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user:ricebot:2024模组推荐2024814

这是本文档旧的修订版!


魔都模组推荐单

前面的碎碎念

2024第三期

如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~


《临别赠礼》

规则:COC7th

作者:H4L

推荐人:平推人

在评价一个短篇模组的时候,我通常不会过多的在意其剧情的把控力度,背景的合理性或者模组的结构程度。因为,在有限的篇幅内,想要做到四平八稳或者十全十美本来就是不现实的。一个短篇模组,在我看来,最重要的,就是如何在极小的体量内,体现出模组自身的亮点。中长篇模组可以靠着剧情结构,深入背景或者复杂的人物关系来展开特点,而短篇模组能依靠的,就是在几页故事中展现出足够的吸引力。

【临别赠礼】这篇模组,就非常好的抓住了短篇模组的要义。简单又快速的背景导入,甚至可以插入到模组的开头或者中间进行遭遇,明确主题;精巧而有趣的故事情节,给予玩家自由度的同时又赋予模组一定的可玩性;鲜明且直白的人物塑造,非常有利于玩家参与互动并产生足够的调查动机。以上几点结合,就产生出了这么一个短小精悍的模组。来的快,去的也快,在几页的内容中就展现出了足够的精彩,最后留下一个让人回味的结局。或许完结这个模组只需要几个小时,但是或许会有几个情节给玩家留下了珍贵的回忆,从这个角度来说,这个模组已经算得上成功。

对于这种篇幅的模组来说,也没有其他可以挑剔的地方。或许守秘人需要稍微花点功夫理解模组的故事情节以及着重于一些场景的描述以避免穿帮(不剧透的前提下只能说这么多),但是总体而言,非常适合需要快速拔枪跑团的朋友们。

模组直通车:临别赠礼


《皇后大道西:平行世界》

规则:COC7th

作者:MELOS

推荐人:锤

有人跟我说,在这个江湖上,没有人是永远的朋友,也没有人是永远的敌人。只有利益才是永恒的。我看不见得,我们做这行的,不求什么,只求兄弟们能在一起。

兄弟是什么?

兄弟,就是在你最困难的时候,能站在你身边的人。我们这一行,刀光剑影,你要么生,要么死。没有兄弟护着,就会有人在背后给你插刀,死都不知道怎么死的。江湖路险,但只要有兄弟在身边,就没有什么好怕的。

那天在东竹林山道上,海量叔问我,“你支不支持我当选话事人?”,我点起一支烟,跟海量叔讲,“你知道吗?这个世界有两种人,一种是有能力的人,一种是有机会的人。我一直都认为我是有能力的人,但没有机会。现在我有了机会,就一定不会放过。”

我们黑社会可以不讲道理,但是必须得讲规则。我开始跟着洪sir,后来跟着海量叔,帮派能有今天的成就,是海量叔带着我们流血流汗打拼出来的,我以为这个道理海量叔懂,却想不到他不懂。我把海量叔当兄弟,海量叔却不把我当兄弟。

我是被兄弟在背后插了刀,又是被兄弟们给救了。我在床上躺了一天一夜,但是我还是回来了。做人要有骨气。黑社会就是打打杀杀?不,我们有我们的规矩,我们有我们的传统。人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必报复。这是我们的生存之道。

今天,在我罗门自己的葬礼上,我要把失去的东西统统夺回来。做人最紧要的就是体面。海量叔不懂得体面,我们就替他体面。我是罗门,是兄弟就来挺我,我在皇后大道西。

模组直通车:皇后大道西:平行世界

原模组:《人类于群星闪耀时5I皇后大道西》

规则:COC7th

作者:YunT

推荐人:雾翎

算命的说我是一将功成万骨枯,不过我不同意,我认为出来混的,是生是死要由自己决定。你们跟着我的日子最短,底子最干净,路怎样走,那你们自己挑好了。

本模组充满了大量的港剧元素,你基本可以在大多数人物和情节上找到它的原型,这对于90年代生人的调查员来说有一种香港电影衰弱的淡淡忧伤。一般来说,在历史和文学化的拆分上一直是作者们需要考虑的问题,然而很显然皇后大道西交出了一份很好的答卷。作为一个2019年完成的作品,我们不能苛责太多,可以看到模组里充满了大量需要主持人扩展和补充的内容,他们必须根据短短的18页模组(甚至包含了版权页),以脑海中的香港“刻板”印象来让玩家有个好的体验。

在皇后大道西中,玩家们可以自由地做任何他们想做的事,这是我认为该模组最为亮眼的地方,他足够的具有风味,足够地让玩家可以尽情的扮演,也脱离了刻板印象的帮派谬误。在这里能拉你一把的是兄弟,能拉你几把的是大哥,是弟兄就来皇后大道西。

说在题外:作者的祖传排版每次都让我眼前一黑,以及作为一个一直想跑却没机会体验的模组来说,皇后大道西占据了我极大的滤镜。在此再三建议,如果没有一个足够老练的主持人,那么宁愿把这个模组暂时的放置,他由于创作的时间原因,确实工具性上不太适合大多数的新人主持人。

