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山河千里国,城阙九重门。
不睹皇居壮,安知天子尊。
——【唐】骆宾王
唐朝(618年-907年),中国历史上的朝代,国祚共历289年,21位皇帝。由唐高祖李渊所建立。唐朝定都长安(今陕西省西安市),690年到705年为武周,定都神都洛阳。
唐朝的疆域广大,但时常变动,630年就超过隋朝极盛时的版图。其鼎盛时期为7世纪,当时中亚的绿洲地带受唐朝支配。其最大范围南至罗伏州(今越南河静)、北括玄阙州(今俄罗斯安加拉河流域)、西及安息州(今乌兹别克斯坦布哈拉)、东临哥勿州(今吉林通化)的辽阔疆域,国土面积达1076万平方千米。中唐后漠北、西域的领地相继失去,到晚唐时衰退到等同中国本部的大小,但仍然保有河套地区及河西走廊。天宝十三年(754年)户口统计为五千二百八十八万四百八十八人,不过许多学者考虑到当时统计不严,存在大量没有计入统计的瞒报户口,此外还有隐户、佃农、奴婢、士兵、僧道等人群不纳入户口统计,故大多数学者认为唐朝人口峰值在八千万左右。此时,京兆府辖区人口估算在200万人左右,而市区则是100万人。
唐朝在文化、科技、政治、经济、外交等方面都达到很高的成就。在中国历史上有大量的科技发明,四大发明中的火药即诞生于唐朝、雕版印刷开始广泛应用。其政治为三省六部制,前期中央权力在皇帝与宰相,中后期宦官影响力大增。同隋朝推行科举制度,使得晋朝南朝的世族制度不再兴起。唐朝是当时世界的强国,与突厥、高句丽、吐蕃、大食争夺四方霸权。借由羁縻制度控制回纥、契丹等北方各族,还调度漠北地区的突厥诸部军队攻打西突厥、高句丽,并且让南诏、高昌、龟兹、粟特、吐蕃、新罗、渤海国和日本等国家吸收唐朝的文化与政治体制。
梦回唐朝是本人对于COC规则的简易扩展设定,用于模拟中国中古时代和玄奇故事的游戏。主要目的是用于对本人所写相关模组的使用支援,由于本人才疏学浅,难免有不周之处,若有不合意的地方,KP在使用中可自行修改以适应你的风格。
需要注意的是,梦回唐朝并不是完全忠于历史的扩展设定,它揭露了隐藏在世界的帷幕之后的某些东西,你大可把它当做是虚构的美妙故事,只要能帮助你更好的进行游戏,这并无不可。
在这个时代,神话中的生物并未完全离开现世,它们仍隐藏在历史的阴影中,机缘巧合之下,那些最为大胆或着最为疯狂的人也能触碰到它们。但总的来说,最重要的历史仍旧是由人类自己书写的。没有人能让石头说话,除非那块石头自己就想说;也没有什么东西能引诱人类做出坏事,选择做出那些事的始终是人类自己。把人类过错归结于受到神秘之物的诱惑,或许是掩盖人类自身的贪婪、傲慢与偏见最好的借口。
唐朝的最高权力名义上属于皇帝,但在它漫长的两百多年中并非始终如此。终唐一朝,皇帝陛下真正能完全作主的时代,可能只有一半左右。安史之乱后,唐朝中央权威逐渐丧失,地方节度使半独立现象越演越烈。同时,自玄宗朝起,宦官逐渐接触到了朝政权力。到中、晚唐时,上层宦官不但干预朝政,更手握禁军,操纵着皇帝废立大权,成为决定朝廷大政的举足轻重的力量。唐德宗曾经试图压制宦官势力,但随之而来的泾原兵变及奉天之难中,文武官员的失望表现,和宦官忠心护主的强烈反差,彻底的打消了他的念头。因此在中晚唐,唐朝权力结构形成了较为稳定的内外制衡的三方局面,中央的实力虽然高于任意一家节度使,但无法抵抗所有的节度使联合反抗;而一旦有几家节度使试图取代朝廷,又会被中央朝廷以大义名分联合其他多家希望“维持现状”的节度使一同打击,这样下来朝廷便与各地节度使达成了较为长期的默契。同时,正是由于外有各地节度使的军事制衡,朝廷内部的宦官势力也不能因此肆无忌惮的行事,同样要顾忌许多因素,不能对皇帝太过不敬。虽然文官势力并不能让皇帝省心,但仍旧是皇族用来对抗宦官的武器之一。大唐王朝在这样的平衡下,又多支撑了一百多年,直到黄巢起义彻底摧毁了朝廷的经济命脉,也是朝廷财政的主要来源,位于王朝南方的富庶省份。这一击彻底破坏了内外平衡结构,随之而来的就是节度使的反叛,最终唐朝灭亡。
唐朝继承了前朝的做法,使用铜钱作为官方指定货币,并试图禁绝金银交易。初期,唐朝使用隋钱,但隋钱由于战乱而贬值严重,数万钱才能换一斗米。在唐高祖统治时期,朝廷开始铸造新钱,这就是贯穿了整个唐朝历史的开元通宝。需要注意的是,开元通宝并不是以年号命名,所以任何一个唐朝皇帝都可以铸造这种钱币,这也是它得以长期使用的关键之一。开元通宝以它的优良做工赢得了民众喜爱,同时由于贞观盛世的到来,隋朝末年的物资匮乏状态大为改善。到了贞观四年,三四文钱即可买一斗米。
