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wiki:点评俱乐部:第一届创作互评活动

点评俱乐部第一届创作互评活动

缘起

想要搞这么一个活动的起因是锤咕姬在俱乐部讲起北美群经常搞的一些模组创作活动,轻描淡写间就把B装了,还云淡风轻的偶尔输送一两个优质模组来投稿,让人十分嫉妒。
于是我也想在点评俱乐部搞这么一个纯粹以乐趣为动力的活动,而不是像大多数模组比赛那样以奖品或金钱为目标,那样太庸俗——主要是没钱。
由于考虑到降低创作压力,又喜欢《小细针》那样的形式,于是将本次创作互评活动定为创作五千字以内的短模组,并且对创作出的短模组进行不多于500字的短评。
创作短模组有助于增加作者的控制力,而写作短评是为了将来用户系统推出之后,魔都网站的模组短评的同类型预演。
在确定了以上诸要素之后,这个活动就呼之欲出了。

活动公告

早就说好七月份要搞一个短模组创作暨互评活动,这就放出细节。
名称:点评团第一届创作暨互评活动
日期:创作期15天,互评期10天。7月1日到7月25日。
创作:参加者须提交一篇不多于5000字的原创模组,内容不限。
互评:对本次参加活动的模组进行不多于500字的评价(参与者不可评价自己的作品)
结束:活动结束后,作者自由决定投稿方向。互评内容在wiki、微博及公众号以专题形式发布。
参与方式:截稿日前将符合要求的作品投递到本人邮箱(steadymk2@qq.com)即可,标题为“点评团创作活动”,即可收到自动回复。模组及互评可分开投递也可一并投递。
PS:自第一个投稿开始,我会专门在群文件内建立文件夹存放本次活动投稿。

活动参与者名录

创作

投稿顺序参与者出品
1湖中羊送神
2百舌亨莱因的祝福
3熊鸽哭丧
4白米饭克图鲁杭塔
5波洛涅斯悬丝客
6Anastasia河堤镇密闻
7常乐迪米特里的记忆

互评

投稿顺序参与者出品
1不存在的罐头菌评哭丧
2Anastasia评克图鲁杭塔
3常乐评河堤镇秘闻
4湖中羊评迪米特里的记忆

创作互评活动详情

《送神》by湖中羊

1湖中羊《送神》联系作者索取模组438011427@qq.com
章鱼短评这篇短模组可以算作同作者作品《山诡》的番外。剧情讲述了李阿姨在山上捡到一座观音像并带回家供奉后发生了许多怪事,李阿姨后悔不迭,希望调查员帮忙将观音像送回它原本待的地方。调查员初始动机比较充足,毕竟不想解决这件事就根本不会来。后续悬念可以打6分,调查员肯定猜到佛像有鬼,但具体什么情况以及他们会遇到什么,还一无所知,后面逐渐发现真相,再想退出已经晚了。剧情排布上,入山之前安排了一些线索,如果调查员肯多花时间就能得到一些提示。但在上山的剧情上,由于篇幅限制,过夜的剧情一带而过,基本上全靠守秘人现编了。最后的追逐也与过夜一样,需要守秘人自行扩充。另外,BOSS的应对方法,在前文完全没有提到,这对调查员来说就很不友好了。模组具有较为淳朴的中国古典迷信风情,对于喜欢通俗风格的玩家来说值得一试。

《亨莱因的祝福》by百舌

2百舌《亨莱因的祝福》前往模组分享页面
章鱼短评这个模组有一个非常有趣的核心创意,可以说仅一个创意就足够支撑整个模组,而作者本人理智且细致的写作方式,又为这个创意增添了一份雅致的氛围。故事的起因是调查员的老朋友约你在一家常去的西餐厅见面。从初始动机来说,这个模组的动机赋予的非常强制,虽然开始显得漫不经心,但很快就直转而下。悬念上也做的比较到位,只要调查员接受了老友的委托,很快就能感受到奇妙且充满恶意的命运正在拨弄着什么。正是由于核心创意的缘故,这个模组里调查员可以放心做出各种选择,他可以不断作死,也可以拼命寻找生机,这一切都不影响主线进行,对守秘人来说没有比这个更爽快的了。不用担心玩家搞事,不用担心剧情崩坏,不用害怕错失线索,还有什么比这更爽的?虽然是个单人模组,但这也更方便守秘人找个朋友就能开始一场“慈悲”之旅。

