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点评人姓名:湖中羊
是否带过此模组:否
名称: | 来自天国的狙击 |
---|---|
版本: | coc 7版 |
年代: | 现代 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 双线 |
自由度: | 中等 |
类型: | 交互调查 |
标签: | 线索调查 协同工作 分组游戏 |
时长: | 5-6小时 |
人数: | 4人 |
可扩展性: | 可扩展 |
严格来说,此模组很难做到无剧透点评。因为它最大的亮点是如此明显,同时也注定了整个模组必须围绕着这个点来进行。那就是在这个模组中,调查员必须分组来扮演不同时间中的角色,而整个模组剧情的进程则需要不同时间下的调查员协力合作来完成。
游戏的时代背景决定了不同组的调查员必须分别建卡,这或许可以让喜爱时代不同的调查员得到满足。而鉴于分组进行游戏的特性,该模组更加适合网团而非面团。
所以总的来说,这是一个十分有趣的模组,不同时代的人相互帮助来探明事件的真相光是想想就让人觉得兴致盎然。
此模组采用了平行交错式的叙事方法,参与调查的调查员必须被分成两组,一组扮演1920年代的角色,一组扮演现代的角色。两组调查员分别会经历不同的调查故事,但每一组都无法单独得到事件的真相,只有两组相距百年之久的调查员相互合作,最终的秘密才会浮出水面。
从模组上来看,这种游戏模式无疑是少见且有趣的,不同于以往将线索按照模组要求放置在场景当中,现代部分的调查员所得到的的提示大部分来自于1920年代的调查员留下的蛛丝马迹。这种方式无疑是让游戏体验变的有趣了很多。但老实讲,两组调查员在剧情上其实没有什么交互之处,如果1920组的调查员没有顺利得到伊斯人的怀表,那么他们很有可能无法洞悉现代调查员的存在,这就会为后续的调查带来很多麻烦。最糟糕的结果可能让两组调查员完全无法沟通,成为毫不相关的两个单独故事\\。
而即使两组调查员都意识到了对方的存在并试图沟通,他们的交流程度也是十分有限的。且这种交流应该由守密人代为转述而非直接进行,这多少有些传话游戏的意思,很有可能会导致所传递信息意义上的扭曲。这是要考验守密人经验的时候,如何操作两组调查员间的互动,是能否让这个模组带来足够乐趣的关键。
我会说这个模组的故事相对单薄是有原因的。虽然不同时代下两组调查员的交互式调查很棒,可在此模组中每一个时代的调查员所经历的故事相对简单。
对于1920年代的调查员,他们的调查路线几乎是没有余地的,混血杀手的狙击迫使他们必须按照手中的线索以最快的速度赶往下一个地点,没有机会可以去做其他方面的调查(事实上即使调查了也不会有收获)。但这就让这次调查变成了单一线索导向式的故事,调查员很可能会发现他们只是在重复得到线索,前往目的地,得到新线索,前往下一个目的地……诸如此类的循环,而不是凭着自己的才智在进行调查。而即使他们得知了未来调查员的存在并与他们取得联系,1920组所能做的也往往是输出情报而非获得情报。而最后事件的解决与否也与他们关系甚微。若这两条时间线中有主次之分的话,1920组无疑是辅线。
相较1920组来说,现代组就可谓是真正的顺风顺水。只要他们选择相信艾伯温小姐,那后者就会主动带着他们前往各个可能会遭遇杀手的地点。而他们是否遭遇到混血杀手,也全是要看1920组的调查员能否将其逼退,甚至最后的决战时刻调查员也没有任何插手的余地。从合理性来讲这完全没有问题。但以模组的游戏性来说,现代组的游戏体验可能要比1920组要差上很多。如果说前者只是单一线索的地点导向,那么后者很有可能落入被向导前者鼻子走的莫名其妙中。
不过这种情况是可以理解的,考虑到不同时代的两组调查员需要相互交互,模组就难以设置太多复杂的剧情来供调查员探索。因为那样的话,其中一组人的僵局很有可能导致另一组人彻底跑偏。从这个角度来说,我认为这个模组尚有改进的空间,但目前的状态也已经足以使用。它更像是一种尝试,有不成熟的地方,也有让人惊艳的地方。那么如何发挥其惊艳的部分,补正其不足的部分,就要看守密人的功力了。
由wiki编辑5hadow上传
Monday, July 24, 2019 (EDT)