出于自卫而以计释放了神话生物——死光。
死光杀死了玛丽的姘头与韦伯医生,韦伯医生的孙女艾米丽亚侥幸逃得一命,并逃离了庄园。她并不知道,死光正在暗中追踪着她——这附近的所有生命,都将是死光的猎物。
调查员就是在这样的雨夜中,以驾车险些撞倒艾米莉亚为开端,卷入了死光的狩猎之中。唯有通过找到对抗死光的办法,他们才有一线生机。

《死光》毫无疑问是一个好模组,好到甚至并不需要我刻意去赞许。这下面写的实际上我个人的一点闲谈——是对本模组的分析,以及一些带团应用上的经验参考,还有一点私心。

暴风雪山庄模式模组(孤岛模组)

本模组作为混沌社的官方模组之一,与喜好大地图自由调查的大部分官方模组有不同之处。它的活动范围窄到这个大地图上仅有绿苹果庄园、园林大道加油站与配套咖啡馆两处。仅彻底调查绿苹果庄园,便几乎能了解整个事件的全貌。
调查员几乎可以立即返回咖啡馆,揭穿玛丽的真面目。对以往的模组来说,黑幕被揭穿打倒,事件也就告一段落。
然而《死光》并非如此。
真正的死亡威胁来自死光这一神话生物,而熟知死光的韦伯医生已经魂归天际,死光已不再受到任何束缚。
再神机妙算,在《死光》里都会被一个最终问题所困
你,跑得掉吗?
与外界封闭的环境,强悍追击着调查员的生物,即便推出事情全貌依然只能艰难求存。这三点,与另一模组《复足》是十分相似的。
《复足》是一个典型的密室逃生模组,也许也会有人认为《死光》同样是密室模组。但实际上,在“密室”的源头——推理小说中,这种模式已有一个词形容。
就是顶上的小标题,叫暴风雪山庄模式,也可以叫孤岛模式。
《死光》的故事,正正就是在风暴中的山林里。里面发生的一切,都因为这场风暴而与世隔绝。一旦无法借助大地图自由调查的优势,调查员的奇思妙想就会一同被束缚在这场风暴之中。
这样的模式会为守密人带来两份优势
一、便于掌控游戏时长。狭窄的地图会限制漫无目的的自由调查与自由讨论,而这往往耗费时间严重的原因。相信不少人都曾遇到过,“开团三小时,讨论两小时”。
二、守密人在应变时,心底并不慌。调查员几乎不可能迈到地图边缘,也难以去刺探能直接导致模组崩溃的选项。即便他们选择不救艾米丽亚,也不代表艾米丽亚自己没法走到加油站。即便他们抗拒去任何地方,躲在车里吃喝睡觉,死光依然会找上门。
只要守密人熟读模组,做足功课,不要轻易让外界的因素干扰进来——比如警察愿意顶着风暴出警,这模组开起来不是特别困难。

关于魔改

本模组作为混沌社的官方模组之一,也有着一些官方模组共有的通性。
比如故事并不循环往复,结构简单而紧凑。比如给出了登场人物相对详尽的设定,动机却并不复杂,也不费力气把登场人物写鲜活,将这些权力交给了守密人。
作为守密人,你甚至可以把本作的黑幕玛丽设定的苦大仇深一点,而不只是单纯的嫉妒韦伯爷孙的财富,比如她的亲属是某个富豪的私生子,忽然人间蒸发,玛丽经过重重调查,终于锁定了凶手,韦伯医生。
这样的改动意义在于,当调查员不得不牺牲他人的性命使用“操纵死光”这一魔法时,为他们的选择增添上困难。模组中这一处的san值损失是让守密人自行设定的。
你也可以让韦伯医生背负上更深的黑历史,成为最终的背锅侠。
本模组扩展性不高,人物细化是其中里能做的少数简单改动之一。如果你是个宽厚的守密人,你甚至可以削弱死光,或者提供其他解决死光的方式——比如除“操纵死光”外的其他咒语。

萌新慎用

这个萌新包括萌新守密人,也包括萌新调查员。
如前文所述,不同的守密人手中,死光可能呈现出调查模组和逃生模组两种姿态。
减缓出现频率,死光警告而非死光杀人,会是个步步为营的调查局。
加速出现频率,死光专注于和调查员斗智斗勇,会是个步步惊心的逃生局。
但这频率未必是全程固定的,一味让死光碰撞调查员,调查员会光速去世。毕竟,解决死光的办法就只有那么多。
适当加速还是减缓死光的出现频率,如何通过杀死NPC而积累恐怖气氛,其中分寸要拿捏好,是需要作为守密人的经验的。
开起来不困难,不意味拿起来就能简单开好。
对于萌新调查员来说,个人原因,我不会推荐复足和死光这种模组。
因为复足为调查员内斗铺路,而解决死光最轻松的方法,是献祭一个人使用“操纵死光”这一魔法,这个人往往是NPC……但我也曾目睹过献祭队友的。献祭完相安无事的有,当场闹翻的也有。
第一次团教人卖队友,哪怕只是可能卖,哪怕模组本身很好,也实在不想推荐出去。
哪怕它们俩封闭的特性,能让萌新调查员不会因为没线索而迷路。
宁可迷路,不能走错。
因为很多人走错了就不会再回头。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/雪/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:59 +0700 由 127.0.0.1

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