但是由于中国是个缺铜的国家,加上隋末滥造钱导致货币贬值的教训近在眼前,因此唐代初期的朝廷在铸钱一事上十分谨慎,市面上流通的开元通宝数量始终无法满足商业贸易的需求。为此,民间不得不使用布匹、棉绢、丝绸等纺织品来部分取代开元通宝的交易等价物的作用,这些纺织品便于贮存、运输而且价值巨大,是王公贵族官员富豪们喜爱的保价物资。当时不论官或商,家中均有存贮纺织品的仓库,主要就是用来代替铜钱进行大额交易。
在物价的变动上,基本以安史之乱作为分界点。在安史之乱前,虽然朝廷并不重视农业,虽有小灾,但整体风调雨顺,导致百年间物资丰饶,物价低廉,路人不负粮,尚可夜不闭户。安史之乱后,百年积蓄毁于一旦,兵连祸结,破坏生产,从此物价飞腾,再无初唐盛世之貌。安史之乱时,斗米约七千钱;乾元三年,斗米一千五百文。此后,米价多在一两百文与一两千文间波动,有不好的年景加上奸商囤积,米价甚至百倍千倍的上涨。同时由于两税法的实施,事实上造成了农民的负担极大增加,进一步加剧了物价的变动。
唐朝专卖制度盛行,主要目的是为了搜刮财富填补财政亏空。比如,朝廷严禁私人酿酒,只有官方才能榷酒,为了禁止私人酿酒,武宗会昌年间甚至搞起了连坐。
唐朝两百多年间,试图与唐王朝争夺地区主导权的周边政权主要有两个,分别是东突厥和吐蕃,其他的来往较多的还有回鹘、南诏、高句丽、日本、新罗、渤海国等。
唐高祖李渊起于太原,与东突厥关系暧昧,但随着唐朝统一全国,双方的态度逐渐变为敌对。贞观四年,东突厥大体被唐朝消灭,其残部多归于薛延陀部,唐太宗扶持回鹘和原东突厥贵族阿史那思摩与其对抗。贞观二十年及二十一年,薛延陀内乱,唐出军灭之,并在薛延陀部所在地设燕然都护府。
在唐朝与东突厥的战争结束后不久,西突厥分裂,唐军击败吐谷浑,并与吐蕃结下盟约。唐朝接连对西域小国用兵,西域原西突厥的附属国全部脱离西突厥转而归附于唐。西突厥由于内部分裂,不断内讧,从而逐渐走向衰亡。显庆二年,唐高宗以苏定芳为将,深入中亚,彻底击败阿史那贺鲁,并建立昆陵、蒙池两个都护府。
回鹘在突厥强大时臣服于它,但随着突厥衰落,回鹘趁机统一了铁勒诸部,并在唐朝的帮助下建立了回鹘汗国。由于历史渊源,回鹘与唐王朝的关系一直比较亲密。安史之乱时,唐代宗请回鹘助战,由此扭转了战局,但从此也被回鹘不断要挟,这引起了唐王朝的不满。武宗会昌年间,由于回鹘汗国被辖戛斯击败,唐朝开始清理国内的摩尼教势力。南下的回鹘二十七个部族大部分被唐朝招抚,共计约三十万人。
吐蕃长期与唐朝争夺西域和青海地区。唐太宗贞观十二年发生松州之战;唐高宗、武则天时期,唐朝、吐蕃互有胜负,安西四镇数次置而又弃;唐玄宗时期,吐蕃处于劣势,其间多次通过会盟划分唐蕃边界。安史之乱期间和之后,吐蕃借机控制了陇右十八州和安西四镇,一度攻陷唐朝都城长安。唐朝联合回鹘、南诏、大食,合围吐蕃,唐将李晟、韦皋皆重创吐蕃,国势大衰,最终在末代赞普朗达玛被刺杀后,吐蕃于877年分裂崩溃及瓦解。
唐初,洱海一带有六个较大的部落,史称“六诏”,其中的“蒙舍诏”得到唐朝的支持逐渐吞并了其他五诏,因为“蒙舍诏”在六诏中最南方,因此称为南诏。天宝年间至唐末(750一875年),唐朝与南诏政权之间发生了三次比较大的战争。第三次战争之后,南诏衰落,两国重归于好。902年,汉人权臣郑买嗣起兵杀死南诏王族八百余人,灭亡南诏,建立大长和。
东北方向,高句丽在隋朝时即常被征伐,因此对中原政权十分警惕。唐朝建立后,高句丽开始建造长城防御,并与突厥结盟。唐太宗决定以辽东作为全国统一战争的最后阶段,因此双方冲突不可避免。虽然终唐太宗一生都没有能彻底击败高句丽,但他的想法被唐高宗坚持了下去。持续不断地与唐、新罗联军的战争最终使得高句丽内部分裂,668年唐军攻占平壤,高句丽灭亡。
唐联合新罗平高句丽后,分其境为九都督府、四十二州、一百县,并于平壤设安东都护府以统之,任命右威卫大将军薛仁贵为检校安东都护,领兵二万镇守其地,试图控制朝鲜半岛,引发新罗与唐朝的战争。新罗最终控制朝鲜半岛大同江以南地区,大同江以北则由唐占据。
日本与唐朝的关系较为奇特,为了学习中土上国的文化,连续多年不断地派遣使者前往唐都长安,这就是闻名于世的“遣唐使”。遣唐使始于630年,终于894年,共历260多年。遣唐使的派遣目的,除了与唐朝表示友好、以及把先进的唐朝制度及文化吸收输入以外,亦包括搜集朝鲜半岛及东亚地区的情报。随遣唐使被派遣往唐朝的,亦包括有留学生及僧人。每次出海,都有400-500人乘坐4艘船渡海。过去日本与朝鲜半岛友好之时,会在朝鲜半岛北岸登陆,然后经陆路进入唐朝。但自从日本与新罗交恶之后,改为由海路直接前往中国。由于当时日本的航海技术尚未完全成熟,在大海航行的遣唐一行经常遇到海难。
