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点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:是
名称: | 黑暗边缘 |
---|---|
版本: | 6版原版无魔改有删减 |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性模组 |
自由度: | 过高,几乎没有限制 |
类型: | 单一线性剧情 |
标签: | 本格、战斗 |
时长: | 预估6-10小时(全剧情,两到三个晚上)及以上 |
人数: | 2-4 |
可扩展性: | 极大 |
点评方向: | 起因动机、NPC塑造、PC目的、衍生支线。 |
无剧透:这个1920S的模组是一个标准的官方模组,因为外国人好歪果仁少。出于相识的关系,调查员要拿命去帮朋友做一个具有极大风险的未知探索委托,此处重点括号【没有报酬】反括号。
总体来说,是一个很完善的模组,具有极大的衍生拓展性,也同样极具恐怖的氛围描述以及营造。就是缺少一个让人去努力的动力和目的性。
PL应当在车卡的时候尽量做一个配合,如果可以请战斗和意志双高。虽然这样基本通用多数模组。
有剧透:
首先,这是一个很完善的模组,特别是对于模组的剧情节奏、伏笔引导以及最后的氛围营造而言。我个人非常喜欢这样的一个模组,如果不是有点评字数要求我一定会点一个“已阅,很好”然后结束。
那么接下来回到正题。
是一个好模组不妨碍我对这个模组挑刺并且修改添加一些我个人理解的剧情或是物件之类的玩意进去。
每个人对模组好坏的理解都不同,请见谅。
1、导入缺失的起因动机
这个模组在开始就以一个非常简单明了的官模式开局引导玩家进入游戏。
调查员们将会受到一位身患胃癌并且将要死去的老绅士,罗伯托·梅里维斯的邀请去他所在的医院。调查员们可以是罗伯托·梅里维斯的朋友、同事、曾经的学生或者任何有关联的人
这一个【病重朋友的委托[没有报酬]】的情况,基本上不会给予PL一个实质性的动力,即【没有好处没有介入的理由,我凭什么要去冒险】
最多是想要单纯体验剧情和恐惧的PL会对这个剧情表示有兴趣。
所以应当更改一下模组导入剧情,这个朋友可以是挚友、或是救过PC一条命的人,在这个时候,PL才能够去扮演一个对本次事件非常上心的PC。
而不是一个朋友委托说去就去,指不定就几条命交在地上了。这个世界上哪有这么多雷锋呢。
当然这是我个人的观点,毕竟我也希望世界上多点好人多点雷锋。
2、NPC的塑造、PC的目的
既然谈到了动机和报酬方面,如果设定为救命恩人就不需要了。
如果是挚友可以考虑一下分一些财产(这个时候也是一个伏笔,母子二人全面介入剧情就有了一个合理的理由以及动机)
罗伯托的独生子,贪婪的伯特兰则可能想要得到调查员手中的那个盒子,或者在之后的某个时间带着律师出现在农舍附近并要求调查员们离开房子。调查员们并没有合法的权利呆在农舍,同时也很难证明罗伯托在生前将房子的所有权和盒子给了调查员。
↑此段不知道是否是我的理解错误
调查员们可能会想到去检查一下这个盒子。在这个盒子里,他们可以发现一个黄色的信封,里面装有一份房产契约。一把老旧的铜钥匙、一张泛黄的老旧草图以及一札薄薄的,用皮革捆住的笔记。调查员们可以很快推断出这里面就包括了罗伯托所提到的那座农舍的房产契约和钥匙。
↑因为在本身的模组之中,调查员是获得了房产契约的,理应是伯特兰理亏才对。
母子二人的误导性很容易引导PL浪费时间去调查他们。为了避免这样的情况发生,可以将两位NPC的剧情移除。又或是延后。
最好的情况自然是报酬为分财产,然后母子二人双双介入事件进行破坏调查,为最后的战斗送上两名祭品,以及最后的报酬送上更多一点的财产。
这样既更多的增加了NPC的塑造,使得她们看起来更加形象,也为剧情中缓解压力增添了一点插曲。
3、衍生支线
比较单一的线性在剧情上比较适合新手玩家进行游玩,不需要考虑太多,能够前往的地点和交流的人物就这些,不会让PL在过多的地点和线索中混乱。
不过相对而言还是可以添加一点点的小支线,让PL对于一些剧情的把控程度更高一下(或者是误导)
比如说,流浪汉和农妇的死亡被操控。毫无征兆。对于新人来说很可能会是一个致命点。
那么在前往农舍的路上完全可以添加一段额外的支线,有周边居民表示,有一名居民在农舍周边失踪了好一段时间,而且这个农舍经常有闹鬼的传闻。然后描述出外表。并且可以提供一定的报酬,劳烦调查员前往寻找(表达出失踪一定时间了,可能已经遭遇不测了,请小心)
同样的还有图书馆的信息。单纯是为了填补模组中的背景剧情。
这样的话其实对于整个模组的进度和流程是可有可无的。
我认为可以以图书馆作为一个引子,再添加一段额外的剧情。
说是额外剧情可能太小的,或许是另一个走向结局。完全可以用图书馆来补充研究所有的信息,然后由PC来召唤并且支配无形之子。然后要做点什么这种开放性的结局就交给KP来制作。
由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)