魔都Wiki

用户工具

站点工具

user:akuma:泽国江山如战图

泽国江山如战图

点评人信息

点评人姓名:小魔

任性点评

首先来说,整个模组是一个不错的古代模组,将几乎家喻户晓的《白蛇传》进行了解构改编,并在这之上加以创作并作为整个故事的核心加以创作。而就传说故事的改编以及融入本身模组故事这一点来看,并没有出现太大的违和感,故事,民俗以及模组本身结合的还算不错,是一个值得一试的古代模组。
当然,模组本身并非是完美无缺,相反,实际上模组里存在着许多不足之处,虽然故事还算优秀,但是整体而言,还有许多改进的地方。
第一点,对于一个中国古代模组而言,人物卡是一件十分关键的事。毕竟COC是一个基于现实的TRPG 游戏,而与时代相结合的人物卡也是其特点之一,不同的时代无论是人物背景,技能,职业都会有或多或少的区别,而这一点,在COC核心中有着1920s与现代(指1990s)这样的区别,并且在各种各样的扩展之中,还有维多利亚时代,日本古代,远古时期等等时代背景的拓展,以保证模组中的人物卡能够符合其相应的时代背景。而在本模组中,也就因此出现了一个问题,那便是中国古代人物卡。在这样一个特殊的时代背景之下,无论是人物的职业,技能,货币,甚至是人物的名字都有着其时代特点,而当模组置于这样的背景之下,不对其做特殊处理时很不应当的。而模组内只是对人物身份做出了规定,而与之相关的职业与技能都没有提及,那么最终可能得到的结果便是以一群无法带入时代的人物进入模组之中。
第二点,不可否认作者对于民俗故事的改编做的十分到位,并且也将整个故事很好的融入了模组的背景之中,但是,若是在模组中将当代《白蛇传》本身与古代的故事进行对比是一件十分不妥的事。简单的说法,这是一种超游行为。Trpg中的的扮演是这个游戏中所最主要也是十分关键的部分,无论是守密人或是玩家,在他们进入这个模组之中,他们就已经并非是生活于现代社会的普通人,而是在时代背景之下各种各样身份的调查员。当然,对于玩家而言,带入现代人的思考方式是不可避免的,但是那并不应该在模组内容中所体现出来。就如同在本模组中,作为角色的调查员们,在那个时代之中所了解的应该是“古代白蛇传”这样的故事,即使玩家本人可以将这个故事与现在的白蛇传进行对比,但那并非是角色所该做的事。实际上,以村外的白蛇传与村子里的白蛇传进行比对可以达到同样的效果,并且可以免去超游所带来的麻烦。
然后,模组中所存在的问题还在于对规则的使用,要知道整个模组应该是基于COCtrpg核心规则之下,人物所做出的行动,判定等等行为都应该是以符合规则的前提所进行的。但是模组中所出现的部分判定就并非是那么符合规则了。例如模组中所出现的部分SC。像是在发现村中井水水位过高,晚上如果看见睡在吊床中的村民们这样不应该拿来作为SC的内容,还例如触摸玉棺的D10-5的SC。同时,像是遇到黑衣僧人的灵感反馈,用听觉去找到祭典这些内容出现在模组中是很不应该的。要完成一个优秀的模组,尊重规则是一件重要且基本的事情。
当然,以上内容基本是以游戏系统而言,而对于模组本身的故事,实际上也存在这不少硬伤。其一,按照模组所预定的流程,玩家们应该以进村遭遇和尚,住进客栈了解祭典,来到祭典调查,进入山洞解决事件作为主要流程,其他的部分都是为这个流程所服务。然而,在故事中,这一条故事线却很容易断裂,例如,当玩家并未得到巫女的认可而拿着水果去山洞。而这样一来,整条事件链便会断开,而玩家却没有其他补救的方法。同时,终局也几乎是脱离在故事本身之外,像是个副本开启一样。整个模组的流程看来,玩家需要按照当前流程一步不错地走下去才有可能完成模组,当然这或许是线性模组的通病,但它实际上是可以避免的,如将关键内容放于多个地方以确保玩家能够获得,由NPC来引导而并非是让玩家完全主导整个故事线,这样的方法有很多,相信作者或是KP都能够找到方法解决。而另外,模组中还有不少逻辑问题。例如,导入中那些和尚疯疯癫癫是因为接触了玉棺,而当调查员来到山洞中时,小女孩三令五申让调查员们不要接触玉棺甚至接触玉棺可能带来敌对。
总体而言,整个模组将民俗故事融入克苏鲁式的故事之中,就整体而言很不错,调查员可以很好地带入进这个故事之中,而所得到也是十分中国式的故事。但是模组本身所存在的诸多问题也是作者应当去解决的。总之将民俗与中国式故事融入克苏鲁风格之中是不错的尝试,也希望作者能够多写这样的故事


由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/泽国江山如战图.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

oeffentlich