魔都Wiki

用户工具

站点工具

user:kuko:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:kuko
是否带过此模组:否

客观元素

名称:死光
版本:COC7TH
年代:1920s
导向:地点/时间
结构:特定范围内自由顺序
自由度:较高
类型:暴风雪山庄
时长:面团 3-4 网团 6-8 小时
人数:3-5 人为佳
可拓展性:

任性点评

无剧透版

纯正美式模组,而且不是一个适合新手 PL 和 KP 的模组。
无论是怪物强度,GE 难度和带团处理难度的意义上,都只有经验的玩家可以参与。
大概就是“组出强力的队伍,谨慎小心的行事,想出大胆的对策才能通关”这样的感觉。

有剧透版

这次的角度选在很多模组作者都担心的控制模组的自由度这个问题。以死光为例,大致的谈谈个人的理解。

1.我的模组到底需不需要一个密闭空间?怎么创造?我不想让玩家脱离!

导入:“尽管你们向北努力的逃离这场暴雨的侵袭,风暴最终还是追上了你们….”咖啡店里:“电话线已经被切断了。”

首先我要指出的是,有些模组的开头,像是“你醒来的时候已经处于一个密室之中”这样的处理是非常差的。死光的设定是一个较好的示例:【是客观元素导致无法脱离】。
在目前,封闭类模组占很大的比重,然而如何封闭一个模组是很有学问的事情。开场把人扔到一个密室里显然是很差的一种的方式。相对来说较好的方式有很多, 举几个例子的话,比如【因为火车停运而不得不在某个小镇过夜】,或者【你们 登山时遭遇了强烈的暴风雪,只能在林间小屋等待救援】,再或者【你们来到一 家银行商谈某笔投资的事情,突然警铃大作,银行的安全门全部强制锁闭了】等 等,无论怎么都会比无厘头的开场闭锁要来的实在。
甚至,封闭可以是软的,并且软封闭的故事往往更加精彩。举几个例子的话。
【你们作为私家侦探接到了来自某位富豪的委托,要求在不惊动警方的前提下调查某件物品的下落】【一向关照你们的学姐这一天突然找到了你们,让你们帮忙寄一封信给某个娱乐场所的管事人,并且解释说因为自己的家规,不能出入娱乐场所,还叮嘱你们一定要亲自送到。】
局限住调查员的手段和公共权力介入的可能,让调查员必须自己出面解决。这是常用的技巧。

说到底的话,一个模组需不需要进行一定的封闭本来就是需要商榷的事情。我个人来说是不喜欢牺牲自由度来做封闭工作的,我更喜欢看到调查员主动介入事件的感觉。至于其他的模组作者怎么样,我就不太关心了。

2.地点导向应该如何写?


死光:“随着剧情的推进,调查员们将了解到绿苹果庄园别墅(无论是通过艾米利亚还是咖啡馆中的其他人),努力把他们引导到这座别墅。”

实际上这是一种不上不下,一般般的写法,需要这么写单纯是因为缺乏动机。实际上引导调查员在地图间定向移动是很难做的优雅的一件事。要不就是明写【那里肯定有线索】,要不就是【NPC 提议,也许应该去 xx 看看】,要不就是【怪物驱赶着…】之类的。既然目的基本没法隐藏,那么以下方式是我建议的:

① :把线索隐藏的深一些,在线索里引出下一个该去的地方。这样很能使调查员获得成就感,并且更积极的前往下一个地点。
② :前往下一个地方的线索完全可以让玩家找不到,而只让某个或者某些 NPC 提前知道。调查员只有和 NPC 达成某种程度的共识才能往下进行,以此考验玩家的交涉能力。



以上仅为抛砖引玉。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/kuko/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:57 +0700 由 127.0.0.1

oeffentlich