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user:痕叔:被跟踪的舅妈

被跟踪的舅妈

点评人信息

点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:否

客观元素

名称:被跟踪的舅妈
版本:原版
年代:不限定
导向:地点、情感
结构:线性模组
自由度:较低
类型:单一线性伪密室
标签:氛围营造、情感、探索、扮演
时长:预估4小时(一个晚上)及以上
人数:单人
可扩展性:较低
点评方向:氛围营造、代入感、PL方面的问题

任性点评

无剧透版

无剧透:
虽然说起来很惭愧,第一眼看到模组名称的时候我的内心的确是小小的邪恶了一下,【这模组名称好变态啊】
我是如此想的。然而当我看完这个模组之后,充满内心的是一种悲痛。不得不承认,我比较熟悉的PL,大部分都喜欢车一些孤儿卡,还有一部分车了家族卡(基本死一个车一个新卡,都是被动孤儿)或许他们无法体验一个如此优良的模组。
调查员也是人,虽然这仅仅是一个游戏,但是任何人都应该有亲人。
如果调查员不是孤儿,参与进了各类的神话传说事件之中,或许残或许死,TA们的亲人又会是什么感受?
这个模组以一个全新的角度来告诉COC玩家这个回答。
你(PC)的亲人会因为你的伤痛而感同身受,也会因为你的失踪或是死亡而迷茫或是绝望。
为了寻找失踪(死亡)的你,亲人们或许会踏上一条足以威胁到生命的道路。
【虽然这仅仅是一个游戏,但不是闹着玩的。】
请珍惜属于你的PC,和自己的体验。
如果你喜欢扮演,喜欢体验一个冒险故事,喜欢紧张的氛围,想要体会一个感人(当然如果乱搞玩炸锅了,BE也不感人)请不要错过这个模组。

有剧透版

剧透:
该模组是一个风格比较严肃的纯线性模组,看上去其实和一般的日系密室模组差不多,没有什么可以额外添加的剧情或是延伸性。但是因为我个人相对喜欢重扮演的剧情和模组氛围营造。因此在阅读模组后,优良的文风以及紧凑的剧情让我对这个模组赞不绝口。

这个模组从一个与众不同的角度和角色切入点来作为事件的契机。
调查员失踪(死亡)了,调查员的亲人过于担心所以决定来到失踪地点寻找真相。
以一个预设好的【老人】作为一切的出发点,以寻找莫名失踪的亲人作为剧情主线。
以一名体弱老人的角度,去体验一个寻亲的剧情,虽然可能从一开始就知道没有任何的希望。但是或许会有奇迹发生也说不定,这应该就是调查员首先需要体会的感觉。
是的,这个模组非常的依赖调查员的代入感,或者说是入戏。
因此出现了一个老生常谈的问题。
如何增加调查员对于跑团的代入感。这个问题至今没有可以解决的方案,而我这两天也同样看到了关于这个话题的争论。
有的KP表示PL跑团就应该有自己的动机和目的性去跑团。
而在我看来,PL的动机和PC的动机是两种存在。
“这就是一个非常哲学的问题。调查员和玩家是什么关系,你扮演的是你的角色卡还是另一个你自己?”
↑本句话出自英俊帅气嫁不出去的不愿意透露姓名的熊吉

相信这个问题就如同【一千个人眼中有一千个哈姆雷特】一样,找对自己的理解就够了。毕竟,终究COC还是一个社交游戏,理念不同的玩家玩不到一起,互相无法说服的话,何必去浪费这个时间。

题外话暂且按下,回归正题。
坎瑟尔一步一步的逼近,各种环境的频繁切入,紧凑的节奏能够让PL在这个故事中不会有着无聊无所事事的态度或是想法。
同样因为模组紧张刺激的剧情衔接。没有足够的拓展延伸性,自由度太低了,不适合一些喜欢穿美特斯邦威(不走寻常路)的玩家。又因为文风太过优秀,需要能够对得上感觉的PL,如果玩家不喜欢扮演,那模组自然没有一个良好的体验

以上述言论总结下来,这个模组需要的是【能够主动寻求代入感并且体会整个故事的玩家】而能够做到这种情况的PL,多数都是老黄瓜了,所以该模组其实不太适合新手PL。
不过考虑到模组本身的剧情设置和文风描述,相信一位认真阅读过规则书和稍微有一点跑团经验的KP也能够把这个模组开好,当然前提是对得上这个感觉,能够给予相应的描叙。

所以,该模组我推荐新手KP拿来带老黄瓜PL,以此来锻炼自己的节奏控制和文风描述。


由wiki编辑程天上传
Wednesday, July 24, 2019 (CST)

Permalink user/痕叔/被跟踪的舅妈.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:36 +0700 由 127.0.0.1

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