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user:響ノ破碎:疏桐

疏桐

点评人信息

点评人姓名:響ノ破碎
是否带过此模组:没有

客观元素

名称:疏桐
版本:coc7版
年代:古代
导向:剧情导向
结构:线性结构
自由度:较低
类型:低自由探案团
标签:古色古香的体验,非原旨向
时长:文字团7-8小时
人数:1人
可扩展性:较低

任性点评

无剧透版

我们所常见的美日模组基本上都是发生在1920年代和现代,而且故事发生的环境对中国人来说也是十分陌生的。就算有古代的模组,也是对我们而言相对陌生的地域。在这种环境下,这样一个能让玩家体验一个古雅宋代的故事的模组,就显得难能可贵了。
如果你不是一个比较崇尚原汁原味的洛氏恐怖的体验,那么这个模组至少不会给你带来坏的感官。虽然有着自由度低,克苏鲁元素较少的缺点,但是反过来看,也贴近了我们所熟悉的传统精怪故事。而且模组本身也提供了预设卡,便于新人使用。
在宋朝扮演一个大理寺司直进行对案件的探查,不免感觉到很陌生,无从下手,并且npc的说法方式也是半文半白的,但是如果把这个作为一个乐趣的话,也不免是个不错的体验。
总的来说,单纯的作为一个模组来看不是一个非常优秀的模组,也没有较大的体量,而且基本上没什么恐怖和克苏鲁神话方面的体验。但是如果把它作为让人感受一个古风的剧情的模组的话,那么还是值得称道的。
推荐喜欢古雅风格的人食用。
不推荐想要体验原旨向和洛氏恐怖恐怖的人食用
不喜欢虐心情节的人谨慎食用

有剧透版

需要注意的是,这个模组里面的灵感检定在七版规则中应该使用智力检定。
故事发生在北宋年代,这是个对于现在的人来说十分陌生的年代,而模组除了提供了一些npc言语的参考以外,并没有介绍较多的时代背景须知,和一些需要注重的细节。这样很容易就导致玩家无法代入角色,要知道,玩家对团的背景了解的越多,就越能获得游戏体验。因此,守秘人在准备的时候,应该对北宋的环境和时代特征有所了解,并且给予玩家一些比较关键的知识。需要注意的npc的言语半文半白,需要一定的文学功底支撑,对玩家而言,也是一种挑战,如果在这方面没有办法做到和npc表演得类似的话,就很容易出现十分变扭的局面。
然后是故事情节和结局安排的问题。首先作为一个典型的线性模组,这个模组的强韧性显得有些低下了。想要推进剧情的话,需要玩家的脑洞符合模组的设想,不然的话,就无法靠着简单的角色扮演推进,并且结局条件的设置过于牵强,容易带给玩家消极感。
首先开局直接在深夜里面给上的三个“金铃”就会给人一种置身于精怪小说的错愕感。然后便是金铃的使用条件过于简单,但是用完却会导致一个npc的死亡,就算可以通过面容的变化来获得警告,但经常有无法观察的情况这是其一。,
第二就算模组关键的转折点在于从道士那里获得辟邪符,而且强制性的要求玩家使用溯源,这样的设置极大的降低了自由度以及玩家的热情,而且如果金铃在这之前就已经被用完的话,会有无法继续下去的风险。作为一个线性模组的剧情关键点这样显然是不合理的。应该允许玩家通过强制手段获取符咒,只是无法从道士哪里得知需要引子而已。
第三还有一些比较需要脑洞的设计,比如如何通过小镇的富饶联系到水妖的情况,还有最后结局的判定的诡异,在我看来完全是按条件来进行的。首先根据模组提示,如果真的有什么妖怪的话,玩家很难一个人独自前往,特别是要达成正常结局必须要一个人前往牢房这样的条件。而且最后李文济强行杀掉穆疏玩家也没有办法进行阻止,这是一个非常严重的负面反馈。建议给予玩家一个侦查或者心理学发现问题的机会,或者可以通过事先设想而规避。
总的来说剧情上会给人一种围绕着驱魔符和精怪展开的套路,玩家与其说是自己去解决这个事件的,反而有一种如同提线木偶般被推着前进的感觉,驱魔符强制不死的特性,金铃的追诉记忆,穆桐的比重过于严重。给我一种玩家在这个故事处于一种可有可无的状态,只要有一个人得到了穆桐的帮助,是谁都可以,不管是张三还是李四,只要套入这个故事就能一路到结局。守秘人应该就这点强调一下调查员的存在感和重要感,促进玩家的代入。
值得称道的就是这个模组虽然是短团,但是有些比较详实的npc的背景设定,而且有着“溯源”这个比较新颖的独创设计。还有比较详实的时间轴设置,这些都很不错。
此外中国的传统因素也是一个值得发挥的地方。这个模组也算是为中国传统的coc模组化作出了自己的贡献。也算是为中国人自己的模组贡献了一份力量。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/響ノ破碎/疏桐.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:46 +0700 由 127.0.0.1

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