唐朝官方信仰为佛教或道教,这通常取决于皇帝的个人喜好。民间信仰较为繁杂,除了佛教与道教之外,先祖崇拜是受众较多的一种,同时由于唐朝多民族多国籍的国际化特性,各种宗教信仰均有数量不同的受众。也正是由于历任皇帝个人喜好不同,导致了民间信众也会受到来自中枢的政治影响,例如唐武宗灭佛崇道,破寺拆庙,导致数十万僧尼还俗。而唐武宗死后,宣宗信佛,又重新开始营建佛寺佛像。
摩尼教于三世纪发源于波斯,由波斯人摩尼创建。摩尼教在波斯本土受到琐罗亚斯德教的迫害,教主摩尼被处决,声势下降。其后,驻锡于巴比伦的宗教中心又受到穆斯林的强力打击,今日在波斯已经完全消失。欧洲的摩尼教因与基督教对耶稣基督的不同理解和对《旧约》的态度而被认定为异端,受到基督徒的猛攻,在10世纪后渐趋没落。中亚地区的摩尼教势力一度较为兴盛,在唐代传入中国,与景教、祆教并称为“三夷教”,并借助回鹘势力进行传播,后来在会昌毁佛时遭到禁断。宋代以后,成体系的摩尼教组织基本消失,或者混入佛教,甚至连教主摩尼的塑像都被视为释迦牟尼佛。唯一尚存的是本土化的摩尼教“明教”。
摩尼教是正规的宗教组织,但高速发展难免会有良莠不齐的现象,教内也存在有激进派别,虽然仍坚持五净十戒,但常常勾连外部人员进行活动。
该教团行踪诡秘,主要传播于长安、关中地区及河套地区,南方也有少量传播。他们祭拜羊头神,名为花绒,羊头人身,头顶有两支绵羊角,无明显性别特征。这些信徒常披着染成五彩斑斓的皮毛,口中念诵无以名状的祷词,每年冬季是他们的活动高峰期。
巫师是以血脉传递的家族性职业,其中以女性居多,通常称为“师婆”。她们在出师后常单独居住,一般会靠近居民区,方便她们的“客户”上门。大多数师婆并无真正的超自然手段,但也有少数得到“真传”的师婆具有种种神奇之处。
这是被正统宗教视为附魔外道的诸多邪教团体的总称,这些邪教团体通常会伪装成正统宗教,并借此名义行传教之实。这些邪魔外道中,虽然大部分都是骗钱的玩意,但也有少量教徒具体的接触到了世界的真实。
唐朝时期法术是非常罕见的,仅有极少数人掌握着这些神奇的力量。同时在民间有各种各样的传说,这些传说常常被夸大其词甚至扭曲变形到无法辨识的程度。但有心人仍能从这些传说中一窥真相的只鳞片甲,这些隐秘的知识通常被各种暗语所掩盖着。即便是因为民众的见识不足,通常使用法术并不会引起太大的轰动,但持有法术的人始终会尽量小心的不去使用它。
在这个时代,疯狂的调查员不会有什么太好的下场,人们通常的选择是把他们丢入寺院或监牢,只有极少数幸运的调查员才能受到良好的治疗。但即便是这个时代顶尖的医师,也无法完全治愈调查员,只能让他活的尽量体面一点。得到优质治疗的疯狂调查员,可以间歇性的恢复成接近正常的精神状态,在这极短的时段内可以正常交流获取情报。
《梦回唐朝》的调查员创建与7版规则差别不大,以下提供一些建议:
唐朝人使用姓+名+字的方式,姓是继承自父系,名是父母所取,字则是成年时由长辈赐予。在互相称呼时,不能直呼其名,而要以字相称。自称时一般称名,视为谦逊。比如唐代著名诗人李白,姓李,名白,字太白,自称时可以说“白”,别人称呼他则为“太白”或“李太白”。又比如程知节,字义贞,可自称“知节”,别人可呼他“义贞兄”。
除了姓名中的称呼方式之外,平民多以外号或者小名称呼对方。官员则复杂的多,通常关系下,可以称呼对方的官职或爵位。这里顺便提一下,唐朝流内官分为职事官、散官、勋、爵等,称呼各有不同。例如,程知节入凌烟阁时,职事官为正三品左屯卫大将军,散官为从二品镇军大将军,封爵为从一品卢国公,那么,称呼他时就要以最高的品级称为程国公。又比如魏征,字玄成,职事官为正五品谏议大夫,那么亲人或朋友可称“玄成”,而同僚则称“魏谏议”。而亲近的人之间,也可以称呼排行,比如某人排行第三,那么家里人或着朋友可以喊他“三郎”,若是女性则是“三娘”。
这里列出了《梦回唐朝》调查员可用的一些职业。
唐朝的士兵经过了一些基础的武艺训练,具有一定的社会地位和社会认同。
本职技能:任选两种格斗技能(或一种格斗技能和一种射击技能),恐吓,急救,聆听,方向感,马术,马车驾驶,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+力量或体质×2
信用范围:10-40
社会阶层:下层至中层
商贩即是货郎,穿街走巷贩卖商品,处于社会较下层,但具有一定的财富。
本职技能:账目,估价,暗语,辨识草药,语言(任选一种),话术,算术,杂学,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+外貌或智力×2
信用范围:10-50
社会阶层:下层至中层
书生是统治阶级的预备役,但也有许多书生科举无望,沦为社会底层。
本职技能:艺术-唐诗,暗语,说服,图书馆使用,医术,察言观色,马术,任选两项技能。
本职技能点数:教育×2+意志或智力×2
