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user:akuma:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:小魔
是否带过此模组:是

客观元素

名称:死光
版本:coc7th。
年代:1920s 但实际上其年代甚至可以到90年代
导向:地点导向
结构:线性
自由度:中(对于守密人来说很高)
类型:广义密室 传统coc恐怖氛围
标签:原创怪物 扮演 恐怖氛围
时长:3小时左右
人数:2-5人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

在大雨滂沱的夜晚之中,一个突如其来的小意外将调查员们带入一场充满可怕与惊悚的事件之中。神情恍惚的女性,各色各样的人物悉数登场,就像是那样古老而经典的惊悚故事一样,在这个雨夜之中,谁也不会知道会发生什么,也同样不知道在这密林之中,到底有什么东西在等待着调查员们的到来。
就像《死光》这个故事所描述的一样,这是一个骨子里就流落出传统气息的模组,或者说它怀旧,在一个压抑的环境之下,各色人等齐聚一堂,或许每个人都心怀鬼胎,或许下一秒就发生突如其来的事件,而调查员们只能置身其中,他们所要做的并非是解决什么谜团,或者是结束什么委托,他们都只不过是在这场惊悚舞台剧之上的一个个角色。
可以说,你所能够在《死光》之中去体验到那种古早的惊悚电影的感觉,但同样的,气氛的营造也是这样的模组所需要的,大概谁也不会想当你在讲述着某个恐怖故事时,大家都像是在听着笑话一般。

有剧透版

《死光》整个模组所透露出的都是上个世纪那些惊悚大师们所营造出来的孤立的场景,在这里,虽然它并非是一个封闭的密室,但是在这个环境之下,你并不能与外界取得任何联系,整个故事无论是在一条公路或者一个孤岛之上都行得通。但不同的是,当大部分人都对密室这一类故事嗤之以鼻之时,死光或许就是让这部分人所知道,有问题的并不是密室。但另一方面,或许将它称为密室还不如将它当做一幕舞台剧或者是一出电影,要知道,整个模组的电影感的确很强,各色人等在舞台之上亮相并登场,扮演着他们的角色,而调查员也并非是脱离这出舞台剧的旁观者,而是这幕剧的亲历者。当然,让调查员去参与整个故事时TRPG的乐趣,但是死光的模组或许能够更好地将调查员拉上这个舞台。它或许是一个极好的封闭场景的范本,一个四处游荡着的怪物,无法脱离的调查员们,调查员们会遭遇到的性格不一的NPC,着都将整幕剧填充地十分充实,如果KP处理得当,那么调查员们的旅程将会是紧凑且毫不单调的,当然这也得看KP自身的功力。
而另一方面,对于守密人来说,死光虽然短小,但是却十分难以控制,因为其实整个模组中只是交代了故事的前因,并将调查员们引入,而整个模组的主体部分,实际上并没有什么完整的故事,不过,如果简单的整理一条时间线的话,大概会是遭遇艾米莉亚——前往加油站——了解庄园——前往庄园——解决死光这样的故事线,但实际上,要如何把握这其中每一个步骤的进度,并且让整个模组紧凑起来则是守密人所需要花上大功夫的,可以说,死光提供给了守密人极大的发挥空间,但是对于不太熟练的kp来说,这样地设置就会显得相对难以做处理,毕竟除了背景之外,它实际上并没有任何的具体时间线以及故事线。
而同样,作为一幕惊悚剧,在其故事之外,所最重要的是其气氛的营造,在故事之中,那随时潜伏于密林与黑暗之中的怪物以及大雨与雷鸣都会让整个模组带入压抑而黑暗之中,气氛的营造是整个模组所最重要的地方。但另一方面,这样慢节奏而带有压抑感的气氛,在现在的环境下不知是否行得通。
总体来说,死光的整个模组,充满着那种上个世纪的惊悚风格,也同样是十分经典的洛氏恐怖风格,即使里面的怪物并非是存在于洛夫克拉夫特或者其他克苏鲁神话作者笔下。这种风格对于那些喜爱经典恐怖风格的玩家会显得十分亲切,当然也同样会让一些玩家觉得不那么刺激。而其中各式各样的NPC性格迥异,对于侧重扮演的玩家来说,去和这么多不同性格的NPC打交道也会是件有趣的事,当然,前提是KP能够很好把控住这些NPC的个性以及他在故事中所处的位置。而整个模组这样的自由框架,就像之前所说,对于KP,它是十分自由的,这让KP的发挥空间放到了最大,你可以让死光与玩家的遭遇出现在任何时候,可以屠杀整个咖啡馆,可以在咖啡馆中指证那名酿成惨祸的女招待,或许对于玩家来说,这依旧是一个线性故事,但是对于KP来说,整个故事的脉络将掌握于自己之手,如何布置,如何发展都是由他所决定,而并非是根据模组的完整故事线来进行,虽然对于kp的把控有所考验,但是,何乐而不为呢。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

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