模组直通车:人类于群星闪耀时5I皇后大道西


《重燃爱火》

规则:DND5E

作者:月池

推荐人:M魂

我虽然也看过一些DND5e的模组,但以鸦阁扩展为主题的模组真的不多见(当然也可能是我的模组阅历还不够)。

整个模组虽然还是王道的冒险者战胜邪恶的故事,但在整体画风上却少了像是《龙与地下城:侠盗荣耀》那种轻松欢乐的氛围,也不像《中土世界:暗影魔多》那样几乎一路都是砍砍砍,而是带着一层冷色调的滤镜,像是Within Temptation的MV一样既空灵、又阴冷、并潜藏着欲破土而出的力量。虽然整体上缺少了像是《指环王》或是《上古卷轴5》那样的史诗气质,但作为一个类似短遭遇的模组而言,剧情篇幅的限制明显更适合走小而精的路线。《重燃爱火》很明确地扬长避短,选择了适合自己的赛道。

当你打开这篇模组的时候,魂系玩家会感到一种扑面而来的亲切感——无论是走在夜路上随机跳出来的小怪,还是哥特黑暗风美感的基调,亦或是不明觉厉有点像是谜语人般的线索描述和NPC言行。说到NPC,《重燃爱火》对NPC的塑造可谓是十分出色,栩栩如生,有血有肉。主要NPC的身份谜题随着剧情展开而变化,展现出一道曲折变化的弧光;配角NPC也不仅仅只是会你问我答的机械背景板,他们融入了这个世界,有着自己的生活轨迹。正是因为对人物角色的成功塑造,不仅让整个故事在前期黑暗压抑的氛围增幅不少,更是在故事的结尾黑暗破除、曙光复现的时候让情感达到了高潮,那一瞬间有种《天元突破》里西蒙第一次飞上天空、看到落日余晖的鸡皮疙瘩感,所有压抑的情绪在这一刻得到爆发和升华,并留下令人回味的余韵。

模组直通车:重燃爱火


《蛇蛇种植园》

规则:COC7th

作者:muirgen

推荐人:Tim

《蛇蛇种植园》是少见的近代中美洲模组,最大的亮点在于它特殊的模组背景。不仅在于少见的国家与时代,更在于历史背景与模组内容的深度融合。

1952年的危地马拉,联合果品占据了危地马拉的大片耕地,联合果品与危地马拉政府的矛盾已不可调和,整个模组的故事都基于危地马拉的反帝斗争展开。模组内的双方针锋相对,而玩家作为联合果品的代表插足其间,成为了天平上最后一块砝码——予危地马拉则国家生,予联合果品则国家亡。

就具体调查而言,玩家需要探索危地马拉城及周边的种植园,在各个场景内逐步发掘真相。好在模组的描述虽简要,却足以描绘出危地马拉与外来资本的矛盾,顺带埋下玛雅先民与蛇蛇的草“蛇”灰线。同时,模组在各个场景提供了密集的线索,只要合理运用模组提供的突发事件,就不必担心玩家会在调查中陷入无趣中。

联合果品作为模组里最大的反派,永不饱足,贪如饕餮。虽是光明正大的委托者,却也是模组里最大的邪恶。比起满足于玛雅先民玉米的“库库尔坎”,联合果品更像一个不可名状的反派——玉米可以喂饱蛇神,却没法喂饱联合果品!现实存在的资本恶过克苏鲁神话的神明,这一看似荒诞的描绘却入骨三分的给展现了中美洲的荒诞与悲伤,很好的展现了模组的风味。

最终,玩家就必须做出帮助哪方的抉择了:是要把中美洲的牛鬼蛇神赶尽杀绝,还是承认古老的邪恶能应对资本的恐怖?由此,蛇蛇种植园这一模组的主题就呼之欲出了。

总而言之,蛇蛇种植园并非没有可以挑剔的地方,但模组对危地马拉,及危地马拉蛇蛇们的描绘足够弥补它的短板。想必守秘人能用此模组给调查员们带来一次独特的中美洲香蕉之旅。

而作为《虹光会》战役的第一章(很遗憾目前点评人没看到之后的章节),它顺利的引出了战役中心的“邪教团体”虹光会。既然已经有了一个不错的开头,希望这一战役不会虎头“蛇”尾。

模组直通车:蛇蛇种植园


《劫后余烬》

规则:COC-绿色三角洲

作者:M魂

推荐人:格雷

《劫后余烬》是一个生化危机式的绿色三角洲规则求生模组,战斗在多点爆发。

看得出来,故事灵感来源于俄亥俄火车脱轨事件,作者以一种富有创意的形式在绿色三角洲世界观下重新诠释了它。这种现代真实事件作为蓝本的模组至少有一个好处:掌局者需要额外背景信息时,能够便捷地获取。模组整体结构清晰,排版简洁,篇幅合理,备团压力不大,长达三页半的怪物数据为偏好冲突的掌局者提供了详实的战斗细节。

个人比较感兴趣的是“记忆蠕虫”和“异化傀儡”设定,令人想起SCP或者《脑叶公司》一类的游戏,不知原设是否出自《掌局者指南》。 对于模组,主要有两点意见:

1.从特工角度,他们以EPA专家身份切入时,很自然会想要回到火车事故现场调查,从掌局者角度,作为故事起源地,这里必定存在一系列核心线索,而模组并未提供2024年时间节点相关地点信息;

2.部分检定难度较大,容易在早期影响特工存活率。

模组直通车:劫后余烬

Permalink user/ricebot/2024模组推荐2024814.1725072375.txt.gz · 最后更改: 2024/08/31 02:46 +0700 由 Ricebot

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