信用范围:10-90
社会阶层:下层至高层
游侠是乡间城区常见的浪荡子,有些游侠喜好独行,而有些则拥有自己的地下产业。
本职技能:魅惑,暗语,易容,射击-弓,察言观色,聆听,锁匠,马术,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+意志或智力×2
信用范围:10-50
社会阶层:下层至中层
大唐王朝的门阀世家均为贵族阶层,但在科举制度的侵袭下,世家的地位每况愈下。
本职技能:历史,法律,语言(任选一种),说服,马术,射击-弓,察言观色,任选两项技能。
本职技能点数:教育×2+外貌或智力×2
信用范围:40-90
社会阶层:中层至上层
大唐王朝虽然没有宋朝那样的市民阶层,但城市居民已经与乡村农民拉开了距离,他们大多从事手工业、服务业、商业,其中也有政府工作人员。
本职技能:艺术与手艺任选一项,语言(任选一种),话术,马术,杂学,法律,察言观色,任选两项技能。
本职技能点数:教育×2+意志或智力×2
信用范围:10-40
社会阶层:下层至中层
所有宗教信徒皆可称为修行者,其中包括常见与不常见的种类,不同时期的朝廷会针对某些宗教进行打击,这一点需要注意。
本职技能:艺术与手艺(任选一项),语言(任选一种),魅惑,图书馆使用,学问(自身信仰*),说服,法律,察言观色,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+意志或智力×2
信用范围:10-80
社会阶层:下层至上层
*例如佛教徒则是学问(佛教),其他同理
与修行者不同,巫祝是对以占卜、除灵、降妖、祈福等为主业者的统称,但不可否认的是,巫祝之中也有接触到世界真相的人。
本职技能:手艺(表演),手艺(伪造),语言(任选一种),话术,易容,恐吓,神秘学,察言观色,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+意志或智力×2
信用范围:10-40
社会阶层:下层至中层
猎人是活跃在乡间野外的狩猎者,他们善于使用弓弩和陷阱,在某些时候也会被征召入军中效力。
本职技能:动物驯养,辨识草药,闪避,格斗(任选一项),射击-弓,方向感,聆听,侦查,任选一项技能。
本职技能点数:教育×2+敏捷或体质×2
信用范围:10-40
社会阶层:下层至中层
下面列出了不同于标准克苏鲁游戏的技能。
吟诵或创作唐诗的能力。大唐王朝的许多著名人物都有很深的唐诗造诣。
对抗技能 / 难度等级: | |
---|---|
常规难度: | 创作或诵读唐诗尝试转变某人对你的态度;通过作诗或读诗引诱异性。 |
困难难度: | 创作或诵读唐诗赞扬上层人士,使他大人不记小人过;让所有人放下他们手头的工作听你诵读唐诗。 |
孤注一掷的例子:在较短的限定时间内按照题目作诗;通过贬低自己,让诗词的主角更加高大全。
孤注一掷失败的范例结果:听众觉得被你的诗冒犯了;你被逐出现场并受到广泛嘲笑;某人觉得自己被严重伤害,向你发起挑战。
盾牌也可以因时制宜成为武器,使用「格斗(盾)」技能。如攻击成功,盾牌会造成“表 1:盾”中“伤害”栏列出的伤害。如果盾牌上装有尖刺,它能造成额外的 1D3 点伤害。 盾牌能为使用者提供额外的护甲。它的护甲等于盾的护甲值(见表 1:盾)。当使用盾的人(以下简称“持盾者”)选择闪避攻击时,他们会用盾阻挡攻击,所以应该使用「格斗(盾)」技能而非「闪避」技能,这样即使无法在对抗中胜出,也可以获得盾牌的护甲值。 当持盾者选择反击而不是闪避时,如果对方以平级获胜(双方的成功等级相同),那么持盾者仍然可以获得其护甲值。但是如果攻击方完全胜利(比用盾的反击方成功等级高),那么该攻击绕过了盾牌(盾牌对此次攻击不提供任何保护)。 持盾者可以在战斗轮开始时宣言自己本轮中将全力防御(他们放弃其他行动,尝试应对一切攻击)。这时,持盾者在该轮中的每个「格斗(盾)」检定将获得一个奖励骰。实际上持盾者会竭尽全力预估攻击并阻挡之,而不是伺机反击攻击者。这在保护某些东西,比如掩护其他人的时候十分有效。
表 1 盾牌表 | |||
---|---|---|---|
盾种 | 护甲 | 伤害 | STR/DEX |
简易盾牌※ | 1D2~1D4 | 1D2+db | - |
手盾 | 1D2 | 1D2+db | - |
方盾 | 1D3 | 1D3+db | 30/30 |
圆盾 | 1D4 | 1D4+db | 40/30 |
半身盾 | 1D4+1 | 1D4+1+db | 50/30 |
长盾、巨盾 | 1D6 | 1D4+1+db | 60/30 |
盾牌表凡例:
护甲:此盾牌能防止的伤害量。超出护甲的伤害会对持盾造成耐久伤害。
