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user:埃兰迪斯:列宁格勒之影

列宁格勒之影

点评人信息

点评人姓名:埃兰迪斯
是否带过此模组:否

客观元素

名称:列宁格勒之影
版本:COC5th/AOC
年代:1920s
导向:场景导向
结构:网状
自由度:中等
类型:
标签:苏联 调查
时长:6-8小时
人数:不限
可扩展性:

任性点评

无剧透版

列宁格勒之影作为一个苏联背景的模组,它注重的是苏联元素,而不是风格。模组本身并没有着重刻画1920s苏联的风土人情,相反最能让人意识到故事背景发生在苏联的是那些官僚习气的保密部干员,以及类似“开飞机排队领面包”、“红墨水蓝墨水”或者“伊万住隔壁”这样的黑色幽默段子。

在故事的层次方面,这个模组着重于调查,故事情节的推进几乎完全取决于调查员们去了哪里,发现了什么。这在一定程度上十分考验KP的场景描述能力,KP需要考虑各个场景之间的衔接方式,如何把调查员引导进下一个场景,以及在适当的时候把线索展现出来,避免埋设“设”后不管式的触发线索。保证你的线索能以动态的方式在合适的时候放到玩家面前,不要仅仅因为调查员恰好没能踩到某个重要线索就让整个剧情卡壳。

总而言之,若想带好这个模组需要KP理清思路,用细致的人物对话、场景描述等方式去引导调查员,把线索埋在PC一定会走的路上,让剧情的推进变得顺其自然。

有剧透版

列宁格勒之影是一个苏联背景的模组,在这个故事中调查员除了要对付狡诈的邪教徒,还会有当局的保密部干员给他们处处使绊子。当然,说到苏联背景下的必备元素,那自然是某些让人会心一笑的黑色幽默段子,如果KP不想让剧情推进的难度超出可接受范围,那么你可以用类似“开飞机排队领面包”、“红墨水蓝墨水”或者“伊万住隔壁”这样的段子手法来塑造这个人物,如此一来你既能得到一个生动的人物形象,又不会因为这个人物的加入导致模组难度偏难。毕竟要是真的把调查员们关进牢房,剧情也就没法推进了。

整篇模组的剧情由几个主要场景作为引导,它们分别是葬礼、奥克诺夫别墅、革新医院、州立博物馆、马林斯基剧院以及最后决战的冰封神殿。作为KP一定要考虑好玩家们开始冒险的动机(模组中专门列举了几种动机,还建议守密人主动去帮调查员预设一个动机),以及动机对故事流程的影响——比如说为了买画而来的调查员可能会直奔博物馆,而由于担心她女儿的调查员则可能会偏重于调查医院和别墅。另外,通过怎样的方式来进行几个场景之间的衔接也值得KP考虑,拿买画的调查员来距离,他们可能在参加完葬礼之后就直奔博物馆,如何通过NPC的只言片语或是其他方式埋设线索,把他们引导到别墅和医院,以及最后的决战地点,这可能得需要KP在开团之前自己预演一番。

总有KP会抱怨:我带的PL调查能力太弱,总是让剧情卡壳。但靠文字描述的跑团与场景完全可视化的电子游戏不同,线索存在于KP的脑子里,你需要在适当的时候把线索展现出来,避免埋设“设”后不管式的触发线索。这样就能保证你的线索能以动态的方式在合适的时候放到玩家面前,不要仅仅因为调查员恰好没能踩到某个重要线索就让整个剧情卡壳。

除此之外,人物性格也是这篇模组中需要注意的地方。比如说,保密部干员究竟想要达成何种目的;反派角色为何成为反派,他的力量从何而来;或者路人角色会对行踪可疑的调查员施以援手还是把他们的所作所为报告给当局呢?

总而言之,若想带好这个模组需要KP理清思路,用细致的人物对话、场景描述等方式去引导调查员,把线索埋在PC一定会走的路上,让剧情的推进变得顺其自然。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/埃兰迪斯/列宁格勒之影.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:01 +0700 由 127.0.0.1

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