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user:修叽:赤色信仰

赤色信仰

点评人信息

点评人姓名: 修叽的昨日之歌
是否带过此模组:否

客观元素

名称:赤色信仰
版本:COC七版
年代:当代
导向:沙盒探索
结构:沙盒
自由度:
类型:沙盒模组
标签:边陲小镇,冲突的信仰
时长:6-12时
人数:3-5人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

调查员在闲暇的假日来到一处与世隔绝的小镇旅游,这次看上去就很不靠谱的旅行很快就让调查员陷入到这个小镇奇妙的冲突中。

有剧透版

首先,我不得不说,我非常钦佩作者的笔力和耐性,在长达152页的模组里,作者事无巨细地从调查员进入小镇到结局都做好了非常详细的描述。
几乎占了一半篇幅的设定,背景,资料相当缜密地编织出了一个位于冲突信仰下濒临破碎的小镇形象,无论调查员做出哪些举动,模组都一一预想到可能的发展,可见作者对待模组极其认真和考究的匠心。
赤色信仰是典型的非线性模组,调查员的调查和举动并不是按照特定的顺序进行的,通过不同的触因,调查员得以游走在四名伟大存在的信徒冲突中,并逐一慢慢解开隐匿在小镇背后的真相,这种设计相当精致巧妙。
但模组的问题同样也非常突出,接下来将分点逐一分析。
首当其冲的就是调查员的动机问题,调查员作为被骗子旅游团撇下来的一群普通人,在逐渐发现小镇背后的信仰冲突后,似乎并没有很强的理由牵扯其中,对调查员来说,拼死尝试逃离的沙漠生还者结局更符合常理。就算留在小镇里,没有强动机的调查员面对灵和腐败猎杀者恐怕也只会感到莫名其妙。模组其实非常讲究调查员的强动机,不清楚自身目标的调查员很快就会陷入茫然无措,胡乱调查的状态,而赤色信仰本身也不是一个线性模组,KP也很难设立一个具体的目标去引导调查员们,调查员们也将变成提线人偶一般,完全丧失主观能动性,只能被动随着事件和NPC的步伐行动,这种被动的模式对游戏体验来说是种彻底的毁灭。那么应该如何赋予调查员强动机呢?拿模组本身为例,如果给调查员安排一个对小镇信仰的秘密有所耳目,并且尝试主动牵扯其中来达成自己目的的身份,比如好奇的神秘学家,想要挖掘大新闻的快腿记者,前来调查凶杀案的警方,这样的调查员将更积极地引发事件并掺和到小镇复杂地冲突中。
第二就是繁杂的规则设定,COC七版规则书一共只有300多页,但依旧很多人都不习惯翻阅规则书,遇到什么判定和技能问题都惯性地用曾经的经验行事。在赤色信仰中,以极多的篇幅描述了无信者,信徒,虔诚者的信仰判定,甚至包括预言家、盗贼、女巫、猎魔人、筹码、白痴等一系列身份及每个身份对应的秘密和详细背景,虽然作者也提到了秘密相关背景可以有所删除,但KP在看到守秘人须知和导入部分前就被这么多设定糊一脸,实在不是个良好的阅读体验。关于这部分,可行的建议就是把规则设定等一系列非必要的描述单独建一个附录文档供感兴趣的KP使用。
第三个则是多元素的混合可能并不会必然产生好的结果。模组出场的伟大存在多达四名,不同神明信仰的冲突,阵营信仰和秘密的设置,繁杂的设定搅合的大杂烩。这种模式可能更适合改编成电子游戏或者电影,作为跑团来说,繁杂的派系和松散的非线性结构,薄弱的动机,对调查员的体验都是相当灾难性的。


由wiki编辑程天上传 Friday, April 10, 2020 (CST)

Permalink user/修叽/赤色信仰.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:58 +0700 由 127.0.0.1

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