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user:魂:有些人油盐不进

有些人油盐不进

点评人信息

点评人姓名:魂
是否带过此模组:否

客观元素

名称:有些人油盐不进
版本:7th
年代:1920s
导向:时间导向(人物导向)
结构:洋葱型
自由度:极高
类型:沙盒
标签:层层递进、沙盒
时长:8-10小时以上
人数:2-6
可扩展性:

任性点评

无剧透版

你可能是位偶尔路过想要歇歇脚的旅人,也可能是一辈子未曾离开的原住民,我不知道你是什么时候和这个小镇结下的缘分,但是此时你们几个彼此聚在一切,谈论着最近这片你们所热爱的土地上的种种古怪,这段新的冒险故事就这样揭开了序幕。
这是一个无可挑剔的剧本,不管你是否当过守秘人,充沛的信息都让你可以看清楚它的全貌,但是我并不是很推荐新手守秘人尝试这个模组。繁琐、散落在各个地点和角色身上的信息很容易分散你的注意力,让你很难灵活的运用手头的信息,而且它的剧情看似毫无关联,其实彼此都有着更内在的联系,调查员每一次的行动都可能像蝴蝶一样刮起巨大的风波,实际上也不需要调查员做出什么决定,不管调查员看得的还是看不到,每个人物彼此之间的联系也会不断的随着时间去推进剧情,把秘密一层一层展现在调查员眼前,最后调查员也许还来不及反应,就已经被小镇的漩涡吞噬了,驾驭这样一个人物关系、剧情多线并存、似散实密、环环相连的沙盒并不是容易的事情。
如果你在看了上述这些糟心的劝退话语,还是决定讲这个对守秘人不是很友好的故事的话,首先我要对我刚刚对你的小瞧道声歉,然后是我一点点的小建议,如果你愿意的话,我希望你多看几次剧本,然后在讲述这个故事时,身旁请准备好模组里的人物关系表和时间表之类的简要表格,准备一个可以速查关键词的软件的页面,如果对于自己记忆力不是很自信,你需要做一个目前已经发生的事件表,思考还有什么事情是没有发生的,可能发生的,这些已经发生的事情会怎么影响将会发生的事情呢,就是比较常考虑的你怎么写几段漂亮的过场CG和如何为你的玩家朋友塑造良好的气氛并和他们一起维持,如果你已经觉得自己准备充分了,我很期待你会和你的调查员朋友们编织出一个怎么样出色的故事。
然后,我来说说这个模组是怎么给调查员提供便利的吧,毕竟这和守秘人比起来难度低爆了,模组本身提供了很完善的背景卡面,一般来说比调查员自己车的可能都丰满,而且刚刚也说了调查员就算什么都不做也可能走到事情的真相,因为调查员和NPC一样都是这个沙盒世界的主角,也就是说,即使调查员什么都不做,也可能获得happy ending,当然,这坐着等死几率更大,千万别因为放纵你调查员朋友们不合理的扮演行为而破坏你付出的心血,你可没法一个人支撑起这个游戏。最后祝游戏愉快,享受这个模组吧。

有剧透版

如果你已经看过我啰嗦的无剧透点评,那么这部分其实我想表达的也差不多,这是一个无论哪一方面非常完善的沙盒模组,并没有过多的留白,它的NPC的背景也都很完善了。所以我也没办法来说明它该如何深挖剧情啊,如何塑造NPC形象啊,这样太画蛇添足了吧,每个人都有自己的写法呀,但是沙盒也算是我最喜欢的类型,我就多唠叨几句吧。
沙盒在我看来是最能体现守秘人水平的模组,你的驾驭能力、叙述功底会在沙盒展现的淋漓尽致,一览无余,换句话说,是骡子是马,开个沙盒就知道了,在我眼里沙盒最完美的表现形式应该是沙盒群像剧,把众多的NPC作为主人公以各自不同的故事间的穿插交错使剧情不断推进,通过堆积人物的细节、人物之间的矛盾构建出一个生动的世界,PC仅仅作为主人公之一,或者过客,油盐不进是一个典型的群像剧,虽然各个NPC表面并没有过深的冲突,但是他们有着诸多不容忽视的矛盾,有福者、崩溃者之间看似平静的奴役关系,崩溃者不仅仅有变的痴傻的、顺从的、麻木的,模组里也说了他们大部分没有失去智力,只是困惑抑郁,觉得逃跑无望,所以逆来顺受,也就是他们之间仍有着他们内在的灵魂,他们仍有着自己的感情,除非他们啥也做不了,所以他们会有被压迫的过惨时的反抗,会有对于有福者亲朋好友的期待,甚至绝望,他们只是同样认知到了人的渺小、没有接受所谓伟大存在迷惑、惊恐中的普通人,你可以尝试着刻画崩溃者们的情感,突显整个世界的荒谬,实际上模组中普通人、有福者、崩溃者眼中的世界的确是不同的,你要通过构想更多的细节,他们之间的情感、交流冲突,展现三者的不同,比如PC可能找到了那位被双胞胎姐妹解剖的可怜父亲的遗体的标本,你可以通过他双手向前合拢的姿势,暗示这位父亲是毫无防备的被自己的女儿杀死的,可以在这个姿势后描述,可以看出多处骨头和皮肉的损伤,和其他地方精湛的解剖大为不同,来表述这位父亲其实是被女儿袭击了多下,仍希望让女儿摆脱那个让他恐惧的存在(这位父亲是崩溃者)的蛊惑,有福者可以通过不断穿插回忆类的CG和正常人的口述展现他们过去和现在的区别,让玩家尽可能直观的感觉到有福者过去和现在的区别,模组中最直观大概是牧师吧,我可不认为一个宣扬奴隶主义的牧师很正常,说起牧师,我觉得你可以研究研究圣经这些不合理的章节,来表达出符合他形象的RP。这个模组到底是主要传达着在真知和人类集体的进步面前人类其实可以抛弃底线还是优胜劣汰或者其他的什么,需要你的把握了。至于剧情和剧情之间的留白其实还是看你发挥了,刚刚也说了,你对自己记忆力不自信,你需要做一个目前已经发生的事件表,思考还有什么事情是没有发生的,可能发生的,这些已经发生的事情会怎么影响将会发生的事情呢,如何为这些可能发生的事情事先构想,随时准备写CG,这就要看你的功底了。
总之祝你可以快速熟悉并开始这个模组吧———这是来自一位死线边缘点评人的祝福.JPG。


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/魂/有些人油盐不进.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:41 +0700 由 127.0.0.1

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