伤害:将盾牌用作武器时造成的伤害。
STR/DEX:使用该盾牌所需的最小 STR 和DEX。
※ 简易:KP 应当决定简易盾牌的体积和护甲值,默认值是 1 点护甲,1+db 点伤害。
账目是会计的简化版本,唐代记账比现代简单的多。
鉴古是中国金石学的前身。它是以古代青铜器和石刻碑碣为主要研究对象的一门学科,偏重于著录和考证文字资料,以达到证经补史的目的,特别是其上的文字铭刻及拓片;广义上还包括竹简、甲骨、玉器、砖瓦、封泥、兵符、明器等一般文物。
观星术是天文学的前身,中国古代由于注重天命传承,因此对天象十分看重,很早就有类似的研究。但也正因为天象与政治息息相关,所以历来都被严格管制。有些时期,私下研究星象便足以被抓捕审判。
辨识草药是植物学的前身,也可以看做是古代中医的一个分支。由于古代医学不发达和传播条件限制,只有少数人懂得如何辨别、采集、制作草药。
炼丹术是化学的前身,只不过炼丹的术士们并没有深究其中的原理在科学上的应用,而多半拿来糊弄皇帝。历史上服丹而亡的统治者并不在少数,但依旧有渴望长生的上位者前仆后继。
人望即信用评级,代表着在人民中的名望和知名度,社会地位也算在其中。
暗语是密码学的简易版本。以特殊的规则写成的传播内容即为暗语,每个行业的暗语各有不同,不能尽述。例如,书生的暗语可能是用典,除了同类职业,基本没人看得懂。
易容即乔装。
马车在古代是非常常见的交通工具,包括两轮、四轮或客、货等分类,统统都包括在内。
中国古代的工程学水平并不低,还有专门的书籍面世。
丹青是中国画的代称,中国画常用朱红色及青色,故称为丹青。国画讲究写意,但也不乏写实之作。按形式分为水墨、工笔、白描、彩墨;按题材分为山水、人物、花鸟等。
古代的个人远程武器种类不多,以弓弩为主,弓的使用难度大于弩,故而朝廷通常严禁私人拥有弩和盔甲,至于弓一般不会限制。对军人素质的考校中,善射在当时是很值得夸耀的事。本技能包括弓的保养知识及如何选择并制作合适的箭,但不包括制造弓的知识。
一般情况下,普通人很难拥有弩,更不要说去练习它,想携带出门更难。没有许可的情况下,被发现可能会判处死刑,甚至牵连家族。本技能包括有对弩具的保养知识,但不包括制造知识。
流星锤是以锤头固定在长绳一端或两端制成的软兵器,由于携带方便,杀伤力不低,因此是中国古代常用的暗杀武器之一。使用这种武器需要较高的水平,技艺高超的人还可以将流星锤掷出伤敌。
算术是数学的简化版,中国古代算术水平不低,很早就有专门论述的书籍出现。
古代版的机械维修。古代器械大多以木材制成,小到桌椅板凳,大到攻城器械,因此具有这项能力的工匠是非常受欢迎的。
中医起源相当早,同时很早就对病理、药剂等治疗方案和手段十分重视,例如张仲景之《伤寒论》。传统中医的治疗手段有多种,主要四种方法为:砭、针、灸、药。推拿和刮痧等的物理治疗方法为“砭”,是四种方法之首。除了“砭”的治疗效果特别好以外,由于它完全不需要特别的材料和工具,只要一双手或简单的刮痧板或瓷汤勺,甚至扁平光滑的石头就行了,只要懂得医理,随时随地都能为人治病,称得上是最方便的医疗方法,因此,古人将其列为各种治疗方法之首。“药”为治疗方法之末,主要是这种方法需要不同的药材,不是随时随地都能具备的,因此,被列为治疗方法的下策。
博物学的简化版。
领航的简化版。
使用该技能可以打量其他人,观察他们的行为,揣测他们的目的。
对抗技能 / 难度等级: | |
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※察言观色可以用来对抗任何社交技能检定:恐吓、话术、说服或魅惑。也可以用来识破其他人的乔装(或者是使用艺术/手艺(表演))。 | |
※常规难度: | 揣测他人的想法或判断他是否说谎,此人的相关技能低于 50%; |
※困难难度: | 揣测他人的想法或判断他是否说谎,此人的相关技能在 50% 以上但低于 90%。 |
孤注一掷的例子:单刀直入地询问高度个人、私密的问题,或者直接摊牌;为了像某人一样思考、理解他们的目的,忘我地研究他们的生活。
孤注一掷失败的范例结果:你把自己的目的泄露给了目标;目标被你冒犯性的问题触怒,拒绝再和你交流,或者对你采取行动;目标和你们的敌人私通,毫不知情的你无意中泄漏了自己的行踪。
读唇的简化版。
骑术的简化版,一般来说骑马和骑驴都可以用此技能。
唐朝的冶炼技术已经十分发达,大城市可以提供全品类的装备,小城市和乡村的品类会受到限制。唐朝初期实行府兵制,当兵的需要自己购置一些装备;中期改为募兵制后,虽然不用自己掏钱买装备,但对于兵源的质量要求就高了。
