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user:引路人arolsa:回家

回家

点评人信息

点评人姓名:引路人
是否带过此模组:是

客观元素

名称:回家
版本:7版
年代:现代
导向:剧情导向
结构:纺锤形
自由度:中等
类型:调查、探索
标签:高潮刺激的调查之旅
时长:6-12h,中短团
人数:2-4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

这是一个有着亮眼高潮的探索式模组,犹如一块小小的璞玉,探索调查部分平平无奇,线路不多且线索容易拿到,难度较低,而到了最后的阶段则是高潮迭起,真正精彩的演出才正式上演。作者巧妙地设计与别出心裁的脑洞,使得本来没有一点水花的池塘有了生气,让一块平平无奇的岩石有了价值。兵来将挡水来土掩,这相当刺激有趣的环节足够玩家们在结束后还津津乐道,讨论许久。总的来说这个模组难度中下,时间不长,还留有一定的空间给kp放飞自我,值得一试

有剧透版

这是一个有着亮眼高潮的探索式模组,模组的前段是简单的探索阶段,在搜集信息后进入下一阶段,面对boss并开始神庙逃亡。
在探索阶段,可供探索的地区其实并不多,事件与剧情也相对单一,一般情况下一个地点只需要去一次就够了。而在探索地点的时候,会延伸出更多的分支。从警局到受害者家中这条分支是一条单线,同时也相当重要,是揭露非自然事件的关键点,同时也会获得关键消耗品——灰笔——的补给。
其实如果将所有地点调查完毕,调查员们依然可能会陷入一个死胡同,就是关于灰笔的使用这一个信息。如果调查员在前往小超市和学校前并没有获得灰笔,那么他们在后续的探索中将错过“只有孩子才能听见的灰笔的声音”。虽然说由灰笔上存留的信息——“童真真是世界上最宝贵的财富”——可以猜想到与孩子有关,但是“让孩子持灰笔绘画”这一点还是需要不小的脑洞。纵观整个模组,调查员们获得的暗示全部来自于叶真遗留下来的字迹,因此调查员们更容易去选择用灰笔写字而非绘画,只有孩子能够使用这一点也会让调查员们浪费灰笔,很有可能导致灰笔不足5份而无法自主进入灰原,而说服小孩子跟调查员们一同行动也是一大骰点的难点,交涉技能为“说服”的硬性规定和两次成功判定并其中一个为困难成功,非洲调查员只能选择死亡。
好在在模组的设计上,无论调查员们是否调查出了真相,都会有npc出来救场,从而顺利进入下一阶段,在降低了模组的难度的同时,那种我忙活了两天却什么也没做的感觉或许会让玩家感到挫败,不过更多的可能是长舒一口气,原来还有机会。
进入到灰原后,年龄随时间减少从而可以使用灰笔这一点设计的十分的精巧,对于不同年龄的调查员,kp可以在探索宫殿时控制时间使得所有调查员都能够使用灰笔,而在最后的追逐战中,kp与pl之间运用灰笔进行对决更是一大亮点,可以说,这一段追逐战的戏码已经值回票价了。在结束后可以拿到剩余的灰笔和纯洁之心作为奖励也是相当的令人欣喜。
在模组的行进过程中,我作为kp被pl问了一个这样的问题,“叶真平时是个怎样的人”。我当时就愣住了,叶真应该是个怎样的孩子呢,而作为他同伴的刘桐又是一个如何的孩子呢。这就暴露了模组的一个问题,人物塑造不足。在写剧本时有一个忌讳就是“道具人”的出现,即这个人物的出场只是为了推动剧情,他并不是一个有血有肉真实会存在的人,那么在这个模组里,可以说叶真作为调查员们的目标,就是一个道具人,他冷静、聪明,以外再无其他印象。这一点在让玩家们沉浸于故事中是一个很大的阻碍,还需要更多的改进。
模组最大反派,安德罗菲斯,是一个有迹可循的反派,无论是动机还是目的都十分的明确,这种简单的反派相比于奈亚拉托提普来说要更加容易接受,也能让调查员感受到克苏鲁恐怖而又奇妙的一面。
模组由于结构简单,kp在带团的时候也有比较宽阔的空间来进行改编,比如几个幸运就可以让调查员们自然的拿到此前错过的信息,黑客们在互联网上的工作中也可以发现更多kp胡扯出来的有趣的情报,不过纵向拓展就没那么轻松了。由于模组的整体背景,调查的过程处于一种不那么紧张的氛围,除了时间以外调查员们不会受到来自外界的任何压力。
总的来说,这是一个难度中等偏下的简单模组,稍微改改作者的寄语:谨以此模组献给我们这些成年人(或是快要成年的人)可能已经失去的童真,愿所有人都能成长而非变老,持有那宝贵的童真。毕竟,“童真是世界上最宝贵的财富”,在模组中感受童真的价值吧(暗笑)。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/引路人arolsa/回家.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:01 +0700 由 127.0.0.1

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