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点评人姓名:修德.梅尔
是否带过此模组:否
名称: | 黑暗边缘 |
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版本: | 6版 |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 高,很大程度取决于kp对于该模组定位或调查员们的探索 |
类型: | 传统的线性剧情 |
标签: | 1920 新英格兰 官方模组 可拼接 初次接触 |
时长: | 预估3-10小时 |
人数: | 4+ |
可扩展性: | 极大,合理的改编之后可以安排在任何一个以欧美文化圈为背景的模组中作为额外分支剧情或主线的一部分。 |
这是一个正统的探索解密恐怖故事,比较适合各路新米们来尝试并了解克苏鲁神话体系下的桌面游戏。丰富的年代信息为该模组的合理人物扮演和历史感的剧情代入提供了不错的基础。
对于小说读者来说,体验coctrpg的动力之一——成为书中故事的参与者和体验者,或许能够从跑团过程中那些耳熟能详的信息和逐步推进的剧情中获得。
对于初步接触跑团这种娱乐方式且对克苏鲁神话体系有所耳闻的新人来说,这种线性的直奔主题的剧情可能是在各种不可名状的事件中非常平易近人、最不莫名其妙的了。
对于有trpg经验但是希望尝试coc模组的大佬来说,模组中的剧情和遭遇相对合理的安排了常见的技能鉴定、对抗和战斗,大概可以快速了解并上手coc六版规则以备来日吧。
最后,对一无所知被“朋友们”带来成为调查员的新人一点友善的提示:欢迎来到coctrpg的世界,虽然不知道会遭遇到什么,但是敢肯定的是,这里将遇到最糟糕的事情并不是可怜的被再次被毁灭的地球,而是满怀善(e)意的kp。请一定系好安全带(笑)。
以下内容仅代表作者本人一点浅薄的知识储备和偏颇的个人观点,如有冒犯请多多包含,非常感谢。
对于该模组剧情的第一印象大概是:如果去掉更换有限的几个弱相关克苏鲁要素,那么它就成了一个单纯好奇心害死猫魔法仪式失控的西方B级恐怖片而且不影响模组进行。剧情虽然经典但是老套,出发点和推动则牵强而毫无新意。最终的事件解决方式仿佛旧彩色电影褪色的画面,充满了德蕾丝式基督教神秘学的含情脉脉。 但终归只是一个合理的恐怖片罢了。
模组中的“魔法”概念沿袭自19世纪下半叶到20世纪上半叶书斋中的人类学家/社会学家的创造,得益于基督教反对“异教”和“异端”的辩论。来自密大的委托人在学生时代参与的秘密结社举行的仪式则更像始于新柏拉图主义通神术。这类通灵术涉及留在人们可怖的固定印象中的各类修习:魔界、动物献祭、古奇的语句、神秘的标志符号、熏香等。在模组发生的1928年,举行秘密仪式的大学结社并不罕见。随着神智学在19世纪末的传播,部分受到了帕斯卡尔·贝弗利·伦道夫等独立隐秘学家的影响,“实体”的范围远远超出了传统西方神秘学的范围。这一类“接触”的西方神秘学魔法修行体系就是模组中“唯一”用到的魔法。一点也不“克苏鲁”不是么?
Kp在推动剧情的时候首先要面对一位密大校友的临终神秘学委托。当pc面对委托信息中密大、阿克汉姆、《蠕虫的秘密》、埃及等关键词时对于模组遭遇神话程度的预期可能于实际的不符。但模组优秀的开放性和线性剧情,几乎可以安插在一个欧美文化圈/20世纪初为背景的长期模组中作为一个可以获得收益的支线,来刺激玩家们的兴奋点。
该模组解密与战斗难度相当程度上取决于kp的恶意。消沉悲伤的遗孀和贪婪的儿子可以有充足的理由来干扰玩家们在城市和大学中的探索,增加剧情的复杂度。作为遗产的合法继承人们,他们可以轻松的呼唤到国家强制力和律师的帮助。同时可以诱导玩家们作出不是那么合法行动的决策和同样程度合法的扮演,被有意遮掩起来的或被告知禁止的行为更容易促成这类行为的发生。当然,作为1928年的故事,强调时间背景作出扮演和行为的限制也是非常有效的方法。
如果从常规神秘学体系上升到恐怖的范畴,需要修改的并不仅仅是添加入克苏鲁神话要素。在不影响剧情完整性的程度中,增加神话性质的诱因或强制力来促成剧情发展,使遗嘱的委托从请求变成不得不完成的任务。适当的梦境、遗产抑或是不详的征兆,都可以成为探索的倒计时。
作为一名coctrpg的kp来说,希望在主持这种传统的1920s式官方模组所能带给玩家们的恐惧,不是在剧情中简单的安插什么《蠕虫的秘密》、阿拉伯狂人的呓语、不可名状的邪神抑或是背锅侠奈亚,同时在欢声笑语中打出gg就可以达到的。窃以为应该如亲王最近所描述的一种感觉:用文字去魅惑玩家使之深陷神秘氛围挥之不去,剧情体验可能不尽如人意,但结团后却怎么也无法忘记。这大概就洛式恐怖的魅力吧。
由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)