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user:ricebot:2021模组推荐20210902

魔都模组推荐单

第七期-20210813-20210902

前面的碎碎念

其实前面的几篇倒是早就写完了……然后因为某个锤这个月一直在审稿,最终一篇于是就拖到了现在))

另外本期推荐中《抽血》是一个老模组了,大家偶尔也去看看老模组,说不定就能找到宝藏呢ww

如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~


《考仙》

作者:Anastasia

推荐人:雾翎

这篇作品是一个触及每个人身边的中篇纯正的“中式”模组,它足够的贴近生活,却也不离人遥远。

作者用了近五页的背景笔墨,为我们勾勒了一个“神话”,但仔细阅读之时,字里行间充斥着“吃人”二字,从77年的第一届高考的开端到模组结束,那些愚昧的迷信真实的令人心悸,随着模组的展开,那些隐喻的真实事件更让人如鲠在喉,化为叹息。

作者对于学校生活的渲染极其的真实,其中的铺垫可以让调查员们极强的代入到高考生活中;而里面涉及的迷信行为也是我们经历过也身体力行过。工具性方面,在“测试团笔记”的侧栏让守密人使用中可以得到极大的便利。而在排版美观角度,一如既往是头部级别的存在。

另,在终幕的设置上,在之前的电闪雷鸣等情节无一暗示着催促着调查员时间紧迫,然而突如其来画风一转行进到易禾村的处理,显得有些突兀;结局的处理上又充满了“意外性”,这或将降低调查员的体验。假如把终站拉回城隍庙,比如在井里有一个深邃的空间,或许更能与作者的背景设定交汇。

综合而言,这是对于中式模组的爱好者来说是少见的质量上乘的作品;对此题材和风格有兴趣的守密人们,不妨一试。

说在题外:中国的coc模组是怎么样的呢,是民俗还是志异,是直视的恐怖还是细思极恐的细微之处;诚然,洛式恐怖和中式恐怖的区别过大,在原创和不可名状的祂们之间的结合也令诸多作者棘手,常常会处理的四不像或者缺乏味道。且由于身处环境,我们对于“中式模组”的要求常常会过分的挑剔,每个人的标准也各不相同;而在这部作品中,A老师给了一个很好的示范,在身边寻找细节,在普通之处去挖掘出普通的本质,现在读来,效果尤为不错。

模组直通车:考仙


《光逝》

作者:舒尔兹上尉

推荐人:雾翎

这是一个具有英雄歌剧味道的叙事形线性长篇模组,强烈建议使用此模组时调查员们能先体验本作的前传《群星的终局》。

从工具性来看,作者在几乎每幕的结尾单独进行了给守密人的线索归纳和总结,对于一个长达近百页的长度来说,这种处理方式能让守密人的带团难度大幅减少。

在导入序章阶段,调查员的目的直接建立在前作的结局之中,并为调查员的车卡方向给出了案例——具体化的车卡范例能给调查员指引出明确的目的性;而其中涉及的前作存活调查员及新建调查员对应的优劣势转换更 是令人称道的设置:就如同硬币的正反面一般,得到和失去总是相伴而行。

在人物塑造方面,群像一直是难以把握且异常考验作者功底的地方,稍有不慎就容易有单一人物用力过猛或人物塑造不够鲜明而各色平平的地方;作者在分幕中的NPC在单一幕的剧情占比的分配,让每个角色的行动建立在服务剧情的情况上显得不是为了某个角色而塑造某个角色,而是为了模组而建立起了角色。同样,在最后的重要人物介绍上,作者通过了贴标签化的形式让守密人能够更好的理解和扮演某一角色;而其中设置的一些边缘角色,如傻子皮平的反套路设定也让能满足守密人的恶趣味。

在时代与城市渲染上,有的作者喜欢引入史料,有的作者喜欢采用白描,还有的喜欢通过特色节日活动来展现;作者则通过了大量的配图描写,与整个模组的推进所提供的线索紧紧关联在了一起(如艳星,时代气息的油画,丰富的配图等),使得这些场景的铺垫和渲染不会突兀的而为了渲染而渲染,而是为了服务模组而设置。

