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user:魂:噩梦之石

噩梦之石

点评人信息

点评人姓名:魂
是否带过此模组:否

客观元素

名称:噩梦之石
版本:6th
年代:1920s
导向:剧情导向
结构:线性
自由度:
类型:美式
标签:职业限定
时长:6-8小时
人数:4
可扩展性:较高

任性点评

无剧透版

海明威侦探社有系列模组的续衔之作,经典的美式线性模组,深得前几作的神韵,叙事上基本可以说是流畅异常,虽在数据、资料及对年代的考究上不少的杜撰之处,但忽略这些,考究党也可以很愉快的享受这个故事。
如果你是新手,也不必担心自己因为不熟悉游戏机制,浪费不少的时间却没获得多少乐趣,这是一个紧凑的故事,被划分在推理分类,但其实你只要收集线索就行了,虽然这场冒险中有些地方并不是那么友好,但是我相信只要kp用心处理,这些问题是可以规避的。

有剧透版

什么,这是一个系列模组,而且发生在1928年1月的美国,调查员们不要犹豫了,赶紧买入通用汽车公司和无线电公司的股份吧,两个月后它们就要涨疯了,在明年劳工节的时候抛掉,包你翻身走向人生巅峰。
咳咳,在最近几个月魔都创作圈里有个较为流传的梗,不懂规则章博士打压优秀作者八爪夺心魔,那么这次的点评就得由对八爪大佬的“打压”开始啦!
1、首先是第一个吐槽啦,什么,1928年19.9美元的书籍,1920s的物价表显示 10卷百科全书 $49.00 可能不够直观吧,那就吐槽下1924年1美元等于13.47美元,2014年1美元等于6.8559人民币,1837块一本的《阿兹特克神话》,惹不起,惹不起,在下还要吃泡面的,泡面在三十年后就发明啦!所以请合理调整物价吧,调查员的资金可不是那么充足。
2、然后呢,这个模组作为一个11年的COC6th模组,其怪物数据和称呼就有些不严谨啦,不是很符合章鱼要求嘛,比如Yig 之子,扭曲的蛇人,蛇人是正个八经下位独立种族来着欸,当我看见它这个移速10/游泳12就感觉不大对劲啦,隔壁深潜者移动 8/ 10 潜游,蛇人为啥还只是住在地上和地下呢,深潜者啥的怎么统治海洋啊,看了看怪物之锤,规则上蛇人移速只有8,和人类一样,各方面属性其实也差不多,要说蛇人是谁的子嗣,也只有改信了撒托古亚的退化蛇人被称为夜之子嗣,伊格的子孙都是毒蛇种群中头部有着白色月牙印迹、体型最大的蛇,伊格的眷族也可以叫做伊格之子,不过它们别名就是爬虫怪物啦(Reptilian Monstrosities),在怪物之锤中陆地上移速10的物种就9种,其中就有神奇的廷达罗斯混血种,核心中还有类似于达贡和海德拉之类的大型怪物到达了移速10,这个扭曲的蛇人是不是太惊人了吧,它只有三米多高啊,某移速8的黑山羊幼崽最矮的也有3.658米(12英尺)啊。建议调低数据,或在描述追逐时设计一些或有趣或惊险刺激的情节,通过建筑和展品等障碍物阻拦怪物,给调查员们带来危机的同时也有点喘息的机会。
3、那个无定形体的泥脸怪会不会被造成物理伤害呢,它的面板也太惊人了吧,加上它比调查员们快的移速和无视大部分障碍的特性,被封闭的密室门也是让人头疼,,建议在调查员看见火炬时,多加描述火炬内燃料的充裕,提供燃烧攻击的办法,调查员实在想不到还有灵感可以救场。
4、同时,假设这些可怕的数值我们不考虑,,模组中也存在存在大数额的理智损失,我们得明确这是不是一个系列模组的第一部,它不是,也就是调查员san极可能已经比初始低不少了,团内1月27号晚上开始,我们数数,一次1d4,一次0、1d6,两次0/d12,外加一个蛇之诅咒,咳咳,赶紧全体不定疯狂吧,建议让多次sc之间的时间间隔变长或者降低这些sc的理智损失,降低全疯可能。
5、我不是很明白圆石滩高尔夫球场的作用,那位董事先生诚然是线索的一部分,但是距离太远了吧,1925年一般人敢开的平均时速据记载是20公里,开快了车祸是非常可能的,这可不止和车技有关,到1945美国因车祸死亡32900人,按正常速度调查员光是不休息不加油不遭遇意外的往返就要一天半了,而1923虽然出现了电动加油泵,但大部分地区还是手动加油机,速度极慢,而且当时加油机的安全问题也是各加油公司头痛的,如果24号凶杀案前决定前往拜访艾尔通·凯文,可能一下子就到27号早上才能回到市区内,完美错过一堆剧情。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/魂/噩梦之石.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:41 +0700 由 127.0.0.1

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