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user:akuma:燃烧的星辰

燃烧的星辰

点评人信息

点评人姓名:小魔
是否带过此模组:是

客观元素

名称:燃烧的星辰
版本:COC6th
年代:1920S
导向:剧情导向
结构:线性
自由度:
类型:调查 探索
标签:疯狂,探索,非洲神话,奇妙的设定
时长:6-8小时
人数:4-6
可扩展性:

任性点评

无剧透版

当你醒来,你所看见的是陌生的天花板。这样的开场或许已经在各种各样的模组中见识过,而毫无例外的是这样的模组大多属于密室。然而在《燃烧的星辰》之中,你所面对的陌生天花板之后却是一个更加广阔的世界以及曲折的故事。而对于模组而言,最重要的便是扮演,详实的背景资料以及对于预设卡的设定都让整个模组十分偏向于扮演向。同时,与以往不同的是,调查员所要去探寻的是自己所失去的东西,而并非未得的东西,同时还会面对那些不同以往的诡异。总体来说,模组的故事虽然算不上上乘,然而整个模组的背景设定都会让人有耳目一新的感觉,或许你可以在这个模组之中体验到一些不同的有趣。

有剧透版

不得不说,这个模组的设定十分地有趣,以至于可以超脱它的故事而让人对整个模组产生浓厚的兴趣,那就是人格分裂。有谁曾想过让那些调查员们实际上只是一个人,让所有的调查员从一开始实际上就处于现实与虚幻之间的世界之中。而这样的设定则与《搏击俱乐部》有着十分地相似,而在此之前,我也未曾见过有这样设定的模组。当然,这样的设定的一个毛病在于如何处理主角以及外部世界之间的矛盾,例如在医院中称呼主角们为“你”,在酒店里只给一把钥匙等等,这样的矛盾点太过激烈或许在一开始就会让整个故事露底而失去它的有趣程度,但是KP却不得不去处理矛盾,并且将矛盾展现在调查员面前去营造出一种诡异感,这或许就是这个模组的魅力之一。
而另一个让模组变得十分不同地便是“失忆”,这里或许我们不得不提到“白墙密室”这一类模组,调查员们醒来,周围是陌生的环境,不知自己身处何地,以及自己为何在此,然而同样是处理,我是谁,我在哪儿,我为什么在这儿这样的问题,不得不说模组可以作为一个典范。调查员们这一次并非是去探索未知,而是去找寻自己的足迹,他们所去的每一个地方几乎都是在寻找自己的足迹,整个故事更像是去探寻自己的故事,虽然或许在实际的跑团过程中没有太多的区别,但是这样的背景也足以让整个故事变得十分地有趣。
不过,在实际上剥开模组的那些新奇设定之后,它也不得不去面对一些模组中所体现出的瑕疵,第一,就如上文所说,KP如何去处理矛盾是一个十分艰难的点,并且因为预设卡以及多重人格的原因,实际上,整个故事不得不分出主角以及配角这样的划分,然而在跑团这样的方式之下,谁会甘愿去成为附庸呢?他们无一不是想展现自我的个性以及能力,但所得到的反馈却会少于那位主角调查员,或许就会让不少人感到无聊甚至厌倦。然后是其故事的本身,就如上面所言,故事本身从编排而言可以说很有新意,然而实际上一些支线的加入或许让整个故事显得有些一头雾水,毕竟当你看到五个奈亚出现在你的面前时,谁都会有些懵逼,塔罗牌的设定虽然很好的结合了非洲的神话,然而它在模组中的出现显得似乎并非那么必要,而它所出现的意义,便是告诉主角那他们早已决定好的命运,虽然对于模组整体的气氛营造有些帮助,但是却不能影响到更多的剧情。
不过,总体而言,整个模组十分具有新意,或许会给与一些作者新的启发,无论是其人格分裂,或是从故事中间开始的设计,当然,除去新意之外,模组的故事如果以平铺直叙的方式来讲述,它似乎显得有些单调,当然这或许是为了模组那些新奇设定所做出的让步,所以也无伤整个模组的优秀。当然,如果试图去带团的话,KP或许得好好处理人物与环境之间的不协调感,否则,整个模组可能在一开始就没有了乐趣(悲痛的记忆呢。)


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/燃烧的星辰.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

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