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user:ricebot:合饭的随性周模组推荐20201027

魔都模组-随缘随性随意评价

第十八期-20201020-20201026

前面的碎碎念

咳咳咳,这次真的不是鸽了,而是直到周六章鱼才放出稿子来,没有时间写什么的(咕咕咕~~~)

大家如果有喜欢的模组愿意去分享的话,同样也可以参与到合饭罐头评价当中来哦~米饭QQ:735979583~合鸟QQ:728424358~

本期推荐全部模组可在魔都模组站https://www.cnmods.net/ 无偿无门槛下载,如需商用请自行联系作者。


主评

《恶果》

作者:慕准言 点评:DMdisorder

作为1个秘密团,作者对于秘密和各细节上的设定没有太多的BUG,但没有给出太多剧情设计建议,给KP的压力还是蛮大的。这里给出些个人建议,仅供参考。

1.NPC行动准则。作者框出了人设,并勾勒了几个剧情,但至于NPC如何走出下一步还是有些迷茫的。建议给出行动/态度变化的确定条件,最好还考虑“预案”。

if 调查员X在拿到了线索X后和NPCX交换

NPC则会进行行动1(提供最高限度的帮助/阻碍)

else if 调查员X在时间X前往了地点X

NPC则会进行行动2(提供最低限度的帮助/阻碍)

2.平衡性。1个是调查员之间的战斗力平衡:有1个怪物面板加成的调查员,那一旦有战斗,其他几个调查员太吃瘪了。另1个是事件和线索的平衡,目前模组偏向于205室病房里的那位NPC,其他地方只是埋下了冲突的种子。个人觉得可以往这个方向思考:冲突产生→极端行为(刚好设定都是精神病)→触发情报。

3.最后的内斗。最后驶离孤岛的游艇只给了1人份的油(不过我觉得这个设定有点怪,油是加给船的又不是给人加的,多人同乘有何不可呢),那游戏进行到这,之前还可能在合作对抗妖鬼的调查员们就得被动打起来,投骰子战斗轮可能会无聊,而且PL不一定能适应这种转变。推荐在此之前先“消耗”一波,比如通过强制事件拆散调查员队伍,让“仇人们”先呆在一块。

4.环境变化。模组最后妖鬼出来恰人啦,医生什么的真的会令人宰割吗?感觉不是一段CG描写就能全部死光的事情。

最后再吐槽一句,数字密码解密在电子游戏里还可行,但在跑团里显得逻辑违和且有难度,设计成1个彩蛋小游戏玩玩还行,但在主线里来这么1个坎可能会卡死人。


随意评

《虚假的信仰》

作者:泠云 评语:米饭

模组的本身是关于现代中国的西南山村中的一些故事所展开的,不过其展开的味道却有点像是一些古典的美式暴风雪山庄式模组。一个危险的传说,前代探险者的遗迹,古怪的村民,似乎都还挺符合这样的模板。

具体到故事上面来讲,可能会有一些动机缺失的问题。如果只是一些电视台的拍摄者,大概是没有动机去四处寻访找一些危险的线索的,尤其是着墨相当重的“水下探险”一节,没有足够的动机是不足以让玩家冒着生命危险也要去寻求真相的。而给予调查员的导入或者是模组中探索到的相关线索都不足以产生足够强的动机。

除此之外,模组的节奏可能过于冗长,根据一般的经验,模组内的时间在3-4天左右算是一个比较正常的节奏,其中第一天导入和介绍背景,第二天正式开始故事加一部分前期调查,第二天结束到第三天开始出现变故,第三天进行深入调查,第三天晚上到第四天早上产生结局。一个比较容易抓住玩家注意力的故事节奏就诞生了。而模组本身虽然可调查的地方比较多,但是线索的分布还是比较集中的,所以如果时间拖得太长,可能产生不必要的口胡剧情,拖慢模组节奏。

还有一些小小的缺憾,就是模组的排版实在是不尽如人意,建议作者和@飞不动的胖鸽子 取取经,胖鸽子有一点好,模组没写出来的时候就寻思怎么排版了(没有在黑)。

总的来说,新人作者第一次写模组就能写出一个相当完整且有趣的故事,已经很不容易了。况且只花了一周的时间,不知让多少鸽子精(指米饭)汗颜,期待作者能够写出更棒的模组w!

Permalink user/ricebot/合饭的随性周模组推荐20201027.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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