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点评人姓名:47
是否带过此模组:否
名称: | 古城荆棘王 |
---|---|
版本: | COC7版 |
年代: | 近未来 |
导向: | 线索导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 低 |
类型: | 调查,求生 |
标签: | 漫画改编、系列模组、特殊世界观 |
时长: | 10小时 |
人数: | 4人 |
可扩展性: | 不可扩展 |
“历史是一个我正试图从中醒来的噩梦。”
——詹姆斯·乔伊斯《尤利西斯》
无声无息地,毁灭就这样降临了。西历2020年,后天性细胞硬化症候群“美杜莎”席卷世界,染病者在大约两个月的时间内就会病情发作,全身硬化化为石像。没有可以预防此病的药物、没有可以治愈此病的手段,人类文明被绝望的阴云笼罩了。就在此时,科研机关A.L.I.C.E提出通过冷冻睡眠来为未来保存生命,这个消息对于民众如同重重黑云中射下的唯一一缕阳光。幸运的调查员被A.L.I.C.E选中,前往古堡进行冷冻睡眠,一切都是那么的顺利,当自己醒来时,一定已是美丽的未来世界了吧—–
冰冷的舱室水滴在脸上,调查员睁开双眼。自己已经沉睡多久了?映入眼中的是化为废墟的设施,以及铺天盖地无边无际的荆棘……
==Out of Eden==
==——《古城荆棘王》简评==
“你们要进窄门,因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多;引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少。”
——《路加福音》13:24
这是一个讲述绝望与希望、救赎与毁灭、母爱与姐妹亲情的故事,是一个让调查员自行选择面对真相或是沉浸于虚幻幸福的故事。模组的难度颇高,对于KP和PL的水平都有一定要求:所幸的是,作者修叽在模组中准备了详尽的背景资料、扮演建议和带团提示,对于KP可以起到辅佐作用;另一方面,对于跑厌了正常难度模组的PL来说,对战斗、解谜都有着较高要求的《古城荆棘王》会成为一次不错的挑战。下面笔者尝试对模组中两个特色进行进一步的分析。
模组的剧情无可挑剔,很好地还原并演绎了原著漫画的世界观与人物关系。在NPC方面,作者已经提供了详实的数据、人物介绍和扮演要点,因此我们来重点谈谈模组的世界观。
后天性细胞硬化症候群(ACIS)是原著漫画创造的架空症状。如果说细胞癌变的特点是膜上糖蛋白减少使细胞黏着性变小更具流动性,ACIS则可以理解为是使细胞变得彼此隔离、固化,最后在短时间内导致人体石化死亡。因其致人石化的可怖特性,ACIS又被称为“美杜莎”。这种奇病在当下不可治愈,除了作为人类希望冷冻睡眠的适格者外,余下的人们只能在绝望中等待死亡。
在模组前期,KP应当注重渲染这一世界观造成的影响,以使PL感受到自己身处于非日常的末世中。在前往古堡的路途上,KP可以让调查员看见一个已经被ACIS毁灭的村庄,村中是宛如庞贝古城的惨状:村民们保持着着生前的姿势,化作一座座诡异却异常生动的石像;又或是让大巴撞上一位愣在公路中间的老人,等众人下车察看时,才发现老人的躯体已经几乎石化了,巴士撞碎了他的外壳,体内还未石化的内脏体液淌了一地。
通过加强世界观带来的印象,PL将具有更多的使命感;同时他们也会认识到ACIS的恐怖,在后期随着自身的症状加重将更加急切的探索调查。
模组的剧情呈线性发展:经过一路的逃生,调查员逐渐了解了A.L.I.C.E的真相,最终在中央控制室有机会做出自己的选择。(当然,大部分人估计是嗝屁在半路上了)
在结局的设置上,笔者十分认同修叽的观念:对于已经触碰了禁忌的人类而言,真正意义上的Happy Ending不可能存在,留给他们只有虚假的幸福与真实的苦楚。象征虚假的蓝色与象征真实的红色,这一二元对立的概念在模组中期已有伏笔。选择蓝色,在历经众多牺牲后,调查员成为了为世界消除疾病的英雄;他们安然地活到晚年,不时缅怀爱丽丝的牺牲;然而这一切不过是虚幻的梦,调查员背对真实,把自己关在了荆棘环绕的伊甸园中。
然而,执意了解真相,调查员迎来的只会是更为凄惨的下场。自身只是虚假的复制品,不是崩坏瓦解就是被同胞咬碎;而死寂的古城中,只有荆棘永久地存在着。这一震撼的结局,如果KP加以适当的演绎,不知能否让桌旁的PL也感受到沉重、无力和绝望呢?
笔者认为,COC是一个“探寻真相”的游戏,却从来不是一个“探寻真相以收获幸福”的游戏,而这也是COC独有的魅力所在。
毕竟,揭开谎言的疮痂,其下方流淌出的,是血液、是水银、还是融化的群星,虚弱贫弱的人类是不可能知道的啊。
由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)