一般来说,一个士兵需要准备一张弓、三十支箭和箭囊,还有一把横刀,另外还要配上甲胄,这一点因人而异,有钱就买好的比如鱼鳞甲,没钱就买便宜的比如硬皮甲。武器有了,还得有后勤装备,即磨刀石、毡帽、毡装、行李箱各一件。当然,还有吃的:人均携麦饭九斗、米二斗。
横刀为唐军近身肉搏利器,即所谓“唐样大刀”,刀身窄而微弯,是后来日本刀的鼻祖。陌刀是唐军步战利器,陌刀也称拍刀,为长柄两刃刀,长约三米,类似三尖两刃刀,主要是精锐的士兵使用,威力很大。
唐军盾牌有方形和圆形两种。方形盾有手牌、彭牌、燕尾牌、推牌等多种样式,主要为步兵使用。圆形盾,又称团牌。因其小型而灵活,多用于骑兵,但是步兵也有使用的。方盾常见的样式为底缘齐平,上端由两重弧线组成葫芦形,中脊隆起的形状。
唐军军用弓分为长弓、角弓、稍弓和格弓四种,其中长弓为步兵用弓,角弓为骑兵用弓,而稍弓和格弓则是禁卫军专用的远程投射兵器。
唐军的弩箭在当时是十分厉害的远程兵器,是军队专用的先进武器(弓箭在唐代不属管制兵器,民间也可拥有。)唐军一般使用四种弩,伏远弩射程三百步(450米),擘张弩射程二百三十步(345米),角弓弩射程二百步(300米),单弓弩射程一百六十步(240米)。骑兵较多使用擘张弩,弩箭威力、准确和射程在弓箭之上,但射速和灵活性较差,要成为熟练的弩手需要专门的训练。
唐军的铠甲抛弃了魏晋的具装铠,演变为以明光铠为代表的唐十三铠,明光铠是一种护胸镜锃亮的板式铠甲,非常华丽,而且重量更加轻,但是防御力却大大提升。
据《唐六典》记载,唐十三铠,有明光、光要、细鳞、山文、鸟锤、白布、皂娟、布背、步兵、皮甲、木甲、锁子、马甲等十三种。其中明光、光要、锁子、山文、鸟锤、细鳞甲是铁甲,后三种是以铠甲甲片的式样来命名的。皮甲、木甲、白布、皂娟、布背,则是以制造材料命名。
唐军骑兵通常配备的长兵器是马槊,类似丈八蛇矛,前端尖锐扁平,既可挑砍,也可直刺,近身肉搏则用横刀。
唐军的军马主要有四种:产于呼伦贝尔草原的蒙古马(三河马)、西域的哈萨克马、焉耆马、和威尔勒马。尤其是后两种,因其高大健壮、长颈高扬、步辐伸展流畅,对缰绳反映灵敏,是唐军正规骑兵使用最多的马种。
出自《山海经•东山经》:又东次四经之首,曰北号之山,临于北海。有木焉,其状如杨,赤华,其实如枣而无核,其味酸甘,食之不疟。食水出焉,而东北流注于海。有兽焉,其状如狼,赤首鼠目,其音如豚,名曰猲狙,是食人。
这种生物与人的体型相似,浑身长有赤色硬毛,狼首鼠目,叫声如同猪叫,会使用人类的语言,但彼此之间沟通都是靠吼叫和呜咽。有食人的习性,但也吃别的肉食,习惯昼伏夜出。
但实际上,这些怪物都是人类所转化成的,具体成因还不为人所知。有说法是从婴儿期就被狼叼走养大就会变成这样,但明显是无稽之谈。
STR 80 | CON 80 | SIZ 60 | DEX 60 | INT 45 | POW 50 |
HP:14
平均伤害加成:1D4
平均体格:1
平均魔法值:10
移动:8
每回合攻击:2 次
战斗方式:猲狙人会用爪子攻击或撕咬受害者
咬合(战技):如果咬合成功猲狙人将会钳制住受害者,并使其无法行动,此后每回合均可使用爪击或撕咬的方式造成伤害,但只能进行1次攻击。除非受害者做一次成功的STR 对抗检定,否则无法挣脱这种钳制。一个猲狙人每次只能咬住一个受害者,咬住对方的同时,它也无法做出闪避动作。
格斗 55%(27/11),伤害 1D6+DB
咬合(战技)伤害 1D6+DB
闪避 33% (16/6)
护甲:1 毛发与坚韧兽皮
技能:聆听 50%,侦查 50%
理智丧失:直视猲狙人丧失 1/1D6 点理智。
出自《山海经•西山经》:其鸟多鴖,其状如翠而赤喙,可以御火。
样子像翠鸟,但喙部是红色,传说可以辟火。中国古代房屋多为木制,这种鸟儿是非常有用的,但因为数量稀少,很少能有人拥有这种鸟。
据传说,有些巫祝拥有招来此鸟的能力,他们常常会用一些流程不同但同样复杂的仪式来掩盖真实的方法。一般人们认为这种能力是天生且无法遗传的。
STR 5 | CON 30 | SIZ 1 | DEX 70 | INT 20 | POW 60 |
HP:10
平均伤害加成:-2
平均体格:-2
平均魔法值:12
移动:4 / 12飞行
每回合攻击:1 次
战斗方式:鴖会尽量避免战斗以逃跑为主
回旋(战技):被近战攻击时代替闪避。鴖会以巧妙的动作回避攻击,并使单个攻击者头晕眼花,此攻击者在接下来的两回合内的近战攻击均增加一个惩罚骰。被远程武器攻击时,此战技无效。
辟火(特殊):以鴖为中心的直径十米圆形球体范围内,所有现存的火焰会熄灭,也无法生火。这种能力经过训练后可以被鴖每天短暂的关闭最多一炷香时间。
闪避 60% (30/12)
护甲:0
技能:聆听 70%,侦查 70%
理智丧失:无。
