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user:云山:黑暗边缘

黑暗边缘

点评人信息

点评人姓名:云山
是否带过此模组:是

客观元素

名称:黑暗边缘
版本:六版
年代:1920年左右,可变动
导向:地点导向
结构:线性
自由度:较差
类型:经典美式
标签:新人PL入门,新人KP误碰
时长:四个半小时左右
人数:最少三人
可扩展性:较差

任性点评

无剧透版

作为官方自带模组,如果你的KP选择这一个模组带你入门,那么恭喜你拥有了一个非常好的COC游戏体验开端。就算你的KP能力再差,完全按照模组中的数据复制粘贴也可以使得整个故事较为流畅,而不是让你在不认识的天花板下喝一碗汤那么莫名其妙。作为一个标准的美式模组,在进行人物卡创立时需要认真处理和提供的NPC的关系。毕竟一个给老人送报纸的报童怎么看都不可能收到一个行将就木的老人重要委托。保持自己的好奇心和探索欲,在这里你应该是一名行走于这黑暗世界中探寻真相,解决问题的“调查员”。而不是一名性格扭曲,让其他人难受的毒瘤。并且十分重要的一点,保证队内最少有两个人拥有较高的拉丁文技能。

有剧透版

如果你是一个模组没有带过的新人KP,那么我建议你最好不要选择这一个模组,它拥有着较为明显的优点与缺点,如果不是很熟练虽然也可以带完全程,但是节奏会变的十分混乱,不适于新人第一次的游戏体验。
1920年,被一部分人称为最适合COC的年代,那个时候一战结束,科技发展进入爆发期,人类自大又愚蠢,潜藏在世界黑暗面的混沌,最关键的还是爱手艺在这时开始了自己的小说创作。
但是和现代不同,1920年代有很多属于它自己年代的规矩与特色,所以对这个时代不是很了解的新人KP很可能让一些带有时代特色的点显得不伦不类,建议在大致了解当时的时代背景下再进行游戏(个人推荐一本书《大繁荣时代》,从专业学者那里了解一些设定)
虽然是线性模组,但是就算不更改模组设定你依然拥有着极大的可调控余地,十分多变的最终战斗,给予调查员线索时的引导。同时这样也意味着KP的工作量与难度加大,你需要把握调查员们的战斗强度来决定最终战斗时的敌方的强度,使其不会成为一边倒的闹剧。在提供大段线索时添加一些小动作来引导他们不至于走弯路,我相信大多数KP不想带一个和人斗其乐无穷的遗产争夺闹剧,亦或是那边怪物已经屠村了,这边还在找一个对这件事一无所知的只是继承了舅舅遗产的无辜者。
个人十分推荐在阅读过一些爱手艺原作后再进行该模组,模组本身并没有提供如何描述烘托最终战时紧张的氛围。同时虽然爱手艺对恐怖的描写放在当下已经不会让人毛骨悚然,但是那重复的形容词,利用周围事物进行侧面描写依然是让新人更直观的了解到克苏鲁世界那不可名状的混沌最简单的方法。 本模组出现的神话生物,潜伏怪,其本身是类似星之彩,罗伊格尔一样的无实体。在调查员都是新手的情况下它完美符合了苍崎橙子对“怪物”所进行的定义:1.不会开口说话2.来历不明3.不死
对物理攻击的免疫完美的解决了对其进行一系列铺垫结果被调查员一枪贯穿击杀的尴尬情况,可以让一些走进弯路的新人走回正轨。
另外模组中提供了调查员接触蠕虫的秘密这本书的机会,因为是影印本,并且没有给出具体信息,请最大限度的对其进行削弱。这张人物卡很有可能被新人带走去跑别的团,而避免产生“滥强”卡是对每个其他KP的尊重,当然,如果保证新人不会去别人的团,亦或者拿着这一张人物卡在群内吹嘘的话,那么你可以自由地设定它们,因为《克苏鲁的呼唤》是属于你的游戏。让所有玩家,包括你自己快乐才是最根本的目的。


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/云山/黑暗边缘.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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