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user:波洛涅斯:无处可逃

无处可逃

点评人信息

点评人姓名:波洛涅斯
是否带过此模组:有

客观元素

名称:无处可逃
规则:coc7版规则
年代:现代
导向:单线剧情推动
结构:纯线性
自由度:极低
类型:高压封闭
标签:高血压、低血糖
时长:3-4小时不等
人数:3-4人
可拓展性:

任性点评

无剧透版

说实话,旅游淡季出行从来不是什么好的选择,首先同行的人少,遇到突发状况的危险指数直接升级(好吧我承认这条只针对调查员),其次你体验不到良好的服务,毕竟优质服务型人才这个季节都在享受休假;最后也是最重要的一点,难道你没有发现淡季出行的人目的其实都很不纯粹吗?不过不要紧,这不影响你玩的开心不是吗?
这趟旅途总体不亏,问题就是这家旅行社策划设计的路线太死板了,根本没有什么让你自由发挥的余地。所以提醒在前:如果你是一个崇尚自由的旅行者,那我还是推荐您选择自由行好了。

疯狂剧透版

首先这个模组不知道为什么没有模组简介,导致我想开团的时候公告都要我自己现编,配套服务捉急啊(怒)。
然后就是这个模组虽然看着粗略(CG没有,时间线没有,人物行为模式介绍有够短),但是我觉得带起来出奇的轻松(- _ -|||),可能是因为模组内在逻辑实在是有点简单粗暴,不按线路走就会死——线程又不算太长;也没有什么重要的触发点,调查员怎么摸鱼事件都会发生,而且也没有什么改变的余地——而且我还得按着调查员的头去看死人,强行sc;在不魔改的前提下我是看不见调查员有什么可以神操作一波新增结局的可能性。这对我这样的KP来说还挺折磨的,我一直是希望调查员的操作能带来一些模组里没有写到的剧情——KP也需要游戏体验和新鲜感不是?这个模组里基本上导入不脱离,要么一条路走到黑要么剧情杀,安排的明明白白。
前期故事相当平淡,甚至sc点看起来都是强凑出来的。值得探索的部分只有同行的NPC,但是友好度带来的影响或者角色可用信息量看起来并不支撑调查员对事件提供足够的帮助——现实CM高的调查员除外(看到人手一颗不同的宝石,还非要安排在很显眼的位置,这个提示未免有些僵硬)。最尴尬的是PC在建立人际关系的时候并不知道这一点用也没有,NPC最后基本都是死亡。
到后期靠大量的剧情杀堆砌刺激感和紧张感,接连不断地SC节奏感觉还是不妥当,这样玩我们的PC很有可能会命犯高血压,要是连带着PL一起身体不适一波还是很亏的。与神话生物的接触是爆发式的过程——只给出解决办法的提示,带来的是推理解谜的分析过程,而没有探索神话生物的逐步深入了解未知的恐惧感。可以说更像是插入了神话生物元素的推理逃脱,而不是一个克苏鲁神话风格的调查探险。
特别是像(作死想走山林逃离剧本的PC就让他们去死,走到水源稀少的地方就会被钻地魔虫袭击。)这种语句的出现简直连某些无逻辑密室团都不如啊。
所以我带的调查员反馈都比较一般,可能也有我在带团过程中有一些不尽如人意的地方,但是更多的我感觉到的是在模组创作的过程中没有一个很惊艳的构思,而单纯的是从最终敌人“钻地魔虫”本身特点发展出来的整个模组,还是显得相当单薄,没有什么营养。(更不要说钻地魔虫有些设定好像还被痕叔点了不少漏洞和魔改出来)
关于最后“开肠破肚”这个设定,个人感觉强烈不适,在这里提出抗议。人有一个器官叫做“肛门”,有一种治疗方法叫做“催吐”。难道我不小心吃了块口香糖还得剖腹才能拿出来?荒谬。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/波洛涅斯/无处可逃.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:15 +0700 由 127.0.0.1

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