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点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:是
名称: | 封铁盒 |
---|---|
版本: | 原版 |
年代: | 日本战国时期 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性模组 |
自由度: | 较低 |
类型: | 单一线性 |
标签: | 氛围、(硬核?)日系、战斗、神魔鬼怪 |
时长: | 预估8小时(两个晚上)及以上 |
人数: | 1-6 |
可扩展性: | 较低 |
点评方向: | 难度、背景、代入感 |
说到日本,第一反应除了某动作片和动漫产业。应当剩下的就是【武士道】了。该模组如果除去战斗内容,其实可以当作一个相当不错的浪人旅游团来娱乐。优秀的氛围营造,如果KP能够给予良好的引导和场景描写,那么这个团的体验一定不会差(就算灭了也是那种→开开心心的跑,快快乐乐的死)
让我看完这个模组后第一个想法就是去开特么一车,带上我的PL来一场愉快的战斗旅程。
这个模组没有过多的探索前提和信息搜集,只要PL做好了准备,剧情就会主动找上门。
足够紧凑的剧情安排和战斗氛围,是与其他模组有一定区别的,KP需要注意一下开团时间别拖太长。
不过考虑到战斗的难度和次数,或许KP在开团前的备注中应当有相应的提醒。
该模组是一个风格比较严肃的线性模组,并且很罕见的提出了属于COC规则的上级BRP规则。同样因为模组是属于日本战国年代背景,我个人比较喜欢的一个时代,所以对该模组我从一开始就抱有一定程度的好感。
这个模组给参与本次事件的调查员(PC),有六份作者提供的角色卡可以直接取用,相当详尽的角色背景搭配上模组对于各个场景优秀的描写,可见作者和译者的用心程度。
不过,我也点出了,这个模组还是一个【日系】模组。
有着日系模组的一部分通病问题——难度平衡不够。
作为一个线性模组,流程充满了大量的战斗,支线基本等于没有,而且战斗的难度可以称得上困难。而且主线流程基本上都是由NPC来引发的战斗,也就产生了一个问题。
玩家是缩逼,不踢门,那么门会直接撞在玩家的脸上。
玩家是冲逼,那踢门,难度偏高。
所以如果由一群极具经验的缩逼老黄瓜来跑这个模组,在喜欢这个世界观和描述的前提下,搭配上团队协作,这个模组一定是日系中顶尖的那一类,体验也是。
但是由一群冲逼萌新来跑的话,或许我已经能够看到龙(龟,笑)领主的地狱一日游车票大派送的结局了。
同样,我刚才提过了,模组本身对于场景的描写相当优秀。那么,KP开这个模组的时候也同样需要以相同的风格,或是足够完善的描述去给予PL更多的代入感和体验。比如说决战等待后遭遇龙领主成员【4位龙领主成员向着你们冲来,并对着你们发动的攻击】这样的描述,与【在你们煎熬等待的时候,忽然远处有着四名人影向着你们奔跑而来。接近后你们才看清,这些人是龙领主的成员,脸上的敌意以及手上拿着的武器很明显的告诉你们,这一场恶战已经无法避免了】
↑以上两种的描述,很明显后者对于这个模组来说更加合适。
总体来说,是一个优良的日系模组,对于支线而言衍生拓展性还不够,但是足够详细的场景描述和模组背景提供了不错的恐怖氛围,还是那句话,KP开团前应当声明多战斗的背景和开团风格,尽量给予自己和PL都有一个良好的体验。
PS一下,推荐由1-2位战斗系老黄瓜携带着萌新来参与这个【故事】。
由wiki编辑程天上传
Wednesday, July 24, 2019 (CST)