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user:魂

自我介绍

你好,我是魂,一个外语苦手、拖延星人、薛定谔之鸽,其实本来我不想自我介绍的,一来麻烦,二来我也没啥值得介绍的,你也不一定想知道,不过责编章鱼要求了字数,我就胡乱扯扯好了。

我入坑时间挺短的,也就一年左右,之所以进入编辑部,是因为朋友的大力吹水,所以吧,我的点评说是点评,可能更像与你一样正享受着这个游戏带来的快乐的玩家的建议,如果我的点评有什么说的不妥的地方,请见谅吧,我也不是什么大佬,如果可以的话,我希望你可以在评论里反馈一下,评论我都有看的,如果没有你的反馈,我的进步不一定会很快。不过说真的,入坑这一年非常棒,倒不是遇到的团都很出色,也不是我对克苏鲁的设定欣喜若狂,而是遇到一起跑团的朋友都很棒,挺开心的,我不是一个原旨主义者,虽然我会看些原著,但是还是得吐槽一些朋友只申请骰子,不去扮演的,扮演是个相当重要的东西,毕竟这类游戏都叫TRPG(笑),桌面角色扮演游戏,这类游戏不去扮演就好比黑魂只享受它硬核的动作系统,却不去看一眼它的剧情一样,太可惜了。

我是个极其擅长战斗的PL,也不是很反对模组有过多战斗元素,可能算是编辑部里的另类吧,不过嘛,战斗只靠数据、站桩的,未免太无趣了,都2018年了,为什么不搞点有意思的战斗呢,前几天我去知乎评论也吐槽了,七版的战斗和追逐什么由于太过开放,可操作性不小,比如利用环境因素影响敌我的检定,比如射击的惩罚和鼓励,掩体等可选,还有不瞄准射击那些扩展,当然以上这些都属于基本操作,如果你是一个喜欢带着钢笔和墨水瓶取材的作家,你的墨水可以用来致盲你的敌人,用来逃跑或者偷袭,甚至钢笔都可以作为武器,扮演的用心点甚至还可能一轮多动呢,比如从墙上跳下来跳到一个人身上同时用你手中的铁管之类的挥击近距离的其他单位。

战斗、追逐如果玩的不差,会非常有意思,如果连不擅长扮演战斗和运用规则不是过于熟悉的话,我觉得还是不要过于追求战斗了,毕竟这个东西很容易破坏守秘人好不容易营造出的氛围,可能这段剧情本来很紧张的,算是高潮部分,莫名就诙谐了,我有个朋友退圈就是因为忍受不了圈内不少人过于追求战斗,却不专注扮演和剧情线索的分析,她觉得圈子在恶性循环中最终没落了。

模组的话,个人比较喜欢沙盒模组,不过市面上质量高、完成度高的沙盒好像不怎么多,我理想中的沙盒是大型群像剧,每一个角色在某种意义上他们都是主角,用细节堆积出这些人物的形象,然后通过这些细节,他们的矛盾冲突追求,展现一个或悲剧或欣欣向荣的世界,不过我水平不是很够驾驭人物众多,剧情过于丰富的沙盒,所以开团时会去塑造的人物不会很多,如果有机会讲这类型模组,可以的话我可能会谈谈自己对人物塑造的看法,关于油盐不进的话,我觉得没啥可以挑剔的,模组非常完善,结果如何就要看带团kp了,所以那期也说不了啥干货。

不知不觉好像水了挺多字数的,按编辑部其他朋友说法应该算是公开处刑了,希望不会有人跑来打我,最后这里要插入一条广告,熊吉的征婚启事,熊吉【数据删除】,年轻有为,目前未婚,qq号是【数据删除】,好了,希望熊吉早日成婚,那么今天的水字数就这样结束了。

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Permalink user/魂.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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