最初我写了价格,但后来发现无法考据,而且涉及到经济体系,很难确定一个准确合适的数字,干脆就不设价格了,由KP自行决定。
名称 | 技能 | 伤害 | 贯穿 | 基础射程 | 每轮 | 弹数 | 故障 | 时代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
简易武器① | 格斗(斗殴) | 1D6+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
小刀 | 格斗(斗殴) | 1D4+DB | √ | 近 | 1 | - | - | 任意 |
片镰枪 | 格斗(枪) | 1D8+1+DB | √ | 近 | 1 | - | - | 任意 |
短刀 | 格斗(刀) | 1D6+DB | √ | 近 | 1 | - | - | 任意 |
横刀 | 格斗(刀) | 1D8+1+DB | √ | 近 | 1 | - | - | 任意 |
陌刀 | 格斗(刀) | 1D10+2+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
马槊 | 格斗(枪) | 1D8+1+DB | √ | 近 | 1 | - | - | 任意 |
狼牙棒 | 格斗(斗殴) | 2D4+1+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
托天叉 | 格斗(斗殴) | 1D6+2+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
长柄锤 | 格斗(斗殴) | 2D4+1+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
流星锤 | 格斗(流星锤) | 1D6+半DB | × | 10尺 | 1 | - | - | 任意 |
重棍棒 | 格斗(斗殴) | 2D4+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
弯刀 | 格斗(弯刀) | 1D8+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
金刚杵 | 格斗(斗殴) | 1D6+DB | × | 近 | 1 | - | - | 任意 |
①:简易武器包括常见的非制式武器,如锄头、草叉、木棒、铁铲等。
名称 | 技能 | 伤害 | 贯穿 | 基础射程 | 每轮 | 弹数 | 故障 | 时代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弓 | 射击(弓) | 1D6+1+半DB | √ | STR尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
弩 | 射击(弩) | 1D6+2 | √ | 80尺 | 1 | 1 | 98 | 任意 |
投矛 | 投掷 | 1D8+半DB | √ | STR尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
捕网 | 投掷 | 特殊① | × | 10尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
甩手箭 | 投掷 | 1D3+半DB | √ | 10尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
飞蝗石 | 投掷 | 1D3+半DB | × | 10尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
蹶张弩 | 射击(弩) | 2D6+2 | √ | 160尺 | 1/3 | 1 | 97 | 任意 |
长弓 | 射击(弓) | 1D8+1+半DB | √ | STR尺 | 1 | 1 | - | 任意 |
①:被捕网命中后目标无法移动和闪避,除非通过极难的力量检定,或困难的近战短兵(小刀、短刀等)检定方可脱困;若有他人帮助,则无需检定,只需花费一定时间即可逃脱。
名称 | 耐久 | 部位 | 时代 |
---|---|---|---|
兜銮 | 2 | 头 | 任意 |
面具 | 1 | 头 | 任意 |
硬皮甲 | 6 | 体 | 任意 |
鱼鳞甲 | 10 | 体 | 任意 |
护腿 | 1 | 足 | 任意 |
手甲 | 2 | 手 | 任意 |
明光铠 | 26 | 全 | 任意 |
锁子甲 | 8 | 体 | 任意 |
