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user:引路人arolsa:眠山

眠山

点评人信息

点评人姓名:引路人
是否带过此模组:否

客观元素

名称:眠山
版本:coc7
年代:现代
导向:剧情导向
结构:线形
自由度:
类型:探索类
标签:封闭,无战斗
时长:4-8小时
人数:2-4人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

并没有史诗般的剧情,也没有惊险刺激的战斗,调查员们要面对的只有未知与内心的问责。在做决定前务必要三思到底能否承受其后果,即使承担后果的并不是你。而你又是否有资格去替他人做出决定,仅仅因为你所知的“真相”呢?

有剧透版

眠山是个封闭的小村庄,整个村庄能够得以生存靠的是山神为人们开辟出的田地,于是村民们的祖先得以在繁衍,而山神索求的代价就是每二十年献祭几条人命。在每二十年死去数人和全村人的姓名中,村子的领导者何氏选择了前者。调查员们在误打误撞中来到了这个地方,又恰好撞见二十年一次的祭祀,我们的故事由此展开。
整个模组的结构并不复杂,就像一个瓶子,调查员们从瓶口进入,最后又从瓶口离开,而瓶子内有限的空间就是调查员们大展身手的地方。进入村庄后,调查员们并不会受到太多的阻碍,而可以探索的地方也相当有限。
剧情正式展开是第二天的祭典,全村人离开村庄进山祭祀,而祭品中恰有昨日与调查员们相遇的工具人小女孩,这一点或多或少会让调查员们起疑,昨日还开开心心的小女孩怎么今天就死了,而村民们给出的神棍般的解释“他们是被山神看上了”无不透露出一股阴谋的气息。随后调查员们对村庄的探索会发现更多的疑点,但是没有任何线索是关键的。反而是如果胡乱去一味的追求真相而进行调查,会导致npc失去对调查员们的信任从而导致脱离结局。之后在调查员们的同学npc自闭的期间,调查员们可以通过在之前探索时依靠骰子获取的“优势”,也就是获得了石头,得以独自前往山神洞。可是如果是独自前往山神洞,对于调查员们来说,达成任何有意义的结局都是相当困难的,因为他们并不知道真相。而真相,或者是关键性的信息,掌握在npc手中,直到下午两点左右,也就是同学npc结束自闭后寻求调查员们的帮助,此时调查员才有机会了解到真相。而到了这一步,如果我们的调查员在先前的探索中搞砸了,拿走了石头或者尝试拿走而让柜子卡住,那么结果会非常的糟糕。最好的情况也就只是留在村庄里而不能参与最后的行动。
只有当一切都顺利进行的时候,同学npc才有可能被调查员们说服,从而避免村庄被毁灭的结局。最后石头被丢下,留在村庄里的调查员反而受到的生命威胁是最小的,进入逃亡环节,无论调查员是否生还,村庄都会被重新合拢的群山毁灭。
先说说模组的硬性问题。模组作者说本模组杀意较高,在最后的判定阶段一个运气不佳死亡就会降临,而在前面的部分一个判定不过就可能导致严重的问题,比如抽出暗格时会卡住,登山时会崴脚,睡眠不佳会降低属性。就本人看来,模组中确实存在着判定较多的问题,骰子占了太多的游戏部分。而且模组中的sc出现次数也非常多,数额也不算低,实在是有些难为调查员了。模组的内容其实是非常有限的,虽然看似分支很多,但是都是没有必要的内容,同时难度还不那么友好,很容易导致不开心的局面出现(结局一结局二),很难达到作者期盼的结果。
模组作者从一开始就说明了他想要提出的问题,身为闯入者的调查员是否有资格插手已经稳定的平衡仅仅是因为内心的正义。但是这个问题虽然能在模组中有所反应,但是深度太浅。对于认真RP的调查员来说,静静等待npc推动主线似乎是唯一能做的,而对于脱戏又多疑的调查员本模组留有了很多不怀好意的陷阱。可是这个陷阱似乎太过直接,没躲过就直接宣告结束,除了让调查员感到懊悔和不甘外似乎并不会起到多大的作用。如果作者能够扩写整个模组,构成多段的结构,把整个主线拉长,让背景故事更加丰富,这样留给调查员的空间就会变多,他们就不得不更加慎重的思考,在一两次抉择后不得不思考自己之前的所作所为是否正确,是否要继续追查到底,即使这个事件跟他们毫无瓜葛。虽然模组作者提出的问题是个很值得思考的议题,但是表达方式过于简单,大大削弱了这个问题本身的深度。
调查员们的灵魂是玩家,只要是玩家就不会甘于无聊的等待,所以有探索的渴求是非常正常的。不过模组似乎没有给正常的好奇心一个位置,只要静静等待,足够礼貌足够乖巧,剧情就会自己推动起来,这并不是一个好的模组应该有的情况。
最后说说模组内容。山神在我看来并不是一个好的存在,他就像地主一样,分给村民们一块地,寻求鲜活的生命作为回报。但是他也并不那么邪恶,因为他确确实实拯救了大多数的村民。所以究竟如何抉择,调查员们手握拉杆,该如何面对这个列车难题呢。


由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)

Permalink user/引路人arolsa/眠山.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:01 +0700 由 127.0.0.1

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