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如果对模组打个比方,它好像支离破碎的恐怖人偶,属于剧情跟不上点子类型的模组,但还有挽救的余地,至于能否挽救成功,就只能看作者有没有耐心了。
模组主要毛病有三:
这个模组大部分都是一段段恐怖场景描写,如果不仔细看还以为是个恐怖场景练笔文,模组剧情脱节严重,场景之间缺乏连接,剧情越是严重脱节,跑起团来就容易出BUG。
列车那段还好,一出车站就有令人茫然的感觉,既然把调查员带出车站,就要通过各种明晰的指示和线索提示调查员下一步怎么走,结果就出来一个鬼老伯,还没有明晰的指示,老伯的具体作用也不明晰,乘务员在本模组中到底是个什么角色也不知道,调查员为什么认为双鱼玉佩能救自己也没有说明,蒙面人和其他NPC之间是个什么关系也不说,光凭前文真相说明部分那短短的一段,谁能弄明白?
一次莫名其妙的鬼现身,一次莫名其妙的街头行为艺术表演,一次莫名其妙的战斗,一次莫名其妙的救人,还有一次莫名其妙的鼓乐演出,这就直接导向结局,还是那句话,作者不能光凭自己了解一切剧情的发展就不去详细注明,除非作者不打算把这模组给别人玩,但如果真是这样,你还发什么稿?
要是我没理解错误的话,那个突然蹦出的2d6和后文说的幸运暗骰,应该是指调查员没有通过幸运检定就要承受2D6的伤害检定,您可真不拿调查员当外人,您是不是不太了解2d6伤害对于一个调查员代表着什么?好嘛,跑团刚开局就迎面丢过来一个2d6,您就不怕调查员突然团灭吗?。
结局暗骰魅惑这段,按我的理解(没办法我只能自己理解了,谁让您没说明呢?),是要KP暗骰怪物的魅惑吧,如果是暗骰调查员的魅惑,且不说调查员能否选用魅惑技能,按常理说,面对一个能把脑袋转个180°的女人,正常反应难道不是离她远远的嘛,可如果是暗骰乘务员姐姐的魅惑,还是必死,请问这是不是对调查员太不公平了?最起码也要允许调查员来个意志对抗啊?!
还有后面的“未成功停车遇冲撞过幸运”,您大概以为调查员都是钢铁侠吧,如果我猜的没错,是要停什么执勤车吧(为什么停执勤车、执勤车处于什么状态,这些缺乏说明我就不说了),就算执勤车是个面包车,被车撞一下也是很容易死的好吧?
总结,这模组是一个对KP、对调查员都极不友好的模组,特别是调查员,前段看恐怖场景,中段莫名其妙,结尾稀里糊涂,很容易一脸懵逼的就撕卡了,请作者放过调查员吧。作者要么大改,要么回炉重造。
最后对作者说一句:“你小子肯定没开测试团!”
由wiki编辑程天上传 Friday, April 10, 2020 (CST)