布甲 | 3 | 体 | 任意 |
注1:护具有一定耐久度,受到攻击首先消耗护具耐久度。每次战斗结束后护具耐久自动恢复满值。
注2:唐朝严禁私人拥有甲胄,所以身份不对,不一定能配护具,有钱也没用。
会计(05%) | 账目(01%) |
---|---|
表演(05%)—见艺术与手艺 | 不变 |
动物驯养(05%) | 不变 |
人类学(01%) | 无 |
估价(05%) | 不变 |
考古学(01%) | 鉴古(01%) |
艺术 与手艺(05%) | 不变 |
炮术(01%) | 无 |
天文学(01%)—见科学 | 观星术(01%) |
斧(15%)—见格斗 | 不变 |
生物学(01%)—见科学 | 无 |
植物学(01%)—见科学 | 辨识草药(05%) |
弓(15%)—见射击 | 不变 |
弩(10%)—见射击 | 不变 |
斗殴(25%)—见格斗 | 不变 |
链锯(10%)—见格斗 | 无 |
魅惑(15%) | 不变 |
化学(01%)—见科学 | 炼丹术(01%) |
攀爬(20%) | 不变 |
计算机使用(05%) | 无 |
信用评级(00%) | 人望(00%) |
密码学(01%)—见科学 | 暗语(01%) |
克苏鲁神话(00%) | 不变 |
爆破(01%) | 无 |
乔装(05%) | 易容(05%) |
潜水(01%) | 不变 |
闪避(一半DEX) | 不变 |
汽车 驾驶(20%) | 马车驾驶(10%) |
电气维修(10%) | 无 |
电子学(01%) | 无 |
工程学(01%) —见科学 | 考工:建筑(01%) |
话术(05%) | 不变 |
格斗(各种各样) | 不变 |
美术(05%)—见艺术与手艺 | 丹青(05%) |
射击(各种各样) | 只有弓弩 |
急救(30%) | 降为(20%) |
连枷(10%)—见格斗 | 流星锤(10%) |
火焰喷射器(10%)—见射击 | 无 |
司法科学(01%)—见科学 | 无 |
伪造(05%)—见艺术与手艺 | 不变 |
绞索(15%)—见格斗 | 无 |
地质学(01%)—见科学 | 无 |
手枪(20%)—见射击 | 无 |
重武器(10%)—见射击 | 无 |
历史(05%) | 不变 |
催眠(01%) | 无 |
恐吓(15%) | 不变 |
跳跃(20%) | 不变 |
语言(其他)(01%) | 不变 |
语言(母语)(EDU) | 不变 |
法律(05%) | 不变 |
图书馆使用(20%) | 不变 |
聆听(20%) | 不变 |
锁匠(01%) | 不变 |
学问(01%) | 特殊 |
机枪(10%)—见射击 | 无 |
数学(10%)—见科学 | 算术(05%) |
机械维修(10%) | 木匠(05%) |
医学(01%) | 医术(05%) |
气象学(01%)—见科学 | 无 |
博物学(10%) | 杂学(10%) |
领航(10%) | 方向感(20%) |
神秘学(05%) | 不变 |
操作重型机械(01%) | 无 |
说服(10%) | 不变 |
药学(01%)—见科学 | 无 |
摄影(05%)—见艺术与手艺 | 无 |
物理(01%)—见科学 | 无 |
驾驶(01%) | 无 |
精神 分析(01%) | 无 |
心理学(10%) | 察言观色(10%) |
读唇(01%) | 唇语(01%) |
骑术(05%) | 马术(10%) |
步枪(25%)—见射击(步霰) | 无 |
科学(01%) | 特殊 |
霰弹枪(25%)—见射击(步霰) | 无 |
妙手(10%) | 不变 |
矛(20%)—见射击(或投掷) | 不变 |
侦查(25%) | 不变 |
潜行(20%) | 不变 |
冲锋枪(15%)—见射击 | 无 |
生存(10%) | 不变 |
剑(20%)—见格斗 | 不变 |
游泳(20%) | 不变 |
投掷(20%) | 不变 |
追踪(10%) | 不变 |
鞭(05%)—见格斗 | 不变 |
动物学(01%)—见科学 | 无 |
版本:1.3.2
创作:章鱼
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修订记录
1.2版本:增加了武器和防具
1.3版本:根据测试结果修改了防具数值和使用方式
1.3.1版本:根据池城的建议修改了技能名称和描述,“金石学”改为“鉴古”、“营建法式”改为“考工:建筑”、“水墨画”改为“丹青”
1.3.2版本:修改了技能名称和描述,“射击-弓弩”分为“弓”和“弩”,相关的职业技能选择、技能对照表、远程武器表等处均有小修