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user:照夜:野风暴

冰冷夜幕下的颤栗:古神的回响与失落的敬畏——评《野风暴》

我刚入坑不久时,曾有一位朋友对我说过这样一段话:“COC的新调查员是幸运的,因为他们还未在一次次与神话生物的交手中失去对古神和怪异存在的敬畏之心。对他们来说,来到海边小镇时不会立刻联想到深潜者,看到有魅力的黑皮男子也不会马上想到奈亚。他们会因迷雾中的扑翼声而警觉,会因看到血被吸干的干尸而感到惊惧。而那些经验丰富的调查员,却往往用‘拜亚基’(更糟糕的是‘白牙鸡’)三个字,来简单指代那些游荡在暗夜中的不可名状的古神仆从。” COC是一款以未知为最大恐惧来源的恐怖游戏。知识对于调查员来说是一种诅咒,这一点同样适用于调查员背后的玩家。对古神和神话生物的熟悉,会逐渐消解玩家的好奇心和敬畏之情,从而让游戏失去了其最核心的乐趣。

这个模组给我留下的最深刻印象,便是作者那尚未消逝的敬畏之心。模组的故事简洁而完整,切入点巧妙,叙述看似平淡却情感饱满。最大的亮点是Bad ending中,古神在暴风雪中的亮相。如果调查员未能阻止黑幕的歌唱,那么在歌曲高潮部分,黑幕将根据他的克苏鲁技能检定,决定召唤的是伊塔库亚还是他的化身死亡行者(就连死法都有两种,惊不惊喜,意不意外)。无论检定成功与否,古神都会在肆虐的狂风暴雪中降临,以蔑视一切的姿态摧毁途径的一切,仿佛一场行走的、具象化的灾难。在这一刻,之前积累的克制与压抑的氛围瞬间爆发,直达高潮。

整体而言,这个模组没有明显的不足,但这并不意味着它没有进步的空间。模组相对较短的篇幅和简单的情节,限制了故事的扩展。黑幕的动机可以简单地总结为信徒想要召唤邪神,这使得情节的丰富性有所欠缺。尽管历史背景与寻找失踪孩子的游戏机制结合得自然巧妙,且营造了温情感,但在其他情感方面略显不足。挑剔地看,故事在气氛与悬念的把控上显得放任自流。在达到结局之前,尽管调查员有充分的动机进行调查,但并未能很好地调动玩家的兴致。几个场景的调查主要是为了揭露信息,而线索收集缺乏挑战性,互动的乐趣不足。如果是一般模组,常常会在导入阶段引发一些灵异事件以创造悬念,每个场景设计一些阻碍与信息奖励的结合,并通过突发事件来调整故事节奏,从而增强KP对节奏和气氛的控制力,提供一些游戏性和互动性。相比之下,这个模组缺少这些设计,最精彩的场景(BE)在调查员合理行动下甚至可能不会发生,难免让故事平淡收场,令人遗憾。

老章在收到求评前已将这个模组上架,还说是个不错的作品。阅读前我抱有不小的期待,读完后,我似乎明白了老章的意思。这是一种只有老玩家才有的会心体验。故事完成度尚可,作者的叙述简洁明了,展现了成熟的写作水平,但最令人喜欢的,是笔触中流露出的克制却饱满的情感。在不刻意卖弄的历史背景下,虽然故事的黑幕十分套路化仍让故事情节自然而感人,而古神的现身唤起了老玩家久违的对伟大存在的敬畏之心。总体而言,作者在这篇模组中展现了相当的潜力,但经验的不足也表明他还有很大的进步空间。

由章鱼代为发布
2024-8-20

Permalink user/照夜/野风暴.txt · 最后更改: 2024/08/20 08:58 +0700 由 章鱼

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