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user:小狮子:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:慵懒的小狮子
是否带过此模组:是

客观元素

名称:死光-魔镇惊魂夜
版本:COC 7版
年代:1920s(非固定年代,但要注意时代科技)
导向:两点一线
结构:线性
自由度:中(场地方面低,人物方面较高)
类型:经典惊悚小说,暴风雪山庄
标签:吓你一跳、大量交涉、抉择、大量追逐
时长:3-5小时
人数:建议3-4人(模组推荐5人但不保证体验)
可扩展性:中(主要在人物动机和场景移动)

任性点评

无剧透版

‘月黑杀人夜,风高放火天’众多优秀的恐怖故事总是离不开一个能把所有人关起来的极端天气,而极端天气总会制造出一些对‘主角视角’极端不利的环境,在COC的故事中这种条件下主角们总会遇到一些‘麻烦事’,如何通过描述让紧张恐怖的气息弥漫在整个故事内,又如何让‘主角们’利用手头有限的资源去应对未知的‘危险’呢?
很多优秀的恐怖游戏都会有一个共同点,在本身恐怖氛围营造之外,还会给玩家制造一些‘吓你一跳’的机会,来增加玩家对氛围的代入感。
同样作为游戏的COC官方模组之一的《死光》,很好的兼并了惊悚小说中的氛围又给了守密人足够的自由去制造‘吓你一跳’场景,两者合一的化学作用甚至可以达到普通描述都无法制造出的精彩效果,而解决事件或苟活就变成了玩家的为数不多的可选项之一。

有剧透版

在恐怖、悬疑、惊悚这一类词汇所代表的效果,各种作者和商家已经在很多游戏、小说、电影已经给我们做出了定义,而不同领域的作品可以做到的效果也是不尽相同。

而其中包含类别最多,表达方法最丰富的,也非游戏莫属。它可通过视觉、听觉、甚至互动的方式来给观众此类体验。

区别于电脑游戏,COC的模组作为一款TRPG桌面文字类游戏,只能听过描述和游戏节奏来把控出此类效果,而这一点非常考验守密人的功底,而COC相对于其他成体系的恐怖故事来说更注重于渲染面对未知的恐惧,在面对未知的恐惧之时,很多人总会手足无措甚至忘记寻求方法,这在大部分人体验恐怖游戏或接触相关类媒介时都会出现的反应。

《死光》作为官方比较优秀的短模组之一,同样具有这些特点,其小标题首当其冲的暴露了模组的主要内容。就好像知名的恐怖游戏「玩具熊的午夜后宫」一样,在游戏的恐怖气氛渲染下,你只能在有限的范围内活动、等待、预防老玩具熊和他的“后宫团”忽然出现吓你一跳。

但大家都知道,这样的举动只是徒劳的延缓他们出来的时间。随着时间的推移,他们出现的频率,折腾你的花招会越来越多,在你全部精力都放在如何让它们不会出来并且精神高度集中的时候,只要等待一两个失误,就可以享受到玩家为它们准备已久的“恐惧大餐”,并在玩家的尖叫中贪婪的将它们一口吞下肚去。

死光的开头就致力于给大家营造一个传统又有效的恐怖氛围,让大家能够快速的融入其中,一场谁也无法阻止的恶略天气,一个突然出现的怪异女人,一片方圆百里之内唯一的休息区,几个形色各异却又好像心怀鬼胎的人,一场不知因何而起却又没头没尾的抢劫,和贯穿整个故事线的无比可怖却又无孔不入的神秘怪物,这一切的一切都可以把调查员耍的团团转却又不会跑出这片被模组规划好的地图之内,只要他们找到合理的解决办法,或者苟活过这要命的一夜…

整个模组的大致框架可以说是简单而经典,其中比较难把控的点也非常突出,譬如众多拥有合理观念和完整逻辑的NPC应该如何扮演;面对大多数伤害都视若无物的怪物,如何把握节奏和时机才能不让调查员光速去世;面对看似单一实则多选的解决方法时,该如何决断…

只要想明白以上几点,这个模组就基本可以带的很痛快了,尤其是对那些想要挖掘一切线索,又不断的停留在一处的调查员来说,这简直是把一颗上了弦的定时炸弹塞到了他们手中,并不停报时。

在紧迫的气氛中,那些原本慢节奏的调查员会一边想办法一边仔细的观察你布置的环境,并急切的从中寻找出可以让自己活下来的出路,也在扮演的过程中给了他们足够的动力和推力。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/小狮子/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:48 +0700 由 127.0.0.1

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