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user:小狮子:塞文河畔的腐朽记录

塞文河畔的腐朽记录

点评人信息

点评人姓名:小狮子
是否带过此模组:是

客观元素

名称:塞文河畔的腐朽记录
版本:coc 7版
年代:1874年(可调整)
导向:剧情推动人物、伪线性
结构:密室
自由度:
类型:无对话,低动机,强制线索过多,空的‘收纳盒’,适合魔改
标签:人数无限制(2-4人皆可)
时长:3小时以内
人数:2-4人皆可
可扩展性:可扩展

任性点评

无剧透版

城中小有名气的Tom医生为何忽然失踪,前来委托的助手为何不说明缘由,神秘的Smith究竟有什么大案要办,却把工作交付给一帮不知何处前来的‘朋友’
看完模组的开头,我的内心不由得进入了法制频道的步调,但继续翻看的时候,却又让我想起了恐怖悬疑那迷人的味道。医生、助手、患者之间的猫捉老鼠,显得太过隐晦又略显迷离,我本以为它的剧情会像《闪灵》、《穆赫兰道》但看完开始前的准备,又觉得他可能是《燃烧的星辰》,在阅读过半时我的脑中浮现了《被跟踪的舅妈》,但事实上,他只是把一些东西放在了哪里,像是连锁酒店早餐的自助。
平心而论,这个模组的延展性很高,因为它可以接纳很多故事种类和叙事技巧,但就单拿出来即可开团是否可以跑的很妙,这一点,我们暂且不裱。

有剧透版

在上面提到,我看这模组看的云山雾绕,虽然它的历史背景写的1874年,但实际上故事内核与相关的元素并没有必须和1874年联系到一起的必要。所以单把模组的框架拿出来,这就是一个难度极简的密室,和容纳性很高的‘容器’。
观摩完整个模组后,我很喜欢它对房间上结构的混乱描述和恐怖片专有的氛围塑造,这让我在备团时很容易联想到一些类似《电锯惊魂》、《闪灵》等影片所能制造的奇效,在和作者简单的邮件交流之后,我尝试着复原了一些模组描述中的房间地图,当然可能和作者构思的大相径庭,但至少可以简单的叙述出房间和房间之间的逻辑关系,对不是追求非常完美的KP来说,这就够了。
模组花了近三分之一的篇幅来描述来描述Tom医生是因何而疯,又如何诞生出多种人格,并且在他的诊室中为何会出现于他工作性质不符的物品,例如病房1中两套病号服和白大褂放在放在一起,虽不新但很整洁,所幸这次测试的PL中有一位真正的医学工作者,她对此种事情会更加敏感,无论从药物的治疗用途、用量,到病房的整体摆设布置推测出医生平时的就诊习惯,并且他们仔细研究了病例相关内容(虽然我临时编的并不细致),而且模组内的所有细节都在强烈的暗示着TOM和其他几位人格的身份,就像模组作者说的,猜出他们的身份并答题,实在是太简单了。
可正所谓,成也萧何败萧何,tom医生在整个故事中的存在感太过于强烈,导致玩家们对模组中房间的设计关注度会相对减少,如果不是某位PL的突发奇想,他们可能永远都找不到通往病房2的门,而这也是我要说的第二点,房屋设计。
个人感觉这个模组的房屋没必要设置在无人所知的塞文河畔,甚至可以放在泰晤士河或任何荒郊野岭里的一所私人诊所,里面可以放置一些显示医生私人空间的卧室、表示他陷入疯狂的科研室(修改下电控下来之后即可)、病人们生活的病房区、还有开发不同剂量药剂的药房、观察收集病人就诊记录的监控室/档案室等等…一切都可以为了游戏体验而服务。
附件 各房间地图(开团前临时手绘)——


作者可能对欧式诊所的设计了解的并不多,或在撰写该模组的时候没有去让房间去贴近真实以此来给玩家达到一种‘似曾相识’的恐怖感,无论布置和链接上都与现实很远,在快速的剧情推动下,很快便会来到最终的目的地,过于简单和单一的设计会让只有一道题目的推敲过程显得极为枯燥,并且除此之外玩家们的另一个有趣设定,Tom医生曾经的病人也彻底失去了其意义,KP需要填补大量的内容才能为玩家们弥补这种空虚,但这种工作量,又显得得不偿失,并且让作者大费周章设计的多项结局显得没什么意义。
第三点,模组人物,除了类似毒汤之外的密室,我还是头一次见到完全没有对话元素的模组,而除了开始在门厅见到的‘助手’之外,这模组内便没有了除调查员之外可以对话的人物,可能有人会说客厅内的电话不是么?很可惜,哪里除了警告调查员在一个非常规空间之外,并没有其他值得放置的意义,或许可以往里面增加一些过往的元素,或者像我一样在这些物品上增加人物被‘附身’设置,或者箱阿帕茶的【忧郁蓝调】一般为玩家展现一些模组内的剧情,去完善背景里面写的Tom医生,让玩家对他的记忆更加深刻,让玩家更有兴趣的去探究这个人为什么会‘失踪’,或者到底变成了什么。
第四点,游戏性。对……游戏性,在带团的过程中除了玩家们互动的现场剧情外,模组偶尔会让我感觉到一丝单一剧情所带来的无趣,故事的主线只有一条推出Tom究竟为什么疯了,哪个人格活着,哪个人格死了。但这实在太好推论了,因为没有其他的误导线索,甚至可以说病房2之后的剧情单纯只是为了增加恐怖元素而设计的,还有Tom变成了格拉基之仆的桥段其实也可以完全去掉或者被替换,因为没有特定的存在意义。
就像上面提到的房间设计,为了增加紧张感,并代入格拉基在模组中存在的必要性,作者或KP完全可以把设计复杂的房间相互打通,然后放入会时不时疯狂的‘助手’来和玩家们进行追逐战,并且在房间中让他们确实的找到Tom医生对格拉基之仆的研究,并在图书馆或者书架上找到一些退治之法,同时在某些过程中可以获得一些那位格拉基之仆就是Tom医生的证据,而在最后的最后,被格拉基之仆逼到一个房间内的调查员们面临的是‘助手’发自灵魂的质问,质问他们为何要‘杀死’医生……
故意的制造悬念,或在为调查员们埋下病症的同时撰写一个Tony带领病人们‘起义’并‘杀死’Tom医生的桥段,但那时候的Tom医生虽然变成了格拉基之仆,但他的医生人格和病人人格却因为被杀死遭到‘怪物’人格的替换,将这些病人和‘助手’拖入了这个无限的死循环中…… 诸如此类更加好玩的剧情。
顺带吐槽一句,让调查员早期就轻易脱离是一件很不明智的行为,如果在面团中,你的朋友们精心准备等待了一个星期,却在10分钟之内因为看破模组的‘漏洞’被你强制退团,那么相信我,你将损失的绝不是一位PL。
总体来说作者的创意还是值得肯定的,在创作背景时思考了很多神话生物与当地坐标和年代梗,但作为一个现役面团KP和不值一提的点评人来说,我还是更加希望作者能把更多的设计投放到模组的环节当中,而不是写出几万字的背景板供结团时解密。

——by慵懒的小狮子


由wiki编辑程天上传 2019/09/08 14:12 +0700

Permalink user/小狮子/塞文河畔的腐朽记录.txt · 最后更改: 2022/04/18 11:17 +0700 由 章鱼

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