作者用了近百页的篇幅为我们讲述了人类妄图触碰未知,而前传的詹森朝闻道,夕可死。命运和宿命论充斥着其中,插件里的“嬗变程度”也极具触碰深渊的洛式特色。

诚然,这个模组是一个草灰线千里,恢弘而丰富的体验性模组;但作者的分幕式渐进在阅读上依旧令人感到有强烈的分割和独立性,调查员顺着这既定的框架被强制的引导;而对于守密人来说,这也是一个颇有难度的模组;这或许是一个自由度尚需依靠守密人把控的,昂长的视觉小说类的体验模组。

综上而言,这是一个极为考验守密人及调查员的洛式美系模组,但在选取调查员时也应考虑到是否玩家们能接受这个命运般的结局,她是一个极为优秀的作品,强烈建议可以先作为调查员体验后再进行带团,《光逝》她值得。

说在题外:相对于前传,上尉这部《光逝》为作者们提供了很多创作上参考;特别是工具性上对于创作者来说,起到了非常好的参考作用,或许能让不少作者们受益颇多。

模组直通车:光逝


《来自遗忘》

译者:白芨苍术

推荐人:锤咕

我认为到目前为止,绿色三角洲(Delta Green)规则模组所展现出来的质量和水平,是与它所得到的名望和影响力极其不相称的。绿色三角洲采用了克苏鲁神话背景,并且可以简单地改编为COC模组使用。

以《来自遗忘》为例子,DG与COC的不同主要表现在几个方面。首先,DG代表着基金会似的有序组织,玩家在《来自遗忘》中需要扮演有着对抗克苏鲁神话经验的资深探员,而不再是意外卷入超自然力量的普通人。玩家可以用沉着冷静的态度,老道的应对和武装到牙齿的武装探索故事。另一方面,游戏的难度非但没有降低,反而比通常的COC模组更加艰难、残酷,故事的走向也更加偏向原旨(这对采用法外之徒开局的玩家尤其入是)。玩家需要使出浑身解数,扮演最硬汉的角色,应对最严苛的挑战,寻求的仅仅是九死一生的些微希望。就像在《来自遗忘》的故事中,玩家从一个离奇诡异的宗教仪式导入,层层深入,最终面对的不是预设的解决方式,而是绝望本身。这不是COC在KP和PL之间“惯例式的点到为止”,而是斗智斗勇,在真相和幸存之间寻求微妙的平衡点。或许对新手玩家来说十分残酷,但是却是最能贴合原著风格的展开模式,适合于厌倦了平淡风格游戏的资深玩家。

从故事的角度来说,作为人类侧的代表,特工的做法极其残忍而无人道,但是却是在DG世界观下不得不践行的必要之恶,让故事留有余味。故事的最后一幕有几分相似于油盐不进的结尾,但是设定更加细致,场面也愈发宏大,非智勇兼备且幸运的探员不能于结局幸存。模组行文上,《来自遗忘》秉承了DG一贯的“完整而简略”的风格。在提供了完整框架和内容的同时,将填充的自由留给了掌局者。采用现代背景,设定严谨考究,故事硬核,考据和叙述多有值得借鉴之处,推荐尝试。

模组直通车:来自遗忘


《惊死》

译者:兰秋雨

推荐人:米饭

久违的大场面阴谋官模,玩家面临的不仅仅是一处或者几处神秘事件,或是需要独自处理掉一个旧日的神话存在即将降临的事件,而是需要在一个已经危机四伏的繁华城市当中生存、探索和拯救它。虽然模组文本内容并不长,但完全不妨碍守密人将其扩展成为一个战役——守密人也可以用模组后附带的一些传闻自行添加一些有趣的支线,作为一个沙盒模组来说,这并不会对主线造成太大的影响。

说回到模组的神话设置上,作为老牌的神话生物,以好用著称的食尸鬼经常出现在各个模组当中作为外神或者旧日支配者的炮灰,方便玩家打掉一两个来提升游戏体验……就像奇幻游戏出门总得打两个史莱姆或者哥布林一样。但这次的危机更加的恐怖,并不是在数值上,而是在氛围烘托上。如果之前烘托了一大堆惊异的场面话,到最后玩家发现这幕后黑手竟然只是普普通通的食尸鬼,对于老玩家来说可能就会丢失不少的兴趣,因此如何去用别的方式加强食尸鬼所带来的恐怖则会成为守密人需要着重注意的点。