《哭丧》by熊鸽

3熊鸽《哭丧》联系作者索取模组187099872@qq.com
章鱼短评这是一个充满了熊式风格的通俗模组,熊式风格的特点是每个NPC都显得非常“庸俗”,他们就像是我们身边的俗人,给我们一种强烈的既视感,这显然增加了玩家的代入感。故事本身并不复杂,就是在某个乡村中在有人下葬时替人哭丧的故事,调查员有机会做出拯救乡村美少妇、脚踢恶霸、欺凌乡里之类的行为,感觉更像某些流行乡土小说了有没有。本模组充斥着熊式动机,调查员的核心推动力来自于“穷”,因此委托人给出的报酬就足够有吸引力,为了钱他们什么都敢做。剧情中没有提及事件真相,到底是什么导致了坏结局,守秘人需要自己编造一个解释,或者没有解释也是一种解释。
罐头菌短评限于字数的短流程模组,但是具有自己的格局。行文流畅,事件脉络清晰,从背景到结局的故事线性都非常明显。而调查员们在事件前的调查也在危机来临前提供了足够预兆。推荐给新人KP及PL使用。亮点突出在于十分考验调查员们的RP能力,不同的调查员会带来不一样的体验。如果想要在角色扮演上更进一步,这个模组非常适合你。另外,这个模组的可塑性很高,KP如果打算设计一些恶意的陷阱,或者补充一部分战斗,都会使跑团过程更加有趣。如果要说缺点的话,调查员们的代入感恐怕不高,难以切身的感受模组内含的荒诞感。

《克苏鲁杭塔》by白米饭

4白米饭《克图鲁杭塔》前往模组分享页面
章鱼短评白米饭在短短五千字内展示了一个较为标准的美式线性模组,它有着标准且冷淡的渐进切入模式,最开始仿佛一切正常,调查员们进行着看似安全的工作,但随着时间推进,他们将发现事情并非如此简单。看到了吧,“并非如此简单”,这就是美式精髓之一。这意味着有一个看似平淡的开头和迅速进入主题的紧凑模式,这个方式很适合闷骚型作者,他们也尤其擅长将炽烈的感情隐藏在貌似平淡的文字下面。剧情方面没什么好说的,动机合格,悬念合格,没有太大的意外,倒是战斗部分有一些挑战性,对于没有思想准备的调查员来说,还是优先保命吧。
Anastasia酱短评中规中矩的短篇模组,麻雀虽小,五脏俱全。模组最大的特点是在短小的篇目里塑造了“克味”和渔村的气氛。在剧情上则比较传统,采用了线性的方式来描述剧情,调查员们来到了一个与世隔绝的村落,目睹了村落中独特的生活方式,剧情也随之展开。行文上较为照顾守秘人的体验,给出了文本范例及清晰的排版。整个故事较为完整,从铺垫、发展到高潮,对于守秘人而言都颇具扮演和营造气氛的空间。但模组中依旧存在一些小问题,一是行文虽流畅易读,但对于一个对字数有要求的短篇模组而言,可能还不够精炼,一些细枝末节的部分可以考虑去掉。其次就是——在模组中调查员们的行动,多数都是类似于旁观的、非主导式地位,因此对于调查员们在模组实际运行时的活动,可能会偏离于模组给予的路线,导致守秘人无米可炊。例如第二幕中祭司的要求,调查员们可能会提出拒绝,反而选择去调查渔村(我个人认为这会是一个合理的要求),甚至和村民们产生纠纷。当然,对一个短篇模组苛求自由度可能有点吹毛求疵,不过稍微完善一些剧情上的其他选项,可能是对于守秘人和调查员来说都比较人性化的改善方向。

《悬丝客》by波洛涅斯

5波洛涅斯《悬丝客》前往模组分享页面
章鱼短评对于社畜来说,这个模组无疑是一剂毒药,叠加伤害不低,承受力低的玩家切勿尝试。剧情上充分应用了猜疑链,这种根植于人性中的东西,是很多作者炫技的最爱。调查员初始动机方面比较微妙,模组中规定参与前提是“亚健康”状态,现代人几乎都在这种状态,实际上谁都有可能遇到悬丝客。而作者设计的也比较巧妙,即便动机不是很强,但不管调查员如何选择,不管他信不信,总会有令人可疑的信息送到他眼前,这种另类的自由度,也非常有趣。最终无法避免的是,调查员多半会陷入疑神疑鬼的漩涡,而模组最终并没有给出明确的结局。我倒是很想看看后续模组,比如《疑神疑鬼的我为了避免过劳死而成为邪教徒这件事》等等。

