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user:波洛涅斯:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:波洛涅斯
是否带过此模组:不同的魔改版本(未带过原模组)

客观元素

名称:死光
版本:COC 7版
年代:1920s
导向:自由导向/KP主导
结构:混沌封闭
自由度:
类型:暴风雪山庄、插图、演绎式
时长:2-5小时
人数:2-5人(个人认为单人完成也是可以的)
可扩展性:极高

任性点评

无剧透版

开头是犯罪小说,笔锋一转变成了奇幻小说,只有最后一段亲自演绎的部分——到底是恐怖小说还是玄幻爽文,就要交给玩家们亲笔去写了。
它发生在园林大道上,发生在加油站边;它也发生在66号公路上,发生在一座Drive-by的快餐店附近;它发生在丛林里,发生在度假的荒岛上,甚至是在一座宫殿里——它不管发生在哪里,都会是你逃脱不了的梦魇,因为你,无处可逃。

有剧透版

对于这个模组,我本人的倾向就是把它变成和模组中最大的混沌元素——也就是“死光”本身一样,无孔不入,化身千万,不可知之。因为这个模组给我的感觉实在是太柔软了,柔软到我觉得舍弃了那些小说故事一样的恩怨情仇,舍弃公路、咖啡站、农庄和密林,舍弃了那些“小人物”们意义甚微的“阴谋论”,死光还是死光,还是能从阴影和电闪雷鸣里找到无法逃脱的恐惧——而这种恐惧才是这个模组的灵魂所在。
只要这个灵魂还在,不管它借助怎么样的躯壳,都一样能够“借尸还魂”,给讲述人(KP)和演艺人(PL)带来最好的克苏鲁游戏体验。

先说说死光这个事物,它脱胎于一个纯粹的想象,甚至没有系统地进入克苏鲁神话体系,但这丝毫不影响它作为这个克系模组的核心神话生物出现。在描述里,我们甚至已经可以藉由想象“看”到它的样貌——水银泻地,无孔不入;混沌无端,无理无序。它是这个模组恐怖元素的源头,因为它同时具备强大的物理形态,诡谲的追踪能力,再加上外界环境的帮助——我第一个想到的就是《终结者》系列里的T-1000液态金属机器人,在这个封闭的箱子里就是一个无敌的存在。无敌代表着不可力敌——那些作死党玩家和COB玩家可能就要有的受了。作为核心的“死光”当然是不太推荐修改的,事实上我想象中的其他改动都应该是基于这个不变的大前提进行的。

然后是这个简易的暴风雪山庄,阻断的公路,极端气候都像是这个坚固盒子的盒盖与插销,让调查员陷入绝境。同样,如果故事不发生在这条阿卡姆通往博尔顿的道路,也同样可以发生在任何一条公路上,只要路旁有人烟——可以是66号公路,可以是1号公路,甚至可以是国道318。那么如果我们想把它改到其他地方行不行呢?比如某座私人度假岛屿上,周围是茫茫的大海和暴风雨,比如最经典的暴风雪山庄里,在某座高山旅馆上,被阻断的缆车线路和大雪,比如罗马尼亚的某座古堡附近,周遭是黝黑的密林以及密林里吸血鬼的传说。这些地方有哪里是“死光”去不得的吗?没有。那还有什么疑问吗?至于韦伯家族这样的阴谋家,这个世界上到处都是。

人物关系是最需要动脑筋的地方。如果它只是作为一个单独的模组供人演绎,那么自然是设定好的所有人物是最方便的,但是它设计出来最精妙的地方是可嵌入性和无与伦比的兼容性啊!我们当然不可能就这样增加一大堆对于正式剧情来说冗杂不堪的人物再进入模组了,毕竟我们是扮演调查员而不是抓根宝,我们是在通向我们目的的路上遭遇意外的危机,而不是闲下心来和失去妻女的父亲来一把昆特牌。人物角色之间的关系和这个封闭的“死光饲养盒子”需要更加巧妙的联系,比如死光是因为一个错误的引导而释放出来的灾难;或者用死光代替那些害死“必死角色”的意外灾害;也可能是调查员想要借助死光的力量去对抗某个庞大的组织力量。无论死光因为什么原因出现,它带来的追逐,杀害,恐惧不尽相同,却又出奇相似——不知道你们发现没有,模组里没有什么文字描述了死光在调查员面前进食的画面,这需要你自己用手根据现实情况打出来而不是复制黏贴(真麻烦)。

魔改轶事二三

在最早的更改里,我给咖啡馆里那对可怜的老夫妇加了一个年幼的孙女,因为害怕闪电的原因,所以整个晚上都显得局促不安,弱小而无助,只能依偎在爷爷奶奶的周围寻求安慰。
玩家们采用了那个自制避雷针的方法来震慑死光离开(提示他们想到这个办法实在是很累,“有创造力的调查员”是不存在的)。因为好感度原因,调查员们选择和这一对老夫妇一起抱团躲避可怕的灾难。当闪电撕裂天空击打在避雷针附近的时候,死光退却了。小女孩扑倒在老先生的怀里尖叫,不小心将他推到避雷针的基台上。老先生扶住金属导棒,触电休克。
小女孩是惧怕闪电的,但是她也惧怕死光——因为目睹了它吃掉了另外两个活生生的人。两种恐惧间她必须借助其中一种驱散另一种,但是她会因此克服对闪电的恐惧吗?可能不会,因为这制造了新的悲剧。这种戏剧性极强的悲剧冲突虽然只是这个模组中的一段小插曲,但我仍然认为这是最令人深思的一段。我觉得这种演译性的创造比单纯引导玩家走到结局更加有意义。


有一组PC坚信那个“只要跑的比别人快,就可以不被狮子吃掉”的丛林法则,把这个故事变成了饥饿游戏式的竞争生存游戏,各自行动,坑害他人。
可能是因为我提供的出场NPC不够他们用来垫背的——我反思,但是这个故事给我了新的模组灵感——同样也是魔改灵感。

我之前看到过玩家在泛统扮演游戏里对抗液态终结者T-1000的经历,觉得和死光真的很像。时代并不是这个模组的限制。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/波洛涅斯/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:15 +0700 由 127.0.0.1

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