从故事情节的角度来看,这篇模组的一个说大也不大的缺点就是,几乎每一个看似不相关的事件都由食尸鬼背了锅,这就导致一种非真实存在的“戏剧性”。换个角度来思考——玩家读报纸就相当于在看游戏的任务板,这几个都是主线任务,统统接了就完事。这种地毯排查式的做法并不是说不可以,但是与克苏鲁神话的主旨相去甚远。因此我认为比较好的处理办法要么是在这些主线任务当中加入一些混淆视听的支线任务,甚至是陷阱——如果守密人想把这个故事用多次跑完的话。如果想要一次结束,那么不妨加入一些时间的限制,常用的毒药、仪式、越来越严重的病毒传染和死亡都可以作为限制调查员散漫行动的有利因素。

最后从规则来看,模组中给的检定虽然很合理,但是像是RPG游戏——意味着S/L打成完美结局的方式会成为主流,但是实际上跑团并没有S/L,中途出现的许多检定一旦失败,就会导致减员甚至团灭。如果要传递一个完整的故事,放水是必不可少的,所以守密人需要对骰子的使用做好处理——尽量不要在游戏的中途减员,除非作为一个可以换卡的战役。

总之模组的故事设计非常不错,译者除了几处笔误之外,整体文风精炼,是值得一跑的模组。

模组直通车:惊死


《抽血》

译者:oreoinhell

推荐人:格雷

《抽血》是一个好莱坞风格的美式沙盒模组,篇幅仅有三十页,主线不长但含有大量丰富而生动的细节(包括一些令人印象深刻的插图),提供的资料也十分详实,第一幕每个事件发生的时间甚至精确到了几点几分,着实减轻了守密人不少负担。它的神话核心是调查员所熟悉的,却以一种不落窠臼的方式展现,有一点《印斯茅斯的阴霾》的神韵,揭露时哪怕对于老鸟调查员也会造成一定冲击。另外模组的特点之一是极具现代感——调查员必须运用各种现代科技手段来获取他们想要的信息,而不是在2010s表现得像个1920s的侦探。npc全员恶人的设定现在也不算很新颖,但模组内给出了充足的数据,预设了他们面对调查员各种可能行为的反应,并探讨了他们的立场,可以说是十分良心,极大地降低了守密人的扮演难度,以及调查员把npc当做工具人的概率。更难能可贵的是,它在保持相当自由度的情况下并不是特别挑调查员,哪怕是新手调查员也能在守密人的适当引导下完成整个主线剧情。而且这个模组还有相当“邪恶”的一面,它的取向实际是鼓舞调查员对npc威逼利诱/踢门/表现得多疑,这种传统上不太受守密人欢迎的行为方式表现的越明显,他们对真相的了解就越深。这一点有助于提升模组的自由度和趣味性。

这个模组缺陷也是很明显的。第一个问题是弱动机,预设中的“意外卷入事件的闲杂人等”动机只够推进完成第一幕,守密人最好考虑限定调查员身份为“前来调查事件的人员”或类似的立场。第二个问题是某些线索随意散落在模组各处,而且不知道是不是翻译造成的问题排版有些怪异,引用资料处跟资料文本本身常常相距甚远,还有一段不太重要的资料结尾只有半截句子,都需要守密人重新整理。第三个问题是结尾处模组实际上布置了一个守密人很不好处理的场景,虽然给出了很多结局的情形假设,但核心逻辑有些脆弱,在调查员行动不可控的情况下很考验守密人补足细节和随机应变的能力。

瑕不掩瑜,我个人仍旧认为《抽血》算得上一个优秀的守密人快乐模,很适合与喜爱犯罪现场类美剧的调查员度过一个愉快的下午。由于它与两幕式的姐妹篇模组《分离焦虑》共享同一个神话核心,很适合将后者作为支线插入《抽血》。

模组直通车:抽血

Permalink user/ricebot/2021模组推荐20210902.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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