《河堤镇秘闻》byA酱

6Anastasia《河堤镇秘闻》前往模组分享页面
章鱼短评这也可以说是一个用核心创意支撑的模组,其实短模组大多数都属于一个创意支撑的类型,因为这样最方便,也最有观赏性。言归正题,这个模组也属于美式风格,以一个较为平淡的开头切入故事,但很快就会让调查员们感觉到不妥,这种猜疑我在上面说过了,就是作者们非常有用的招数。故事中的调查员动机非常适合引入一无所知的受害者,同时在他们发现镇子的问题后也会很容易的进入状况。悬念上做的较为到位,在第一时间就能让调查员感到怪异,同时不断的强化这一印象。不过,让我感到奇怪的是,如果仅仅是木偶,怎么能让调查员不会看出来呢,倒不如改为像是活尸之类的东西,好像更惊悚。另外,A酱的排版真的很棒,完全是官模风,而模仿难度并不大,喜欢这种风格的作者们可以参考借鉴一下。
常乐短评就,我选河堤镇秘闻的原因是它排版好看而且短,我还有一个小时就出门了,所以没事做就敲键盘玩玩顺便一提地下交通站是真的好看,我现在还看COC模组但是很少跑COC团了,所以就瞎打几个字毕竟我也没有跑过这个模组就说说第一感觉。话说这个是不是有点像《1984》或者《发条橙》?灵感是从这里来的吗?这个入住部分感觉还挺需要玩家代入的,要是有那种心大的玩家说不定就真的开party了真的,我真见过这种。我觉得这个疯狂的问候还可以再疯狂一点?围着人跳舞或者送礼物不是特别惊悚?比如说有人扒在二楼窗户边只露出一双眼睛盯着你,被你发现了之后原来是要送你馅饼?或者有人藏在你床下,衣柜里,蹦出来拉礼花炮这种严重侵犯了个人安全距离的怎么样?晚上一扭头枕头旁边有人看着你凑得非常非常非常近,然后他说他是来推荐助眠蚊香的?对了《we happy few》里的嗑药桥段也可以借鉴一下?嗑药吃的是蛋糕,一停药发现是死老鼠。咋感觉我说的好像还是挺谐的….呃,我继续看看。那个地下室的1d6没看明白为啥可能会疯啊,没必要吧,这还没到高潮呢。其实感觉直接晚上入住呆一夜算了,在镇子上逛也没啥意义嘛…..?也不是很诡异?如果抓住希贝儿会怎么样呢?感觉如果第一次看见希贝儿就抓住她,她也没啥反抗能力。啊?一般人不这么干吗,呃可能是我混乱圣骑士玩多了吧(。给她一个瞬移能力会不会比较惊悚?话说这个仪式,不详细设定一下吗,虽然好像也不用设定(。这孩子闪避65?惊了你好强啊小姑娘。等下,这些人真的是木头?那他们的伪装是什么东西啊,他们会自己给自己上色吗?感觉这个比地下室更恐怖啊怎么才1d4呢,高一点呀。对了那个童谣可以和木头有关系一点吧,感觉没什么关于木头人的提示啊,虽然猜出来也没有用,但是有恍然大悟的感觉应该不错?多少字儿了我看一下啊差不多了该摸了。那个小说一会儿用手机看看吧,感觉整个模组挺有创意的,还可以更疯一点儿,我想起来小丑回魂的那个镇子了,如果套用些里面的惊悚桥段应该很有意思,比如某个老太太请喝茶的那段,也是一开始特别温馨然后突然爆发,对比起来特别惊悚。我要开的话可能会把木偶变成各种化妆的尸体?呃好像一点都不童话,不如木偶那么合理。好像非常不合理(。诶对了,主角发现自己有逐渐变成木偶的趋势,这种怎么样?编不出来了,嗯。话说,同事为什么变成木偶了还能出来……主角咋就陷进里面了呢,还是感觉逐渐木偶化比较有味道嗯。真编不出来了,啊九百个字了我真的要摸了。再,加,几,个,字,凑,一,千。好!摸了!

《迪米特里的记忆》by常乐

7常乐《迪米特里的记忆》前往模组分享页面
章鱼短评这是个基于DND5E的赛朋扩的模组,这扩展貌似很少见人玩的样子。DND规则的好处是配套战斗非常方便,主线方面分为几个场景,这也与DND模组的传统写法相去不远,你可以将其视为魔兽世界的副本,每隔一段距离就要清理一波怪物,最终抵达BOSS面前挑战它。剧情没有太多可说的地方,主要就是替委托人寻回他藏起来的记忆,但其他公司却以为这里有什么商业机密,冲突从此而来。剧情中玩家有一定的自由度,他们可以选择忠于委托人,或者选择背叛,并且会因此影响战斗的对象和数量。让我感到奇怪的是,身为富豪的委托人,身边竟然一个可信的人都没有,而他还能活到现在,也是挺不容易的。
湖中羊短评5E短模组,包含至少三场战斗,因为体量较小可以适用于多种规则。以赛博朋克为背景的模组,节奏明快,结构清晰,战斗也相当直接。因为是以DND5E规则为基础创作的模组,在许多方面不需要过分渲染氛围,没有什么比顶在面前的冲锋枪更能增加代入感。由于规则侧重的问题,如果要以类似克苏鲁的呼唤这样并不完全侧重于战斗的规则来运行模组时,或许可以对模组的战斗目标进行适当修改,比如从全歼敌人改为甩脱或触发某些场景陷阱来避免规则上对战斗的不利影响。除此之外,模组中战斗的情景全部为遭遇战,无地城需要深入,可探索或可获取的资源较少,也缺少对战斗场景的描述和地图,或许可以在运行时增加这部分内容?总的来说本模组的骨架非常坚固,只是在有限的模组体量中没法铺张更多的细节。

总结

本次活动总体来说比较成功,参与者比我预想的数量要多,但愿下一次活动大家会更踊跃的参与进来。其实除了创作,互评也是非常重要的,不但可以为网站完善后的短评预演,也可以保持手感,不至于长期不参与评论导致手生。

Permalink wiki/点评俱乐部/第一届创作互评活动.txt · 最后更改: 2020/07/27 11:38 +0700 由 章鱼

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