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user:照夜:噩梦之石

噩梦之石

点评人信息

点评人姓名:照夜
是否带过此模组:否

客观元素

名称:噩梦之石
版本:COC6th
年代:1920s
导向:调查
结构:单线性
自由度:
类型:线性模组
标签:委托型,推理,本格
时长:文字团:12-16小时
人数:2-4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

《噩梦之石》是仿写“海明威侦探社系列”《天堂之水》和《林中阴影》的续作。在处理了洛杉矶格里菲斯公园的动物出逃案之后,调查员受委托调查一起发生于加利福尼亚美洲艺术博物馆的失窃案。虽然作者没有刻意强调官方模组写法,但成品却比一众原创模组更加有官模风格。模组前期侧重探索,存在一定“COC式”的推理内容,总体难度较低。在最后阶段模组难度陡增,想要跑出理想的结局对调查员有一定要求。总体上来说,《噩梦之石》相当高的完整性,导通性上细心体贴的设置,比较严谨的考据和详实的细节铺垫,是前期原创模组泥沙俱下状况下的一股清流。即使与部分官方模组相比也不遑多让。适合调查员在完成过一些入门模组后,作为进阶模组游玩。某种意义上,全面的跑团元素(探索,交涉,推理,战斗)也让《噩梦之石》很适合作为调查员的“毕业考试”。

有剧透版

《噩梦之石》给笔者的第一印象是非常接近官模的风格。尽管有很多作者宣称借鉴了官方模组风格,但实际写出的模组往往不自觉地融入了相当多的个人色彩(当然,这未必是坏事)。而在这方面,《噩梦之石》官方写作风格显得要更加浓厚。无论是突出调查员主体性的探索路线,相对静态和独立的人物和场景布局,强调刻板印象但同时又简略传神的人物设置,对调查员卡关的周到细致处理,从日常切入逐渐浮现的恐怖风格,以及将故事引入高潮的终关战斗,挑出任何一个环节都可以作为原创作者学习本格模组的教科书。《噩梦之石》采用了相当经典的委托式线性模组结构,与大家熟悉的《鬼屋》,《失落的缴款》,《归于尘土》等模组在结构上有着相当的相似之处。细微上的区别,官方模组的线性模组往往是采用了接受委托后分线的扁平化设计。即使出现了合流的情节,但总是包括了相当多调查不分先后顺序的场景。相对来说,《噩梦之石》的单线性特征要更加突显。这种相对严格的单线风格在削弱了模组的自由度的同时一定程度上提高了模组的深度,相对于扁平化模组,《噩梦之石》有着更高的推理难度(当然,COC模组的“推理”本身并不同于推理小说式的推理模式)。单线性模组需要格外注意的方面是,需要考虑调查员在关键探索受阻后如何推动剧情发展,维持故事的流畅性。做好这方面需要模组作者有着比较全面周到的设计,而《噩梦之石》确实做到了。作者在模组推进的几个关键推理情节,增加了强制性事件和助拳人。即使调查员一时思路受阻停滞,守秘人也可以根据模组设置的情节和人物自然的给予推进。个人认为《噩梦之石》胜过了一些常见官模的一个亮眼点是前后呼应线索的设置。前期很多看似无关的小细节,在后期很严整的与浮现的线索串联出来。这样广泛的呼应是很难在缺乏深度的扁平化模组展现的。而在提高自由度和强调扁平化的模组里进一步加深模组的厚度将会不可避免的引起模组内容的膨胀。某种程度上,保持这样的线性结构是该模组在控制体量的前提下提供足量推理要素和戏剧性的取舍。

《噩梦之石》在很多方面都有着原创作者值得借鉴的地方,这里着重讨论一下模组人物性格的设置。依据笔者的个人理解,美系模组相对来说更加偏向于叙述情节,强调调查员的主体作用和相互直接的互动。NPC的设置上侧重于为故事情节服务,相当多的NPC往往只在某个固定场景出现一次到两次。在这种情况下,相对于人物的厚重,突出人物的色彩并在最短的时间给调查员留下深刻的印象是该类型模组更加需要侧重的方面。《噩梦之石》在这边可以为需要学习这方面技巧的作者提供借鉴。模组提供了鲜明的人物装束和扮演风格,人物之间也有着相当高的区分度。即使只是接触一遍,也颇令人难忘。保证了在维系模组真实感的同时最大限度的让守秘人将精力集中于对调查员的探索和互动上。

最后,基于笔者对模组的节奏和难度的粗浅理解对模组存在的一个算不上问题的问题进行一些不成熟的讨论。调查类模组普遍存在着前期情节相对来说更加平淡的特点,《噩梦之石》也不例外。如果我们假想自己是一个调查员,直到剧情推进到圣迭戈之前,模组从日常切入到恐怖的节奏稍嫌缓慢。牵动调查员主要依靠悬念的设置,而在紧张气氛上稍有欠缺。这方面对初次进入COC世界,即使是探索本身都可以维持兴奋感和紧张感的新手调查员来说或许没有什么问题。但是对于有经验的调查员来说,气氛稍显平淡,单线的设置,缺少操作的空间,推理的难度也算不上很有挑战性。加上从羽蛇和当地印第安相关传说的设置,很容易让对规则和原著有了解的调查员联想到常常托羽蛇现身的蛇神伊格。在进入圣迭戈后,模组对调查员的交涉和探索的要求陡增。无论是与黑幕交涉骗取线索、迂回调查探索秘门,还是面对可怕的怪物时明知的选择撤退,都是可以令有经验的调查员感到紧张和有趣的情节。然而这些内容对新手调查员来说又过于有挑战性。总结一下,前期的情节可能维持足够新人调查员的兴趣,难度和提示也比较合理,但是未必能调动有经验调查员的兴致。后期无论是气氛和难度都适合有经验的调查员,但是对新手来说又挑战过大。当然总的来说,委托类模组前期平淡算是很常见的情况,即使很多官模也不能免俗,算不上什么真正意义的缺陷。最后笔者愿意将这个模组推荐给完成过《屠路》、《科比特先生》这种短篇封闭模组的新手调查员。本模组接近本格的本格,对调查员全面而完整的考验,很适合作为调查员的“毕业考试”而无需担心被带偏的问题。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/照夜/噩梦之石.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:03 +0700 由 127.0.0.1

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