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user:照夜:疏桐

疏桐

点评人信息

点评人姓名:照夜
是否带过此模组:没有

客观元素

名称:疏桐
版本:coc7版
年代:中国古代
导向:时间+调查
结构:单线性
自由度:
类型:单人故事
标签:中国古代背景,轻克苏鲁
时长:网团12h
人数:1
可扩展性:

任性点评

无剧透版

《疏桐》是少有的中国古代背景的模组。如果调查员想要体验的是一个倩女幽魂式的故事,这或许算是一个有趣的模组。故事本身的结构相对于考据上的表现算不上差强人意。想要达到较好的效果可能需要要守秘人根据调查员的行动设计合适的情节补全故事。

有剧透版

开门见山的说,笔者认为《疏桐》是一个亮点颇多但是不合格的模组。《疏桐》的作者在模组写作中表现出了非常深的潜力,但是很可惜的是,根据作者在模组写作结构中的表现和从中反映出的对COCTRPG的理解来说恐怕远远谈不上令人满意。

《疏桐》的作者似乎非常偏好于叙述一个故事。既然这样,笔者也同样借用一些小说分析的思路。在笔者看来,一个模组大致可以从骨、肉、魂,三个角度来评价。骨代表着模组的结构,大致可以理解为将模组的细节剥离出去后所剩下的大纲,既包括了故事的主要情节也包括了触发主要情节所需要的主要NPC特质。肉代表了将大纲充实为一个故事所需要的铺垫和细节。一个模组的骨是可以超越时代和环境的,而肉则是包含了模组发生的时代、环境以及其他包括考据和NPC具体设定在内的细节。魂代表着模组流程中预期的PL与PC的感情变化。正如魂依托于骨肉一样,故事的感情基调和立意是通过故事的结构和铺垫了表现,也是一个模组所需要“达到的效果”。

如果以骨肉魂的角度来分析《疏桐》,这个模组在“肉”的部分可以说是非常优秀。模组用非常简练的笔触抓住了古代背景所需要的关键要素。文章开头对称呼的考据,NPC的职位,以及骈溪县的历史和地理背景,笔墨不多,既帮助KP营造了这个特殊的中国古代背景的现实感,也为KP保留了发挥的空间。略有遗憾的地方是作者设定的原创神话生物/邪神“忘川之主”的背景设定虽然大致说得通,但是设定显得过于粗糙。从“魂”角度说,作者似乎有着自己的个人追求,而且走的稍微远了一些。笔者不反对在COC中表达洛氏恐惧之外的感情,甚至反过来说,仅有洛氏恐惧的模组虽然中规中矩但是反而显得干涩。只是《疏桐》的作者似乎沉溺于书写一个聊斋式的古代故事,而在融入克苏鲁元素方面做的稍微有些欠缺。洛氏恐惧是COC的核心感情基调,如果不去涉及的话,笔者想不出什么别的理由不去找更加合适的规则作为载体。

这个模组表现出的问题基本集中于“骨”的部分。骨是一个故事的框架。对有经验的KP来说,有了完整的框架,肉的部分是可以自己填充的,魂的部分也就自然体现出来。某种角度上算是KP魔改模组的乐趣。《疏桐》的框架在笔者看来是完全配不上作者在填充和考据上面的表现的。《疏桐》在模组流程上基本上是单线性的。单线性模组有着剧情紧凑,节奏起伏控制难度低,文本量利用率高的特点。写作的难点在于如何合理的引导PC在既定路线前进而不产生限制自由的感觉。以《暗箱》为例,《暗箱》看似简单,但是在单线控制上却相当巧妙。PC的活动空间限定于一节节分立的车厢里面。在背后的boss威胁下,PC必须沿着一节一节车厢前进,合理的控制了PC的行动路线。车厢这种分散的空间设置,也方便作者在每节车厢中安排独立事件。不同于《暗箱》,《疏桐》的背景设置在开放性小镇上。在开放小镇环境下设计单线式可以试着用调查线索的方式进行衔接,并且在每个可能会失去线索的节点设置保险措施,保证故事的流畅性,这是上期评论的《噩梦之石》采用的方式。而《疏桐》中,作者采用了时间顺序作为衔接方式。时间顺序是最直观也是小说中最常用的故事推动方式,但是并不一定适用于模组写作。运用不当的话会削弱PC的参与感,也很容易脱离剧本。事实上给笔者的感觉,《疏桐》的作者与其说是在写模组不如说是在对调查员的行动缺乏足够预测的前提下写了一个充满了自己喜欢的要素的小说剧本。笔者在阅读中感到了大量具有日系密室风格的“触发性元素”。给笔者的感觉是,作者首先想要有一个“穆桐”这样一个“小倩式”的角色,又想要渲染些牺牲式的感情,才设置了金铃这样一个解谜要素。像附魔符之类要素给笔者一种出现只是因为作者需要这样一个解决事件的办法而已的感觉。每一次场景的切换时,不是通过让调查员主动分析下一步的调查路线,而是安排了触发路线的方式,丝毫不去考虑PC如果不按照KP的预期去行动会发生什么。相应的,线索的设置上缺乏足够的内禀联系,PC获得线索的方式就像是在收集集换式邮票一样,等待着KP随着时间推演将线索交到自己手上。这样一个剧本交到KP的手上通常是两个结果。要么KP坚持按照剧本推进,拒绝和否定PC的行动对故事流程构成的影响。把PC去当成是上演既定戏剧的提线木偶,一切都已注定,唯一能做的事情不过是在舞台上摆摆无关紧要的动作,直到故事的末尾选择一个既定的“结局”看看通关动画。但是TRPG不是galgame。PL不是故事的旁观者,而应该去和KP一同去书写故事。如果是有热情的KP或者是作者亲自带团,可能情况会好的多,在吃透了故事的人物和黑幕后,KP可以脱离剧本的根据PC的行动做出合理的反应,或者这样的体验并不坏。但是话又说回来,如果剧本设置的情节都用不上的话,为什么一定要这么写呢?

综上,在笔者看来,《疏桐》是一个优点突出但是在结构表现上远远谈不上差强人意的作品。建议从一些结构简单的模组读起,在重新认识COC模组的整体思路后试着进行一些仿写。作者在模组写作中表现出相当的潜力,在做出相应调整后应该可以写出十分值得期待的作品。如果打算写新模组的话,笔者很愿意私下交谈讨论。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/照夜/疏桐.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:03 +0700 由 127.0.0.1

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