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user:熊鸽:少女风情

少女风情

任性点评

无剧透版

少女风情这名字真是糟透了,掩盖了这个好模组的万张光芒。强烈建议作者换个文化浪漫,或者云里雾里的名字。故事发生在日本大正时期,一个非常短暂但又剧烈动荡的变革时期。1920年代是克苏鲁故事发生最佳年代,动荡、观念冲突、理念革新和低下的技术,给调查员无形中制造了调查困难,又给了他们发挥(作死)的空间。少女风情整个模组描绘了浓郁的大正风情,而且非常贴心的降低了对调查员日本历史知识的需求。我不能理解有些人说,这个年代我不了解,这个模组我不跑了这种理由。能通过模组体验一个未知的年代,这感觉真实好极了。顺便推荐一本参考书籍《大正文化——帝国日本的乌托邦时代》,看完了之后可以享受用背景知识欺负kp的快乐。你还在等什么,只要30元,各大电商均有销售。

有剧透版

好极了

真假交织的线索。
一般模组里面,10条真情报里面混淆2条假情报,用于误导调查员。少女风情采用了100条假情报里面混淆2条真情报的方式用于交代真相。完美的展示了当假情报足够多的时候,真假界限模糊。调查员可以选择满足于假象,也可以选择冒着生命危险,选择“老子不信“。

成功的人物形象塑造。
百合子是模组中塑造的非常成功的npc,模组中进行了大量的外貌描写和细节描写,给开团的kp提供了很大的便利。我觉得只要kp稍微有些少女心,就能扮演好这个美好的少女形象,在模组结束后给pc留下深刻的印象。

完整的大正世界观
少女风情中,整理了一份大正时代的基本世界观,给模组的KP和PC都提供了极大的便利。基本上不用阅读额外的信息,就可以基本上感受到大正浪漫的气息。而且模组整个的设置也充满了时代感。不是拿着史书吹毛求疵的话,基本没有任何与时代冲突的地方。甚至好于大部分国产电视剧。

糟透了

在点评缺点之前,我要先反复声明这是个好模组,熊某人点评的某些缺点,甚至未必是一个缺点,也可能是由于理念不合造成的分歧。

名字真是糟透了
这名字可以劝退10个直男,翻开这个名字。宛如一个钢铁直男被一把叫做粉红毛毛兔的大锤重击了一样难受。虽然作者反复强调这是个歌曲的名字,但我还是建议作者换一个,防止有些因为名字,错失了翻开模组的机会。

过多的侦查、聆听、灵感、幸运判定
几乎在每一个场景都要扔侦查,在每一个场景都要过灵感,在每一个场景都要过幸运。这感觉真是糟透了,调查员仿佛是个扔骰子的机器。这个模组本身自由度应该非常大,没有必要通过一些判定进行限制。有些判定的信息可以白送,有些判定完全可以支持扮演或其他信息获取方式。

前期调查和后期战斗几乎完全割裂
不是每一个调查员都有直面怪物,还能上去轮撬棍的勇气。模组前半段对于后期战斗没有任何交代和辅助。既没有怪物的信息,也没有能够克制怪物的手法。不管调查的好与不好,调查员最终都不得不面对几个完全搞不清楚的怪物,而且怪物在之前的没有任何征兆。建议在前端调查中给出一些应对的方法,给出调查员直面怪物的勇气和支撑。总比看到怪物,调查员一哄而散,四处奔逃的情况好很多。
说一点关于调查员的题外话。有些模组中,面对怪物玩家逃跑,并不是由于怂了,而是不知道应该如何应对。手里有个不知名咒语的玩家,就会比手里只有块板砖的玩家胆子大一些。调查员不是没有勇气,而是模组没有给他们鼓足勇气的理由和机会。

大量的sancheck场景
调查员在模组的最后一天,差不多要经过6次失败1d6的san check,直面最终boss需要1d3/1d10。更神奇的是,调查员在1分钟内看到两只长得差不多的怪物,需要过两个失败1d6的san check…这年头,1d6这么不值钱的吗???

边边角角的小槽点
密码是南丁格尔的生日太牵强了,我能理解过个历史知识想起南丁格尔的生平,我很难理解过个历史知识能想起南丁格尔的生日。要么加强提示,要么拿个榔头砸了算了。(摊手)
迷之步枪打BOSS。这年头调查员车卡时候都会自然而然的点个步枪吗,步枪怎么样看都不是常见技能吧。(大声)
寓言隐喻我特别喜欢。但是像奈亚一样的全知全能小女孩,总感觉哪里不对。那可以不可以在对抗怪物的时候,选择把小女孩扔出去?
医院全部工作人员都是圣武士的吗?见鬼,居然有行贿解决不了的问题

Permalink user/熊鸽/少女风情.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:53 +0700 由 127.0.0.1

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