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名称: | 黑暗的边缘 |
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版本: | COC6th |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 下限低,上限中 |
类型: | 美系,半沙盒 |
标签: | 阿卡姆,官方模组,气氛足 |
时长: | 3-6 |
人数: | 2-4 |
可扩展性: | 中 |
作为COC6版的官方模组,《黑暗的边缘》无疑是调查员接触到克苏鲁世界优秀的第一扇门,它能够让对世界的黑暗一无所知的调查员们在充足的洛氏风格恐怖气氛中享受到一整个下午带来的游戏体验。
调查员们将会接受一个老绅士的委托去完成他的遗愿,而在其中所隐藏的恐怖的真相将会对经历这一事件的调查员们产生深重的影响。扮演一个记者、老学究或者其他对神秘事件有着浓烈兴趣的人将会让你更容易融入模组的氛围之中,同时也能够更好地理解并且完成老绅士的委托。
模组的故事本身难度并不高,但对于想要尝试准备带团的守密人来说仍然是一个不小的挑战,因为其中的可扩展性以及相应恐怖气氛的烘托需要一定的经验才能达到模组相应的效果。事实上这个模组更适合一个老道的守密人为萌新调查员开启COC的世界之门。
让我们看看故事的主线,也就是所谓“最快通关办法”:
接受委托——去农舍——发现解决方案——解决问题
显然,一个标准并且简短的故事流程。那么当守密人拿到这一条主线的时候,如何将这个故事变的丰满就是最重要的事情。接下来我将从这四个部分分别去剖析模组中应当注意的地方。
在模组中,委托人罗伯托拥有的身份是报社顾问、人道主义援助者、小说家、有钱人。那么调查员的身份应当与这些有关,可以在建卡之初就提醒他们需要拥有足够让他们完成这样一个看起来可怖的委托的动机。在此我给出相应的几点建议,对于报社顾问这个身份可以是曾经的同事,而对于人道主义援助者身份很可能是受过他恩惠的人,对于小说家而言,小众的志异小说读者更符合模组氛围;或者只想完成委托以获取一笔钱财的人都可以作为调查员接受罗伯托先生委托的动机。
其中调查员必然能够知道他们即将要去解决农舍之中的麻烦,并且守密人应当让调查员打开盒子并获得里面的关键线索:地图和钥匙。至于其中的笔记和相关的去图书馆所能查找到的资料,如果有可以让调查员更好地了解到事件全貌,但没有也不影响事件的最终解决。对于扩展而言,守密人完全可以将这个怪物替换以将这个模组串联成在阿卡姆发生战役模组的一环。
调查员在此之后将不会有任何人的帮助——除了他们自己之外,这也就意味着调查员必须要独立去完成这个委托。同时,想要拿走调查员手中盒子的罗伯托之子伯特兰也可以由守密人操控为调查途中造成一些不大不小的障碍,但是尽量不要喧宾夺主,至少能够让调查员获得盒子之中的关键线索。
如果调查员选择了去图书馆查找相应的资料,那么查找资料的过程可能是一个挑战。如果守密人不想让过多的骰子来拖慢整个游戏的节奏的话,可以将这一部分繁琐的检定省略并将相应的故事片段告知调查员。但阿米塔格教授的出现可能是一个好的阻碍,这让调查员们能够意识到查找这些资料的危险以及困难。
去农舍途中必然会经过的罗斯科纳村,调查员们如果在这里进行调查可以获得关于农妇玛姬的线索。除此之外,这里并没有停留的必要。当然,如果调查员们愿意在这个冷淡并且贪婪的村子里面继续探索,守密人可以通过当地人的话语或者表现来营造更多的恐怖氛围、给予调查员更多的线索、串联其他模组以形成战役线等。其中的扩展性很强,但如果只是跑这一个模组的话,并没有必要添加除了杂货店老板彼得斯以外能够提供有效信息的NPC。
我认为金钱、物资在coc的世界里面永远都不是起到决定性作用的东西,如果不想让调查员们在繁琐的细节里面花费太多时间的话,请将物资补给、讨价还价或者毫无用处的探索一笔带过,将重点放在与杂货店老板彼得斯的交涉上。营造一个精明能干的商人形象会让调查员们拥有更好的交涉体验。
这一部分在整个篇幅之中占比甚少,如果调查员不打算进行交涉,这个有点荒凉破旧的小村子完全可以省略,也请让他们将注意力集中于后面的重头戏上。
农舍墙壁上的奇怪符号、坏掉的后门、浣熊的尸体都在预示着这个房子的不寻常。当守密人告诉调查员这些线索的时候,恐怖气氛的营造就已经拉开了序幕。对于主线而言,有用的线索则是农舍一楼书桌上的雪茄盒和资料。这种只要调查员去搜寻就一定能获取到的线索设置是值得学习的,破损的符阵也能让调查员更加有动力探索其他地方以发现壁炉中残存的纸片。同时细心的调查员可以从流浪汉残留的东西之中判断出有流浪汉的存在。
烘托恐怖气氛是让调查员一步一步面对黑暗未知的开始:更多关于细节的描述会对烘托恐怖气氛有所帮助,同时不要让过多的骰子来破坏氛围:例如当调查员想要查看浣熊尸体的时候其实并没有必要投掷医学或者自然学就可以告知相关线索来让调查员心生警惕。当然,一个合理的聆听检定可以让其中几位调查员更早警觉到地下室的动静也会对故事推进有所帮助。
对于行动较快的调查员,与流浪汉的搏斗会是一个小的高潮,毕竟一个潜伏在老旧农舍黑暗中的疯子可不是一般人能驾驭得住的。不过不要让这个疯子破坏掉整个主线,毕竟这才是接触到黑暗的开始。
探索二楼将会是调查员直面这个未知怪物的初体验,如果发生的话,请将这部分的戏剧性增强,几个高额的伤害骰很可能会导致一个调查员的重伤甚至死亡,不过这已经不重要了,毕竟作为玩家而言,在刚刚拨开未知的迷雾的时候,他们会更愿意旁观下去。同时也让萌新调查员认识到COC世界的本质。
当调查员学会法术、拥有施法材料和符阵图的时候,他们就可以准备施法了。施法过程必须保持精神高度集中的条件会让调查员们合理安排战术去面对突发状况,此时怪物与调查员的对峙也正是本模组的高潮部分。优秀的调查员团队可以用自己手中的武器来和怪物层出不穷的破坏方式斗智斗勇,不过请用更多的语言描述来营造氛围和紧张感,此时可以让玩家来尽情角色扮演,不要让骰子的随机性过多的破坏扮演所带来的快乐。
模组对这一部分给出了怪物的多种战术选择,守密人可以沿用模组的战术或者想出更加可怖并且黑暗的招数来对付这些窥探未知的调查员,熟读规则书中的判定条件会让这一部分变的更加流畅,如果守密人想好本次团中的怪物战术,尽量提前熟悉相关的规则判定,因为跑到高潮部分去律规则实在是令人扫兴的事。
总而言之,本模组对守密人要求比较高,如果选择备团需要准备的东西比较多。不过作为一个入门模组而言,没有障碍的线索提示、恐怖的氛围逐渐的蔓延、与守密人操纵的怪物斗智斗勇,都会给新入门的调查员带来深刻的游戏体验——所以请认真准备!未知的黑暗就在眼前!