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点评人姓名:47
是否带过此模组:是
名称: | 死光 |
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版本: | COC7版 |
年代: | 近代 |
导向: | 求生导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中高 |
类型: | 调查 |
标签: | 半封闭,室内,官方模组,阿卡姆 |
时长: | 2-3小时 |
人数: | 2-5人 |
可扩展性: | 不可扩展 |
就常识而言,1920年代的暴雨夜,在那座有名的阿卡姆城周边晃悠肯定会遇上什么混账事情,而这次你们摊上了其中最麻烦的一件。公路上出现的苍白身影挡住去路,如同亡灵一般逐步将你们引向死亡庄园。惨叫的农夫,意识游离的小姐,经理、收银员、老夫妇,陌生人的面孔在雷雨闪电的映照下显得扭曲而可疑。她在恐惧什么,他在逃避什么,此处隐藏着什么,我们如何生还?
别为暂时能遮风挡雨而放心,死光就要来了……
在一个用于标准跑团人数的短模组的设计上,《死光》堪称范例,而这远不止是因为它是官方模组。《死光》的优点体现在各个方面:紧凑的剧情,洛氏恐怖风格,特点鲜明的怪物,性格各异且详细设定的NPC们,极强的可操控性。在具备这些优点的前提下,《死光》还是一个游戏时长约3小时、游戏内时长仅一夜的短模组;这使得KP可以将《死光》灵活地安排进跑团日程中,它可以被插入一个长战役间隙换换口味,也可以用作一次时间并不充裕的半天短团。
我们会发现官方模组中经常出现带有洛式风格的原创神话生物,例如《黑暗边缘》中无形的潜伏怪和《鬼屋》里吃胡萝卜的科比特先生。在《死光》中同样有一位强力的原创怪物——死光,一团深深不息吞噬活物的水银流浆、所过之处留下不详的苍白光芒。死光作为一个COC中的怪物,其设计是十分出色的:它并非神祇或上位独立种族,因此死光的SAN CHECK并不高(1/1D4),它带来的威胁是更加直接的性命威胁;死光难以受到常规伤害,它具有法术类型的驱逐手段,但需要付出较高的代价(牺牲者);此外,死光还具有一个致命的弱点——电,这个自然武器在雷雨夜不难利用,但需要PC在逃亡中留心观察怪物才能发现。这三项特质使得调查员与死光的战斗紧张而有趣:这场战斗不是交互骰点的站桩对打,而是逃离怪物的游击战;在逃亡中,调查员将有机会发现怪物的软肋,从死光的猎物转变为猎人;否则,他们则要寻求亵渎法术的帮助,或是在茫茫雨夜中任凭疯狂驱使逃之夭夭。PC将不是依赖自己的骰运,而是通过合作和急智不断做出抉择来试图战胜这只怪物,这对于PC的思考能力将是一次有效的磨练。
死光的主体剧情篇幅只占据了模组全体的大约一半篇幅,其他部分则是详细的守密人信息和人物扮演指南。详实的NPC设计是《死光》另一出彩之处。模组为登场的7位NPC(调查员抵达时还活着的)都提供了各自的数据、动机、角色定位和扮演要素,这几位性格各异的NPC将给雷雨之夜带来更多变数,同时黑幕也藏身其中。在实际跑团处理时,无论是面团还是网团,KP都可以在纸质地图上放置象征物来表示各位NPC的所在处(笔者用的是‘死亡寒冬’桌游里的亚克力人物立牌),以时刻留神各位NPC的状态和他们可能造成的影响。多角色、长篇幅的扮演指南也是对KP备团能力的挑战,用作提升带团技巧的练习也很合适。
由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)