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user:痕叔:噩梦之石

噩梦之石

点评人信息

点评人姓名:叶秋痕
是否带过此模组:否

客观元素

名称:噩梦之石
版本:COC6
年代:未来
导向:剧情
结构:线性
自由度:极低
类型:线性模组
标签:信息搜集整理推导、RPG(火箭筒,bushi)
时长:4-8小时
人数:1-4
可扩展性:较低

任性点评

无剧透版

这是一个略微简单的模组,阅读完整个内容之后,感觉整个模组内容已经足够充实了,虽然存在着略微的疏漏,但是无伤大雅,完全可以经历一次正常的跑团流程。
模组的内容相对而言很紧凑,但是整个模组的描述方式看起来更像是一个你问我答的RPG游戏,在一定程度上限制了情报的扩展性和模组的自由度。
KP在开团之前可能需要预先做好准备工作,因为该模组内容的相对紧凑和信息限定,导致KP对于PC灵性操作或是疑问的额外信息控制不全面,甚至可能影响到整个正常的流程或是破坏原有信息框架。所以需要KP在开团之前自行做好大量的预写文案,并且自行调整合理性。
模组之中的年代需要略微的注意一下,1928年不存在DNA检定、移动电话、以及一些各类法医用试剂和枪械的。KP在开团前应当注意PL的PC卡中是否携带有这些超时代的产物。同时稍微提及一下,了解该年代的菜谱、菜品添加描述可以有效的增加调查员的代入感。

有剧透版

该模组拥有相当良好的文风和模组内容,不愧是因极具才华而被章鱼嫉妒的优秀作者八爪夺心魔(笑),但是作者同样的,因为太过严苛的给予信息导致模组的整个扩展性被降低了许多。
在正常的扮演期间根据模组内容来提及信息可以完善整个故事,但是相对的因为调查员绝对不可能是根据整个剧本而行动,所以限死了提供的信息,导致KP可能会在额外的场景因为调查员的灵性操作以及提问要做出大量的内容填充。
本身模组中具有一些信息缺漏。最好的例子就是,在旅店死者的房间,模组内容中提及了关于死者的信息需要等待法医的鉴定后才能获得。而在之后的模组内容中并没有涉及相关的信息,并且作者也没有考虑到调查员自身来进行这个法医鉴定需要提供的信息。如果说这些由开团的KP自己补齐的话,可能会对于整个模组的内容产生偏移,应当注意一下。
并且同样的,每一个对话信息都有相互上下关联。以此来看,整个模组以及跑团流程,更像是一个RPG游戏,点一个对话获得一部分信息,随后可能因为获取新的信息而解锁更深入的新对话。
若是打乱整个对话流程(调查员这么做的可能性很高),导致重要信息的偏向甚至会导致一部分信息的缺漏,让这个故事在调查员眼中无法完整的展开。
并且模组中出现的NPC没有详细的个人信息,可能会导致调查员对模组的代入感造成缺失。补齐一下各个NPC的个人信息也是一个极好的选择。


然后提及一下模组中的一些设定问题,当然,这个就属于挑刺行为了,这是有关下属和上司的仇(bushi)。如果有误请无视以下的内容,毕竟考究不可能做到绝对的正确。
先提一个无检定的设定问题,关于被害人上锁抽屉的隐藏信封,或许应该添加一个侦查检定或是暗投幸运来发现这个隐藏起来的信封,单纯的要求以严格的扮演行动来获取这个信息可能太难了。
模组中关于玛丽的首饰盒,似乎存在着一些设定上的缺陷。据考究1900年首次出现人造宝石,并且容量约为2-4G。而1928年的镶嵌人造宝石的首饰盒如何才能到达600美金的价值就非常值得深思了。
接着是关于玛丽的周薪问题。据考究,1920年代的美国银行家年薪为631美元,而索威酒店的女佣年薪为500美元。或许玛丽这个旅店的清洁工周薪300太高了。


最后,总结一下。
这是一个很好的模组,就我个人的角度而言,比较适合纯新团,新手KP和新手PL两边一起按部就班的把这一个跑团之中的故事当作一个RPG游戏来扮演会有很好的体验。
如果KP有着足够的能力,也完全可以自行添加缺失信息并且进行一些考究后制作一个良好的魔改版作为引导新人入门用的团。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/痕叔/噩梦之石.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:36 +0700 由 127.0.0.1

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