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user:yap:噩梦之石

噩梦之石

点评人信息

点评人姓名:PhoenixYA
是否带过此模组:否

客观元素

名称:噩梦之石
版本:COC6
年代:未来
导向:剧情
结构:线性
自由度:极低
类型:线性模组
标签:信息搜集整理推导
时长:4-8小时
人数:1-4
可扩展性:较低

任性点评

无剧透版

海明威侦探社的精神续作,作为一个大名鼎鼎的‘翻车之水’,以及‘抓猴子’之后所创作出来的同人作品,可以说是基本上完美还原了前两作的精髓。尤其是在各种细节和导入的处理上,都在致敬前2作,而让人惊喜的是作者本人却并视乎并没有被前两作给完全束缚,而是给人带来一种全新的体验,这对同人作品来说是最为难能可贵的。

我建议KP在带此团之前可以尝试去看一看前两作,分别是天堂之水与林间阴影(魔都上都有),这会对kp对这一系列模组的理解产生更加深刻的理解,当然把他从系列里面拆出来单独开启也是完全没有问题的。模组本身就是一个独立的故事,就算不了解前2作也可以畅快的进行游玩。

有剧透版

因为本人并没有带过此模组,因此不能给出实际经验作为各位读者所参考,只能从笔者我的一些想法来慢慢品尝这块‘甜点’。

  • 导入:经典的导入,厄尼作为贯穿整个系列的NPC再次出现在了玩家的面前,对于玩过前两作的调查员来说,可以给人一种熟悉感,让玩家迅速进入角色,而没有玩过前两作的玩家来说,也不会有太多的影响。毕竟厄尼给出的报酬实在是让人无法拒绝(他真有钱.jpg),这属于强导入的一种,会让玩家更主动的去进行调查。
  • 剧情与探索:说实话,笔者我一开始写的时候并没有非常详细的阅读这模组的内容,而是选择围观了一场由一位经验丰富的守密人所主持的噩梦之石。个人感觉下来,调查难度并不高,而且每调查完一个地点就会出现新的地点属于开地图探索的类型,和前两作的风格一致,并没有太多可圈可点的地方。但是让笔者我惊艳的地方是模组在信息与信息之间的联系设计的非常好。并没有和普通模组一样非常刻意的放置线索,让人感觉完全没有任何的违和感。这种精妙的设计正是每一个模组作者所需要追求的。
  • 结局与黑幕:老味道,警察信不过,相信对于在前两作被警察坑过的调查员来说,寻找警方的协助并不是一个明智之选(笔者我当时也是深刻了解到了coc警察信不过这一事实)。但是对于第一次尝试这个系列模组的玩家来说,很有可能一脚就踩进警方这一陷阱,因此我建议守密人在处理玩家寻找警方协助的时候给予一些提醒。当然如果守密人不想干涉玩家的选择,哪就让他们随风而去吧。

以上就是我能给守密人提供的一些小小的帮助,作为一个经典系列的精神续作,一个优秀的模组,无疑交给我了一份让我满意的答卷。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/yap/噩梦之石.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:00 +0700 由 127.0.0.1

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