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user:47:黑暗边缘

黑暗边缘

点评人信息

点评人姓名:47
是否带过此模组:否

客观元素

名称:黑暗边缘
版本:COC 6版
年代:1920
导向:地点
结构:线性
自由度:较高
类型:剧情
标签:战斗 官方模组
时长:3-5小时
人数:4人
可扩展性:可拓展

任性点评

无剧透版

1982年,阿卡汉姆市,调查员们接受一位垂死的老人的请求,去弥补一桩他多年前和同伴一同犯下的过失;泛黄的草图、褪色的笔记指向久远仪式的秘密。调查员将在霉旧的书籍中触碰禁忌,从村人的窃语里探寻征兆;而一切情报最终将他们引导至因缘之地——黑暗潜藏之所。

“进入禁忌的区域,便会有邪恶的事物临头。”
——斯蒂芬·金 《闪灵》

有剧透版

《黑暗边缘》中的恐怖气氛

拍摄于1980年的《闪灵》是一部经典的恐怖电影,其成功在于运用了大量惊悚元素和心理暗示手法;走廊上的双胞胎、突然涌出的血潮、发狂举起斧头的父亲,种种经典镜头令观看者难以忘记。在许多分析视频中,我们也可以发现《闪灵》多处应用心理暗示来营造不安的氛围,例如故意拍摄不合逻辑的镜头、对镜中人像的应用等等。观看者不仅会在观看的当下被惊悚元素突然吓到,在看完电影后,他们还会在回想情节时发现越来越多诡异的情节,造成“细思恐极”的效果。
在众多TRPG游戏中,COC是以“恐怖”作为其特色的游戏。这一特点在6版官方模组《黑暗边缘》中体现得淋漓尽致,恐怖和惊悚始终是模组的主旋律。与电影不同的是,跑团,即使是条件最好的面团,也无法提供骇人的画面来对参与者造成直接的视觉冲击。因此,当问及COC与恐怖电影何者更吓人时,相信人们都会选择后者。
然而,我认为在营造恐怖气氛方面,跑团、或是说COC有着其特有的优势。跑团是一种特殊的形式,PL并非作为旁观者,而是塑造调查员角色亲身参与到故事的进程中;绝大多数PL希望自己的调查员能够生还,这种玩家的心态将使他们紧盯着自己人物卡上的数值和记录下的线索,对自己的决策更加谨慎,做出更多猜测和推断,更加“疑神疑鬼”。在这种条件下,KP就有了引导气氛的机会。下面我们将简要分析《黑暗边缘》中一些可以营造恐怖气氛的元素,并对KP如何给予PL更好的“恐怖”体验提出建议。

1.时空背景
1920年代又称“咆哮的二十年代”,其本身就是一个传奇的时代,工业化浪潮席卷欧美大地,美国取代英国成为经济第一强国,人们沉浸在纸醉金迷的享乐生活中,“所有的光鲜靓丽都敌不过时间,并且一去不复返”。在繁华的另一面,暗流蠢蠢欲动。病态的放荡行径招来腐败与疾病,禁酒令下的私酒生意成为黑帮滋生壮大的依仗,萧条和战争的阴云已经萦绕在都市上空,人们只是装作视而不见别开了眼睛。
模组发生在阿卡汉姆及距离其数公里的村庄的罗斯科纳。充满药水味的医院,结构复杂、堆满霉旧书籍的大学图书馆,破败而封闭的村庄、偏僻又不详的农舍,每个场景都能为营造气氛提供帮助。
KP应当详细描述每个关键建筑的外观、内设,并佐以黑白旧照片配合描述,强化时代和场所的压抑感、不安感,当调查员在这些场景中穿梭寻找线索时,操纵他们的PL也会处于神经紧张的状态中。

2.密闭空间
作为最终舞台的农舍是一个半封闭的空间,调查员在一些情况下还是可以转身跑出,但他们知道不调查下去他们也在劫难逃。农舍中存在着多个惊悚要素,浣熊和农妇的尸体,地窖中的流浪汉,蛰伏在2楼的潜伏怪。当调查员小心翼翼地进入农舍时,没有心脏的动物尸体使他们生出不祥的预感,而脚下传来的声音和二楼门上多到不详的符咒让他们不知危险究竟存在于何处。密闭的环境会将这一系列恐惧无限放大,KP可以不时让调查员听到喘息声或是东西翻倒的声音,PL被自己的猜测吓倒,畏畏缩缩不敢宣言行动。

3.禁忌知识
《黑暗边缘》中存在基于研究《蠕虫的智慧》这本魔导书形成的秘密结社——黑暗兄弟会,调查员通过研读结社成员之一(委托人)留下的笔记来寻找线索,他们还能找到其他文字资料来获得神话角度的信息。有趣的是,在跑团时,禁忌知识的碎片往往只会给对克苏鲁神话一无所知的PL带来朦胧的不安,而被真正吓到的却是知道一些神话典籍和神话生物的PL。KP可以在文字资料中穿杂逻辑混乱的描述和多次重复的意义不明语句,让调查员同感NPC精神上的绝境。更甚,一些自以为是的PL会千方百计地试图猜出黑幕是什么,从而落得“自己吓自己”的结果。

4.潜伏怪的能力
模组为潜伏怪设置的两个能力:外貌夺取和尸体操控,都是恐怖氛围极好的调味剂。
当潜伏怪改变调查员的外形时,不要当即说出来,让调查员自己去发现。KP可以在农舍中设置一面满布裂痕的穿衣镜,当调查员以为什么都没发生而从楼梯上退下来时,他突然发现视野角落的镜子中映出一个头颅畸形的怪物;当意识到那个怪物就是自己时,绝望和恐惧将调查员紧紧攥住。
可供操控的尸体是流浪汉和农妇,模组在这方面给予了KP足够的发挥自由,同时给出了不少可供参考的策略组合。KP可以在村中让调查员打听到更详细的信息,让他们推测出农妇玛姬不可能还活着;这样,当他们在农舍看到农妇时,便会为农妇是否是人类纠结不已。当然,KP也可以让农妇充分博得调查员的信任,然后突然暴露她死尸的特征惊吓调查员。


根据KP和PL的性格,不同的团会有不同的跑团风格。其中,我认为所谓的踹门团,也就是疏于调查线索、以蛮力突破模组谜题的跑团队伍是有违COC的初衷的。在COC中,玩家扮演虚弱贫弱的人类调查员,探索群星和古老诸神亵渎的秘密;调查员理应小心谨慎,对自身涉足禁忌的事实心怀畏惧;在这样的心态下,COC的恐怖气氛才有诞生的基础。除了终章时间紧迫的驱散仪式,KP应始终引导调查员们将脚步放慢一些,多做一些分析,多进行一些猜测;操控调查员的PL将被自己无尽的想象力控制住心灵,每一段资料、每一次暗骰都会使他们绷紧神经、呼吸急促。当一切就绪后,KP就可以微笑着坐在帷幕后,向桌子对面的PL问道:

“那么,亲爱的调查员,你要打开眼前的门吗?”

“不,我要一斧头砍开门,然后架起我的乌兹向屋内所有东西扫射。”
“……X你妈的。”


由wiki编辑5hadow上传
Monday, July 22, 2019 (EDT)

Permalink user/47/黑暗边缘.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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